experience points 09
Sto affilando il coltello, kupo
Experience Points è una serie in cui metto in evidenza alcune delle cose più memorabili di un determinato gioco. Questi possono includere qualsiasi cosa di una scena o un momento specifici, un personaggio, un'arma o un oggetto, un livello o una posizione, una parte della colonna sonora, una meccanica di gioco, una linea di dialogo o qualsiasi altra cosa del gioco particolarmente degna di nota e / o fantastico.
Questa serie conterrà sicuramente spoiler per i giochi in discussione, quindi tienilo a mente se prevedi di giocare per la prima volta.
Questa voce riguarda tutto Final Fantasy IX . Sentiti libero di condividere alcune delle tue cose preferite sul gioco nei commenti!
Il piccolo mago nero che poteva
È impossibile parlare delle parti migliori di Final Fantasy IX senza menzionare Vivi. Voglio dire, ci sono davvero persone là fuori a cui non piace Vivi? È possibile?
Vivi è un piccolo mago nero che si imbatte nel gruppo di Zidane quasi per caso. All'inizio, ci vuole un sacco di incoraggiamento per convincere Vivi a combattere al loro fianco (che, sorprendentemente, ottiene il massimo da Steiner, che è generalmente scortese con tutti coloro che non sono la principessa). Si scopre che Vivi è piuttosto il potente mago nero, in grado di imparare ogni sorta di utili attacchi magici, dall'accendere fuochi al richiamo di comete e meteore dal cielo.
Ciò che rende così grande Vivi, però, è la sua personalità. All'inizio può sembrare timido e insicuro, ma è sempre incredibilmente umile e gentile con tutti quelli che incontra, e finisce per essere di gran lunga il personaggio più maturo del gioco. Il piccoletto subisce una trasformazione piuttosto grande; è davvero bello vedere crescere il suo personaggio.
Vedi, Vivi non sa nulla del suo passato all'inizio del gioco. Alla fine, il team incontra più maghi neri come Vivi, ma si scopre che vengono prodotti in una fabbrica. Non è un ottimo modo per conoscere la verità dietro la tua esistenza ... Gli altri maghi neri non riescono davvero a comunicare; si comportano più come burattini, prodotti al solo scopo di uccidere gli altri. Sono essenzialmente pedine in una guerra.
Comprensibilmente, questo provoca grande angoscia per Vivi e solleva anche molte domande, come perché ha una coscienza mentre gli altri apparentemente no? Bene, più avanti nel loro viaggio, la squadra si imbatte in un villaggio nascosto di Maghi Neri che si era improvvisamente 'svegliato' da una coscienza propria ed era fuggito dall'esercito della regina Brahne per vivere da solo, tagliato fuori dal resto del mondo. Vivi scopre anche che alcuni di loro si sono misteriosamente 'fermati', o in altre parole morendo, un anno dopo la loro costruzione.
Tutte queste informazioni pesano molto sui pensieri di Vivi, ma ne esce molto più forte di quanto chiunque potesse immaginare. Diventa una sorta di leader, cercando di aiutare a salvare i Maghi Neri e altri come loro, e inizia a offrire consigli sonori sulla vita e la morte agli altri personaggi, sollevando gli spiriti di tutti e incoraggiandoli a continuare a combattere per ciò in cui credono.
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Vivi è un personaggio estremamente ammirevole. Penso che il motivo per cui abbia risuonato così bene con me sia perché all'inizio del gioco, mi sentivo come se potessi relazionarmi con lui. Sono sempre stato piuttosto tranquillo e riservato, e tendevo ad avere più fiducia nelle altre persone che in me stesso. Vedere Vivi crescere e diventare qualcuno su cui le persone potevano guardare e fare affidamento mi ha davvero dato la speranza di poter fare lo stesso un giorno. Grazie per essere così straordinario, Vivi!
Una spina (e uno Zorn) al mio fianco
Zorn e Thorn sono una coppia birichina di giullari antagonisti. La loro alleanza si sposta periodicamente durante il gioco, prima controllata dalla regina Brahne, quindi quasi sotto la supervisione di Garnet quando diventa regina, prima di essere finalmente raccolta da Kuja per essere utilizzata nel suo grande piano. Ma da dove venivano, esattamente? Le loro identità rimangono in gran parte un mistero, ma è suggerito che sono solo pedine, proprio come i Maghi Neri, quindi forse sono state create in modo simile.
