packed up nowhere go
Una ricerca per il viaggio
Molto, molto tempo fa, quando l'N64, spesso in ritardo, stava ancora pre-bevendo, preparandosi a barcollare e mettersi in imbarazzo alla festa in console, il mio io più giovane e fangirl stava sbavando sugli screenshot delle mie riviste Nintendo Power. Eppure non erano giochi come Blast Corps , Super Mario 64 , o Star Wars: Ombre dell'Impero che mi stava spremendo le ghiandole salivari; era Pilotwings 64 . In superficie, è solo un simulatore di volo spensierato, ma nella mia mente, un portale irresistibile per la libertà.
Vedi, anche nei giorni in cui il 3D non era proprio 3D, stavo sognando mondi grandi e infiniti. Volevo andare oltre le mura invisibili dentro Duke Nukem 3D . Nel Stunt Race FX , Correvo intorno alla pista pratica per simulare il viaggio al prossimo evento. I mondi dei videogiochi hanno fatto molta strada dalle restrizioni hardware di un tempo, passando dal mondo vertiginosamente gigantesco, ma monotono di The Elder Scrolls II: Daggerfall al paesaggio urbano confinato di Grand Theft Auto III prima di arrivare agli odierni sandbox di marca Ubisoft. Eppure, per me, non era solo la libertà di sandbox sempre più grandi che sognavo, erano in realtà le restrizioni che mi avrebbero incatenato a loro.
Il mio interesse per Pilotwings andò oltre volando attraverso gli anelli e lanciando sfortunati temerari nostri cannoni in monumenti nazionali. Sono stato invece assorbito dall'atterraggio del mio girocottero sul terreno e percorrendo le strade e le autostrade della sua mappa miniaturizzata degli Stati Uniti dal livello del suolo. Anche prima di quei giorni, stavo sognando il gioco di viaggio su strada perfetto.
Nel corso della mia vita, ciò non è mai cambiato, e in giochi come Just Cause 2 , Guidavo meticolosamente il limite di velocità mentre giravo per i suoi enormi mondi aperti. L'appello invariabile si esaurisce dopo un po ', ma ogni volta che un mondo mi presenta lunghi tratti di asfalto, è quasi una certezza che ci metto quattro ruote e faccio finta di essere in vacanza.
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Poco sapevo ai tempi degli N64, sarei bloccato fingendo fino ad oggi.
Certamente, alcuni giochi richiedono meno immaginazione di altri, ma ci vuole più di un'auto e un grande mondo aperto per creare un gioco di viaggio. Richiede il bagliore accogliente di una stazione di servizio distante, il comfort che si trova dietro un volante familiare mentre si viaggia su strade sconosciute e la promessa di una tregua calda alla fine della giornata. C'è un rischio energizzante per l'intera esperienza, un'eccitante incertezza che si annida nell'intestino e ti spinge in avanti.
È qualcosa che non ottieni necessariamente da giochi come Truck Simulator serie, che ti fa attraversare interi continenti per consegnare il tuo carico. Certo, c'è molta strada aperta, ma non è necessario fermarsi esattamente al 7-11 per meritarsi merende. C'è una barriera tra te e il mondo che rende il gioco meditazionale, ma anche, beh, come un lavoro.
Alcuni giochi recenti hanno cercato di catturare più direttamente l'atmosfera della crociera in cemento, incluso il titolo di grande budget Final Fantasy XV . Percorrendo la strada nello yacht terrestre del tuo ricco padre, FFXV sostituisce il tradizionale overworld dei giochi di ruolo con miglia di strada aperta. Mentre combattere i dinosauri sul lato dell'autostrada non è esattamente un'attività tradizionale in un viaggio, è integrato dandoti frammenti di momenti rilassanti con i tuoi amici. Soggiornare in hotel, mangiare ai commensali, guardare porno cibo generosamente reso; ci sono molti modi per allungare le gambe prima di rimettersi in viaggio e tutto crea un calore che dà vita al viaggio.
Sfortunatamente, a metà del gioco, l'intero mondo aperto viene praticamente lasciato cadere in un cassonetto. Non sei in grado di terminare il tuo viaggio, perché sei letteralmente portato al finale del gioco. Le conclusioni del gioco mi hanno fatto sentire personalmente attaccato come se stesse dicendo: 'Solo i perdenti si divertono con i viaggi su strada digitali, ecco alcune cose per cui invece combattere'.
Ad essere onesti, in realtà era insolito vedere un gioco di grande budget raccogliere un concetto così non dimostrato e renderlo una parte fondamentale del prodotto. Di solito, tutta la sperimentazione continua nella sfera indie, motivo per cui trovo strano che i primi giochi che ho notato in realtà adottando il viaggio siano apparsi nello stesso anno in cui FFXV .
