review progress sea thieves
La vela mi porta via
Sea of Thieves ha una base straordinaria. È chiaro dall'esterno che guarda dentro e la sensazione ti cola la prima volta che sali a bordo della tua nave, traccia una rotta, solleva l'ancora, abbassa le vele e parti all'avventura in un mondo condiviso in cui altri equipaggi sono là fuori a fare lo stesso. È magico.
Ma quanto durerà? Per quanto tempo può rimanere coinvolgente un gioco sandbox basato sui social una volta che ti sei abituato ai tipi di ricerca, caduto in un solco e il capriccioso iniziale inizia a placarsi? Quello era il domanda proveniente dal Sea of Thieves beta, ed è uno a cui non posso ancora rispondere completamente.
fase di analisi del ciclo di vita dello sviluppo del software
Sea of Thieves (PC (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Raro
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 20 marzo 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Gran parte del mio tempo con la beta è stato trascorso in un equipaggio di quattro persone, che è il modo ideale per giocare Sea of Thieves se riesci a cercare giocatori affidabili, affini e comunicativi. (Il matchmaking, come puoi immaginare, è molto incostante. Alcune persone hanno lunghezze d'onda diverse.) Ci divideremmo i compiti, con alcuni di noi sulla navigazione e sullo sterzo, e altri che equipaggiano i cannoni e corrono sotto il ponte per riparare eventuali perdite che sarebbero sorte quando inevitabilmente abbiamo preso il fuoco dei cannoni o attraccato troppo vicino alla riva.
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Il mio tempo con il gioco completo, d'altra parte, è stato finora solo o in un equipaggio di due persone. Il gioco da solista può sembrare un'esperienza molto diversa, nel bene e nel male. È gratificante, straziante e talvolta persino rilassante essere l'unica persona responsabile di una nave; gestisci l'intera gamma e c'è un miglior senso di proprietà. Non pensavo che mi sarebbe piaciuto viaggiare da solo, ma mi sono divertito moltissimo a navigare senza meta, fermandomi solo per indagare sulla strana nave affondata o sulla cospicua isola.
Le missioni non sono così divertenti da sole. Sea of Thieves ha tre principali società commerciali: una che ti manda alla ricerca di tesori sepolti (X segna il punto!), una che ti chiede di catturare animali e trasportare merci preziose, e una che riguarda il duello con gli scheletri. La navigazione vera e propria è perfettamente gestibile da sola, ma c'è intrinsecamente più lavoro occupato mentre ti muovi avanti e indietro con un torace, una gabbia, un cranio o qualsiasi altra cosa tu debba consegnare per la tua ricompensa in un avamposto.
Mentre intraprendi viaggi da diverse società commerciali, guadagnerai reputazione e migliorerai con ognuna di esse, sbloccando missioni più complesse (e meglio paganti) e la possibilità di acquistare equipaggiamenti esclusivi. A parte l'obiettivo finale di diventare una 'leggenda dei pirati' e accedere a un nascondiglio speciale, progredire Sea of Thieves è cosmetico. Il tuo oro guadagnato duramente può andare verso vestiti, accessori, acconciature, attrezzature e armi, ma è tutto sulla moda. Lo stesso vale per apporre il proprio timbro personale sull'esterno della nave e sulle vele: è cosmetico. Non andrà bene con tutti.
Così com'è, mi sento come se cadessi da qualche parte nel mezzo. Penso che ci sia abbastanza da fare Sea of Thieves al momento del lancio come qualcuno sufficientemente motivato dal viaggio stesso e dal desiderio di apparire favoloso in mare aperto. Mi piace che tutti siano sullo stesso piano, per quanto riguarda gli attrezzi. Ma posso anche simpatizzare con le persone che hanno bisogno di un incentivo in più per continuare a suonare dopo il periodo della luna di miele. È chiaro che Sea of Thieves potrebbe sopportare di avere più pezzi in gioco, più ingredienti per aiutare a far emergere momenti selvaggi e senza sceneggiature mentre gli equipaggi guidati dai giocatori si scontrano o cooperano tra loro. Sono certo che Rare lo sa.
Avrò di più da approfondire nella recensione completa dopo che avrò risolto enigmi in più parti, eliminato tutte le onde in un forte teschio e, si spera, preso il kraken. Sono un pirata senza nome che sta ancora sentendo le cose. C'è anche stabilità del server da discutere. Ho incontrato problemi di connessione solo una volta - un periodo di circa 20 minuti in cui non potevo giocare - ma le cose potrebbero facilmente cambiare in peggio man mano che si accumulano più giocatori.
mi piace Sea of Thieves , ma non lo adoro, almeno non ancora. È facile inventare una lista dei desideri di caratteristiche ed elementi che Rare potrebbe introdurre per rendere il gioco in modo esponenziale, e devo immaginare che ci siano molte cose divertenti nelle opere. Per ora, tuttavia, ciò che vedi è in gran parte ciò che ottieni. Se il tuo intestino ti sta dicendo Sea of Thieves sembra troppo leggero sui contenuti per durare così a lungo, è meglio aspettare e vedere.
Con un supporto sostenuto, questo potrebbe diventare un classico multiplayer. Considera le mie dita incrociate.
(Questa recensione in corso si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
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