destructoid review secret agent clank
Quando penso ai tandem, la mia mente vaga istantaneamente verso la Legion of Doom. Dove sarebbe Hawk senza animali? O meglio, dove sarebbe Animal senza Hawk? Quando ero più giovane, guardavo L.O.D. mi ha dato un'incredibile visione del mondo del lavoro di squadra e dell'amicizia. Insieme, i due ribelli dipinti sul viso hanno distrutto sia il WWF che il WCW con animosità coesiva. La loro mossa speciale, il 'Doomsday Device', ha suscitato paura in altre squadre. Anche i pauldron a spillo di gomma probabilmente non hanno danneggiato il fattore paura. Quando si separarono, erano esseri senz'anima ed erano incapaci di invocare la decantata mossa speciale. Fondamentalmente, c'erano inutili. È come avere Lassie senza Timmy o Mr. Ed senza burro di arachidi.
Quello che sto cercando di ottenere è che i tandem dinamici di solito hanno bisogno l'uno dell'altro. Ratchet e Clank sono un'unità coesa proprio come L.O.D. Ratchet ha le pistole e la forza, mentre Clank fornisce sempre stabilità emotiva e cognitiva. Agente segreto Clank fu un tentativo di allontanare Clank dall'equazione e spingerlo alla ribalta. Il piccolo robot operoso si è rivelato un falco o è diventato una Scott Hall?
Ehi yo, vai in pausa per la recensione completa.
Agente segreto Clank (PlayStation Portable )
Sviluppato da High Impact Games
Pubblicato da SCEA
Rilasciato il 17 giugno 2008
qa domande e risposte dell'intervista per le matricole
Agente segreto Clank è la storia dell'epica ricerca di Clank di un oggetto chiamato 'Occhio dell'Infinito'. All'inizio del gioco, l'Occhio dell'Infinito viene rubato da una persona che sembra essere Ratchet. Le videocamere catturano il sosia nell'atto e le autorità galattiche imprigionano prontamente Ratchet per il crimine. Mentre Ratchet è nel baraccone, Clank deve assumere l'identità di un agente segreto per trovare l'occhio e cancellare il nome di Ratchet.
La ricerca dell'oggetto prende Clank dappertutto Ratchet e Clank universo. I locali includono un museo, una fortezza, una fortezza con pareti metalliche e una fortezza con pozzi di lava. Attraverso questi livelli selvaggiamente immaginati, Clank è limitato agli strumenti di un agente segreto, vale a dire mani e gadget. I gadget sono sempre stati una parte importante del franchise e ti ritroverai ad appoggiarli un po 'poiché l'attacco di karate di base di Clank possiede la forza di un bambino piccolo. Il primo gadget è un boomerang che può rimbalzare tra i nemici sullo schermo. Più avanti nel gioco, Clank può utilizzare un lanciafiamme, tirapugni olografici e persino un lanciarazzi. Tutti i gadget che sparano proiettili violenti aumentano di livello con l'uso e possono essere aggiornati con bulloni, proprio come in ogni altro Ratchet e Clank gioco.
Cito la forza di Clank proprio perché Agente segreto Clank non si suppone che si tratti di sfondare un livello con le pistole in fiamme. High Impact ha cercato di creare un gioco basato sulla furtività, con elementi puzzle sparsi in tutto il pacchetto. Sfortunatamente, non viene fuori come doveva essere giocato. Le abilità invisibili di Clank, la prima delle quali è la capacità di attaccarsi a oggetti luminosi e 'nascondersi', sono in qualche modo inutili. Nascondersi di solito implica una divertente animazione di Clank che estrae foglie da un vaso fiorito e si copre il viso o si posa come una statua. Il problema è che arrivare a questi oggetti dietro cui nascondersi è un esercizio di inutilità perché Clank può anche eseguire uccisioni furtive. Quando si gira la schiena di un nemico, è possibile attivare un'uccisione invisibile premendo un pulsante, quindi seguendo una semplice sequenza di pressioni casuali di pulsanti sullo schermo. Perché nasconderti quando puoi mutilare altrettanto facilmente?