Greg Pryjmachuk, un ex sviluppatore di Codemasters diventato indie, fu il primo a leggere dal mio diario privato. Lui creò macinino , un gioco su come viaggiare con tuo zio attraverso l'Europa dell'Est da dietro il volante del tuo orribile mucchio di metallo a due tempi. Può sembrare la manifestazione più diretta dei miei desideri e, a suo merito, essere un gioco di viaggio su strada sembra essere il suo intento centrale. Tuttavia, mentre viaggi attraverso più paesi di autostrade e strade secondarie, il mondo sembra un po 'vuoto.
La Laika, la tua auto, è piena di funzionalità e ha molta interattività, fino all'usura di alcune parti che richiedono aggiornamenti e sostituzioni se speri di arrivare alla fine del tuo viaggio. Al di fuori della tua automobile, tuttavia, interagisci sempre e solo con i commessi dei motel e dei negozi. Le strade sono deserte e non ci sono vere attività secondarie oltre alla raccolta di scatole sul lato della strada. Non c'è molto da attirare davvero e farti sentire il benvenuto.
La mia macchina estiva va in una direzione completamente diversa. Andando a nord di macinino locale, La mia macchina estiva ti porta nella Finlandia rurale e ti chiede solo di sopravvivere nella sua bizzarra rappresentazione della campagna. Non è un vero gioco di viaggi su strada, poiché non lasci mai i tredici chilometri quadrati di terreno rurale, ma la sua attenzione alla guida e le grandi distanze che devi percorrere ti fanno sentire come se fosse così.
Non solo, ma ti attira nel mondo attraverso compiti banali. Devi mangiare, dormire, bere, pisciare e gestire lo stress. I modi per farlo sono enormi e spesso ti ritrovi a fare pipì nel radiatore dell'auto e a bere grandi quantità di alcol per cercare di mantenerti funzionante. Il gioco è ancora in Early Access su Steam, quindi il suo obiettivo principale è ancora in sospeso, se mai ce ne sarà uno alla fine. In sostanza sei lasciato a mettere meticolosamente insieme un vecchio mucchio di una coupé, e altrimenti lasciato ai tuoi dispositivi.
Andare a prendere amici ubriachi al mattino presto, giocare d'azzardo con un gentiluomo dagli zoccoli o semplicemente sedersi al bar perché sei arrivato in città troppo tardi per comprare benzina; è un gioco monumentalmente ostile che si concentra sulla mondanità, ma il modo in cui ti trascina nella sua bizzarra rappresentazione della Finlandia è a dir poco perfetto. Se solo quelle strade fossero andate da qualche parte.
Se ti stai chiedendo perché non salgo su un'auto e viaggio finché non finisco i soldi per la benzina, la verità è che non guido. Una volta ci ho provato, ma da qualche parte nella mia mente c'è una paura inspiegabile di viaggiare su strada. Anche essere un passeggero può essere un'esperienza stressante per me.
Onestamente non riesco a spiegare il mio fascino per l'attività, poiché precede qualsiasi esperienza che ho avuto con essa. Potrebbe essere a causa dell'isolamento che ho sentito crescere nelle zone rurali dell'Ontario, raramente viaggiando a qualsiasi distanza da un centro urbano. La privazione può portare a romanticizzare se capisci cosa intendo. Alla fine, sperimenterei la vita sulla strada dato che la mia famiglia occasionalmente effettuava la tradizionale migrazione canadese verso la Florida. L'emozione di svegliarmi in un posto nuovo ed uscire la mattina per raggiungere gli altri automobilisti è una sensazione che continuo a portare con me.
Questa è la sensazione che voglio poter rivisitare in formato digitale, ed è quello che cerco da anni. Non è sufficiente avere un grande ambiente aperto in cui spostarsi, come quello in cui ci si trova L 'equipaggio o Forza Horizon . Sto cercando il rischio, la ricompensa, la confusione energizzante di un viaggio attraverso un territorio sconosciuto. Voglio la pressione di guidare nel traffico e il comfort di raggiungere la sicurezza. Sarebbe bello se avessi la possibilità di rilassarmi quando la guida diventa noiosa o semplicemente di andare in giro.
Ci sono giochi che si avvicinano, ma è come avere qualcuno che ti gratta la schiena. Cerchi di guidarli verso quel punto pruriginoso, ma non riescono mai a trovarlo. Possono colpire i suoi margini, ma per qualche ragione non trovano mai il punto debole. Quindi, finché qualcuno non avrà finalmente quel prurito, rimarrò fingendo che ci sia una ragione per tutto il mio chilometraggio. Forse, un giorno, qualcuno finalmente mi darà una destinazione.