destructoid review x blades 117970

X-Blade e ho avuto un viaggio profondamente personale nei mesi precedenti la sua uscita. L'editore Southpeak adora inviarmi screenshot del gioco come una sorta di punizione celeste per un crimine sconosciuto. Forse erano in grado di prevedere il punteggio di recensione che ero destinato a dare al loro gioco d'azione hack n' slash e mi stavano tormentando in anticipo.
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Come fan dei giochi d'azione senza cervello, non vedevo l'ora di prendere il controllo di Ayumi che brandisce la spada e che indossa un perizoma e di passare a un po' di violenza vecchio stile. Sono rimasto soddisfatto o deluso? X-Blades è sexy come il culo inutilmente esposto del personaggio principale, o brutto come la testa inquietante e malformata dell'anime del personaggio principale?
Rileggi il primo paragrafo e fai un'ipotesi selvaggia, mentre esaminiamo X-Blade .
X-Blade (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recensione))
Sviluppatore: Gaijin Entertainment
Editore: Southpeak/Topware
Rilasciato: 10 febbraio 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
Mentre X-Blade è luce sulla storia, una esiste. Interpreti il ruolo di Ayumi, una cacciatrice di tesori autodidatta che vaga per il mondo solo in mutande, alla ricerca di tesori rari per acquisire potere e fortuna. Un giorno scopre un misterioso artefatto maledetto, che fa quello che fanno tutti i misteriosi artefatti maledetti e scatena ogni tipo di brutto orrore in tutto il mondo. Fortunatamente, Ayumi ha due spade con delle pistole e l'accesso a tutta una serie di incantesimi. È conveniente.
X-Blade ha una progressione di livello non tradizionale che assomiglia più a una serie di battaglie nell'arena che a un gioco lineare basato sulla trama. Ogni nuova area viene completata distruggendo tutti i mostri e quindi sbloccando l'uscita. Mentre Ayumi può continuare la sua avventura attraverso ciascuna delle uscite, puoi anche tornare indietro nel gioco, correndo attraverso le uscite precedentemente attraversate per raccogliere oggetti sconosciuti o fare un po' di allenamento. Se lo vuoi davvero, davvero... e non lo fai.
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Il combattimento si concentra sulle tre principali modalità di attacco di Ayumi: spade, pistole o incantesimi. Diversi nemici sono vulnerabili a diversi stili di attacco e sono generalmente facilmente riconoscibili. Se volano in giro, avrai bisogno di incantesimi, se sono ingombranti e da vicino, dovrai usare le spade e se sono piccoli mostri difficili da colpire, avrai bisogno delle pistole. Sebbene sia una bella idea, il gioco è così controintuitivo e si accumula su così tanti nemici diversi contemporaneamente che l'intera faccenda diventa un pasticcio grande e scomodo.
Combatterai quasi sempre ogni tipo di nemico contemporaneamente ed è praticamente impossibile affrontarli in modo efficiente, perché se scegli di affrontare un nemico, sarai completamente vulnerabile agli altri. Se provi ad affrontare i nemici volanti, verrai violentato dai mostri a terra e viceversa.
Questo problema non è aiutato dal fatto che il tuo sistema di targeting è quasi offensivo orrendo. Sembra voler agganciare solo i nemici più innocui e lontani, ignorando tutto ciò che è abbastanza vicino da essere effettivamente una minaccia. Non importa nemmeno se il nemico è dietro un muro, il reticolo del bersaglio si fisserà sulla cosa, provocando un'incredibile frustrazione. Se sei abbastanza fortunato da mettere il reticolo sul nemico che desideri, puoi bloccarlo in posizione, ma così facendo ti lascerai ancora più indifeso agli attacchi degli altri.
In definitiva, ciò che ci resta è un caos caotico di pressione frenetica di pulsanti che ignora completamente il sistema di combo che è stato messo in atto. Mentre Ayumi può sbloccare nuovi attacchi combo, tirarli fuori è inutile e richiede tempo. L'unico modo per giocare è semplicemente premere i pulsanti e sperare per il meglio, una tattica trasferita nelle battaglie con i boss ridicolmente lunghe e noiose.
Ci sono anche altri difetti di progettazione di base. Ayumi può saltare o eseguire un salto di schivata, ma entrambe le mosse sono mappate sullo stesso pulsante, spesso portandoti a fare una cosa quando volevi farne un'altra. Questo problema viene evidenziato durante alcune delle sezioni della piattaforma incredibilmente male informate, che sono frustranti, mal realizzate e piene di morti istantanee che si verificheranno spesso grazie alla telecamera spastica e al controllo allentato del modello del personaggio. Inoltre, il doppio salto funziona solo quando vuole.
Ancora peggio è la pigra ripetizione delle fasi. Le parti finali del gioco ti costringono a lavorare all'indietro attraverso il gioco, praticamente rigiocando tutto. L'ultima ora di gioco è così noiosa, sciatta e inutile che in realtà lo ero mendicare per finire.
I difetti sono così difficili da ignorare che sono scioccato che siano lì. Detto questo, il gioco non lo è terribile e può anche essere goduto a volte perdonando le anime con uno stomaco forte per i giochi hack n' slash. Il combattimento è ripetitivo ma solido, e a volte è semplicemente divertente distruggere le cose. Ci sono anche oggetti nascosti in ogni fase che possono essere raccolti e che migliorano le abilità di Ayumi, incoraggiando l'esplorazione per coloro che sono analmente ritentivi.
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Rubare una pagina spudoratamente Devil May Cry , le anime nemiche possono essere raccolte e impiegate per l'acquisizione di incantesimi. Puoi anche usare le anime per reintegrare la tua salute e i contatori MP, anche se il costo di questi oggetti aumenta con l'uso. Tuttavia, dal momento che le anime sono così facili da trovare, il costo è quasi sempre trascurabile ed è essenzialmente necessario un regolare abuso del sistema per sopravvivere a ogni fase, che gioca più come una battaglia di logoramento che come qualsiasi altra cosa che coinvolga abilità.
Almeno il gioco sembra buono, con filmati in cel-shading e ambienti luminosi e originariamente progettati che riempiono il riflesso dell'obiettivo come se stesse andando fuori moda. I design dei personaggi sono unici e la tavolozza dei colori è un bel cambiamento rispetto alle offerte squallide e squallide che di solito vengono con il genere. Anche la musica è piuttosto orecchiabile, nonostante sia in gran parte rock generico. Vorrei che lo stesso si possa dire per le voci fuori campo, che vanno dall'aggravante all'indecifrabile.
X-Blade è un gioco che la maggior parte delle persone avrà ragione a ignorare. Non offre nulla di sostanziale e i problemi sono così vasti che molto deve essere perdonato per divertirsi. I fan dell'azione hardcore otterranno sicuramente un affitto da quella che può essere un'esperienza decente, ma quelli con irascibilità, gusti raffinati o qualcosa di importante da fare con le loro vite vorranno stare alla larga.
Punteggio: 5,5 — mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né Solid né Liquid. Non esattamente male, ma nemmeno molto buono. Solo un po' meh, davvero.)