Intervallati tra ogni livello ci sono mini-giochi che possono essere giocati. Uso il termine mini-giochi al di fuori del contesto Wii, ovviamente. Una partita coinvolge Ratchet in un ambiente simile ad un'arena, in cui l'obiettivo è uccidere un determinato numero di ondate nemiche. Un'altra collezione si concentra sul Capitano Qwark, il supereroe fallito preferito da tutti. I suoi giochi sono una combinazione di Re dei mostri e opera. Queste due collezioni si collegano direttamente alla trama in quanto prime missioni che possono essere giocate. I giocatori hanno l'opportunità di completare l'esperienza attraverso diversi livelli e difficoltà se lo desiderano. Se uno si stanca dell'esperienza, può semplicemente optare per continuare la trama di Clank e la sua ricerca dell'occhio.
I giochi in realtà non si fermano qui. Oltre a Ratchet e Qwark, ci sono giochi di guida, un gioco di ritmo e pochi altri. Questi giochi sono abbastanza semplici, ma possono diventare estremamente difficili, specialmente la merda ritmica. Alcune missioni terminano o iniziano con a Karaoke Revolution interfaccia che mette il giocatore al posto di guida di Ratchet recitando un'azione musicale. Il gioco invia alcune pressioni specifiche dei pulsanti e i giocatori devono spingerle mentre il battito viene riprodotto. Sfortunatamente, queste sequenze possono diventare del tutto troppo lunghe verso la fine del gioco e se i giocatori si accumulano, devono ricominciare da capo dall'inizio. Ad un certo punto del gioco, ho impiegato venti minuti per battere una sezione ritmica. Non è che la musica sia una cattiva idea, è solo mal posizionata e del tutto troppo lunga.
domande e risposte dell'intervista allo sviluppatore salesforce per esperti
C'è un evidente problema tecnico nel gioco, ed è un problema secolare. La fotocamera è terribile e punta sempre sulla schiena di Clank. Ciò significa che i nemici possono sempre fare il salto sul giocatore, e può rendere il combattimento piuttosto un lavoro ingrato. Gli sviluppatori hanno provato a spiegare questo problema mettendo a Metal Gear punto interrogativo quando alcuni nemici si trovano dietro il giocatore, ma non aiuta molto in quanto i nemici sono molto più veloci di Clank. Un altro problema abbastanza grande è il modo in cui la difficoltà si avvicina alla fine del gioco. La maggior parte dei giocatori passerà attraverso l'esperienza fino a quando non raggiungerà le ultime ore di gioco, ed è un muro forgiato in modo spettacolare che colpiranno. Il gioco passa dalla dipendenza del corpo a corpo ai gadget a un determinato livello, creando così problemi nel trovare munizioni e nel potenziare armi che non erano state prontamente utilizzate prima. Lo stesso vale per alcuni mini-giochi, che possono improvvisamente diventare irraggiungibili.
Visivamente, il gioco sembra di prim'ordine. Mi sono piaciute molto le animazioni dei personaggi e le scene in particolare. Il gioco nel suo insieme è abbastanza dettagliato e trasmette sicuramente un'esperienza Ratchet e Clank realistica. Tutti i doppiatori sono tornati completi di linee familiari. È stato piacevole avere questa parte dell'esperienza sulla mia PSP.
Nel complesso mi sono divertito Agente segreto Clank , nonostante i suoi problemi. Il gioco è un lungo viaggio, con ampie opportunità di risparmio per coloro che possono giocare solo tra intervalli di un'ora. Tuttavia, anche se mi è piaciuto il gioco, i suoi difetti sono terribilmente evidenti. Una macchina fotografica lenta, qualche cattivo gadget, una meccanica di combattimento inadeguata, un sistema stealth poco utilizzato e segmenti ritmici davvero di merda danneggiano davvero quello che avrebbe potuto essere un pacchetto completo. Per una serie tanto popolare quanto Ratchet e Clank , una persona dovrebbe aspettarsi un gioco completamente raffinato. Suggerisco di noleggiare o trovare il gioco in un cestino invece di pagare il prezzo intero se scegli di provarlo.
Punteggio - 6.0 (Decente. Leggermente al di sopra della media, forse un po 'di nicchia. Ma non lo consiglierei a tutti.)