I due sono personaggi piuttosto bizzarri. Sono eccessivamente drammatici, litigano costantemente tra loro e corrono senza pensare, ma riescono sempre a causare problemi a Zidane e agli amici. Hanno un modo di parlare molto particolare, in cui Thorn praticamente ripete tutto ciò che dice Zorn ma cambia le parole (tipo di Thorn suona come Yoda). Sono davvero strani, ma per qualche motivo non posso fare a meno di trovarli accattivanti. C'è solo qualcosa nei cattivi sciocchi e maldestri che mi fa sempre sorridere.
Il mio momento preferito di Zorn e Thorn è la loro prima sequenza di battaglie. Ogni volta che sono pronti ad attaccare, rimbalzano su e giù come strani giocattoli e si scambiano incantesimi da usare come meteorite e bagliore di luce. È simile all'abilità Twincast usata da Palom e Porom in Final Fantasy IV , sebbene funzioni in modo leggermente diverso. È una battaglia molto facile una volta che hai capito cosa fare, ma mi rende felice vederli rimbalzare come stupidi. Oh Zorn e Thorn ... voi ragazzi siete speciali.
Tintinnio alla luce delle stelle
C'è una scena dentro Final Fantasy IX che non sono mai del tutto sicuro di cosa pensare, ma è così casuale che mi è sempre sembrato uno dei momenti più memorabili.
Quando la squadra arriva nel remoto villaggio dell'evocatore di Madain Sari, l'ansia di Vivi per le sue origini è ai massimi storici. Se ne va da solo, consumato dai pensieri esistenziali sulla vita e sulla morte, fissando in lontananza e incapace di dormire. Zidane cerca di consolarlo, e si offre di mostrargli un trucco per distogliere lo sguardo dalle cose. 'Questo è un rituale secolare tra amici maschi', dice, mentre la telecamera si allontana e sollecita Vivi ad unirsi a lui dal lato del canyon per 'lasciarsi andare sotto le stelle'.
Quindi tutto ciò che vedi sono le parole 'Rete'. In rete in rete. Rete Rete Rete Rete '.
Nel frattempo, Eiko è stata di lato a intercettarli per tutto il tempo e chiaramente non sa cosa pensare di ciò che sta accadendo, quindi scappa. Povero Eiko ...
Ancora non so cosa succede con questa scena, ma penso che mi piaccia. Apparentemente si tratta di far incazzare il lato di una scogliera sotto le stelle con un amico, il che è davvero strano a cui pensare in un Fantasia finale gioco. Ma sai, onestamente sembra abbastanza rilassante.
Amico o nemico?
I nemici dentro Final Fantasy IX erano di prim'ordine. La serie ha sempre avuto progetti nemici davvero accurati, alcuni basati sulla mitologia e altri come Cactuar e Tonberry creati appositamente per Fantasia finale universo. I nemici dentro IX incapsula perfettamente il variegato elenco di nemici presenti nella serie aggiungendo nuovi eccentrici nemici come Armstrong e Grimlock.
Final Fantasy IX introdusse anche mostri amichevoli. Occasionalmente mentre viaggiava sulla mappa del mondo, si verificava un incontro casuale, ma invece del tipico tema di battaglia, il giocatore sentiva una melodia molto diversa, molto più felice. A volte questo potrebbe essere un nemico chiamato Ragtime Mouse, che presenta domande a quiz sì-o-no a cui rispondere. Altre volte, apparivano mostri amichevoli, che chiedevano al giocatore minerali o altri oggetti piuttosto che impegnarsi in un combattimento.
Trovare tutti i mostri amici può essere molto utile. Per i principianti, concedono tonnellate di punti abilità, il che significa che i personaggi possono facilmente apprendere abilità senza dover macinare molto. Trovare tutti e nove i mostri amici rende anche il potente boss nascosto, Ozma, molto più facile da combattere.
Stai solo alla ricerca del Gimme Cat, un mostro falso amico. Questo idiota ingrato chiederà diamanti, ma non darà nulla in cambio. Se attaccato, va fuori di testa e contrattacca con la cometa, che può facilmente distruggere la squadra. Stai lontano dai miei diamanti, gatto rognoso!
Un viaggio nella memoria
Il dungeon finale, Memoria, ha alcuni dei design di livello più cool che abbia mai visto in a Fantasia finale gioco. Il luogo è essenzialmente costituito dai ricordi di Zidane, dei suoi amici e di tutti i loro antenati. I ricordi hanno una forma fisica in modo che possano effettivamente attraversarli. È presentato in un modo surreale e onirico, con un'architettura che gira e trasforma e non ha molto senso.
Ogni stanza è visivamente completamente diversa dalla precedente. Una stanza è piena di inquietanti mobili galleggianti, una è immersa sott'acqua, una è un bel tramonto, una è fuori nello spazio, una è una scala che porta a un inquietante, bulbo oculare rosso ... è davvero una gioia esplorare e ammirare i luoghi . Non ho mai saputo cosa avrei visto dopo.
I giocatori troveranno anche diversi riferimenti al passato Fantasia finale giochi in Memoria. Zidane e gli amici dovranno combattere contro quattro boss: Maliris, Tiamat, Kraken e Lich, altrimenti noti come i quattro demoni dall'originale Fantasia finale . C'è anche una lotta contro un boss opzionale contro Ade, che è apparso come una convocazione in Final Fantasy VII . Questi combattimenti sono stati un modo chiaro per rendere omaggio alle radici del gioco, e si sono anche adattati perfettamente al tema dei ricordi che l'area promuove.
Non sei solo
Una delle mie scene preferite in Final Fantasy IX si verifica nella prigione aliena del Pandemonio, quando Zidane ha un cambiamento improvviso e sconcertante nella personalità. Alcune persone sembrano ritenere che questo particolare momento sia fuori posto, completamente fuori dal personaggio per Zidane e inutilmente angosciato, quasi come se gli scrittori stessero cercando di far emulare Zidane al pessimismo di Cloud Strife o Squall Leonhart senza una ragione apparente. Tuttavia, non posso fare a meno di pensare che a queste persone manchi un elemento chiave di questa scena.
Immediatamente prima di questa sequenza, Zidane sta parlando con Garland, il suo creatore, che è molto scontento di rifiutarsi di cooperare e prendere il posto di Kuja nel suo tentativo di assimilare le anime di Gaia. Garland decide con dispiacere di scartare Zidane, bandendolo dal Pandemonio e portandogli via la sua stessa anima in modo che diventi un genoma senza cervello, poiché non ha più alcun vantaggio per lui. Questo è il motivo per cui Zidane ha improvvisamente cambiato completamente carattere; essenzialmente non è più Zidane.
Quella che segue è una scena particolarmente toccante in cui tutti gli amici di Zidane cercano di farlo uscire dal suo umore insolitamente cupo e antagonista. Riescono a interrompere il processo di furto d'anima e si sveglia in uno stato rabbioso, simile a uno zombi. Tutti i suoi amici stanno combattendo per proteggerlo, ma continua a respingerli, dicendo che non ne ha più bisogno. Tutti sono scioccati dal suo comportamento, ma continuano a cercare di contattarlo, ricordandogli tutti i modi in cui li ha aiutati a essere fedeli a se stessi in passato e quanto la sua amicizia significhi per loro. Nel frattempo, continua a chiuderli e a lasciarli indietro. Alla fine, Garnet, l'amore della sua vita, è in grado di portarlo in giro e ritorna al suo sé normale e ottimista.
Anche se la scena riguarda principalmente Zidane, tutti gli altri personaggi brillano davvero qui. È una vetrina di quanto è cresciuto ogni personaggio e di come Zidane abbia influenzato ciascuna delle loro vite. Riguarda il potere dell'amicizia, che può sembrare incredibilmente sdolcinato, ma dannazione mi fa sorridere.
E, naturalmente, la parte migliore di tutta questa scena è la musica. 'You're Not Alone' è di gran lunga la mia canzone preferita Final Fantasy IX . È lunatico, ma con una sfumatura di speranza. È perfetto per una scena così bella.
Punti esperienza passata
.01: The Legend of Zelda: Majora's Mask
.02: L'ombra del colosso
.03: EarthBound
.04: Catherine
.05: Demon's Souls
.06: Niente più eroi
.07: Paper Mario
.08: Persona 4
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