review sam max the penal zone
Sam e Max, Freelance Police, hanno avuto molti anni indaffarati. Tra il salvare ripetutamente il mondo, fare nuove amicizie e prendere il controllo del governo degli Stati Uniti, le cose hanno avuto a malapena la possibilità di rallentare il cane e il suo amico di rabbia.
Ora la nuova stagione di Sam & Max , The Devil's Playhouse, è iniziato con il suo primo capitolo, La zona penale . L'ho giocato e ho alcuni commenti da fare che potrebbero influenzarti in un modo o nell'altro in merito all'acquisto. È una novità che stiamo provando, quindi facci sapere come ti piace questo post. Penso che si chiamerà una 'recensione'.
Sam & Max: The Devil's Playhouse episodio 1: The Penal Zone (PC (rivisto), Mac, PSN, iPad)
Sviluppatore: Telltale Games
Editore: Telltale Games
Rilascio: 2 aprile 2010 (iPad) / 15 aprile 2010 (PC, PSN, Mac)
Prezzo consigliato: $ 34,95 (stagione di cinque episodi)
In questa nuova stagione, le cose stanno prendendo una piega potenzialmente pericolosa, in quella cosa della rabbia psicotica, Max, ha sviluppato inspiegabilmente poteri psichici e il gioco ti spinge fin dall'inizio nel loro uso. Collocando il giocatore negli ultimi momenti dell'episodio, Tarantino lo ha riportato fino all'inizio per spiegare come Max abbia ottenuto il suo nuovo potere e come sia potuto accadere che il duo abbia sconfitto il malvagio generale Skunk'apé
La situazione è divertente e la sceneggiatura è piena di umorismo acuto. Ho riso di più in questo episodio di quanto non abbia mai fatto prima con Sam & Max da quando la serie è ripresa. L'umorismo sembra un po 'più ribelle di quello a cui sono abituato, il che non è una lamentela, ma va notato che alcune delle battute sono un po' più blu di quelle a cui potresti essere abituato. C'è ancora una buona parte di gag che probabilmente ti farà gemere, in particolare lo stand Rod-Serling usato per narrare la storia. Non è divertente, nemmeno in modo ironico e ha la singolare distinzione di essere il modello di personaggio più brutto del gioco. Per fortuna, il tuo tempo trascorso con lui è limitato.
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Una nota che vorrei fare riguardo a questo gioco è che mostra la continuità di Sam & Max serie migliori di qualsiasi ad oggi. Luoghi famosi hanno visto chiaramente gli effetti degli sforzi della polizia freelance per proteggere la città. Mentre i cambiamenti negli ambienti sono ovviamente utili dal punto di vista del design, offrendo molte nuove opportunità per i puzzle, sarebbe stato così facile per loro sistemare le cose e scherzare su quanto fosse facile riparare i danni. Rendere il mondo di Sam & Max persistente dà la sensazione che gli eventi a cui hai partecipato siano stati influenzati dalle tue azioni, il che è pulito e offre qualcosa in più per i fan di lunga data (mentre incoraggia i nuovi giocatori a cercare capitoli precedenti).
Max impara e usa diversi poteri psichici nel corso del gioco. Può teletrasportarsi e trasformarsi in altri oggetti. Ancora più importante, può vedere nel futuro. La maggior parte dei poteri viene utilizzata ripetutamente per vari enigmi, ma nessuno è più importante della sua 'Visione futura', in quanto fornisce le informazioni necessarie che non avresti potuto indovinare da solo per aiutarti a svolgere i compiti
In un certo senso, questo è uno dei miei aspetti preferiti del gioco. Troppo spesso nei titoli di avventura - specialmente quelli di natura comica - le soluzioni ai puzzle possono essere piuttosto bizzarre. Ma regalare troppo avrebbe rovinato le battute. Dare a Max il potere di vedere oltre il velo del tempo informa entrambi il giocatore mentre fa una battuta su tutto il genere dei giochi di avventura. Molto intelligente.
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Detto questo, non sono tutte rose. Come spesso accade da Telltale, il gioco torna troppo spesso al pozzo per un gioco della sua lunghezza, ripetendo soluzioni di puzzle e rendendo noiosi quelli che una volta erano compiti nuovi. Ciò è particolarmente vero nel viaggiare con l'abilità di teletrasporto di Max. Ci sono alcuni enigmi che sono assolutamente geniali usando questo potere che si fanno strada nel terreno, specialmente quando diventa necessario il suo uso per raggiungere determinate posizioni nel gioco.
Telltale è noto per aver costantemente perfezionato il proprio motore di gioco e sperimentato nuovi tipi di controllo per i tradizionali giochi di avventura. Sam & Max Season 3 non varia molto rispetto agli altri titoli recenti dello sviluppatore, come Tales of Monkey Island, ma si sentono più nitidi che mai.
Ciò è particolarmente vero per i loro controlli del gamepad, che si sentono incredibilmente bene. Ho usato un controller e un adattatore wireless Xbox 360 quando ho giocato ed ero molto contento di quanto fosse intuitiva anche la configurazione predefinita. Trovo scomodo controllare i personaggi in un ambiente 3D con WASD, anche se mi rendo conto che parla più alle preferenze personali che a qualsiasi altra cosa. I controlli di tastiera e mouse sono utili, ma quasi sicuramente vorrai usare i tasti per il movimento invece del mouse, il che può singhiozzare un po 'quando gli angoli di camer cambiano o l'ambiente si sposta e invia Sam da qualche parte dove non vuoi che vada .
Con una durata di sei ore, alcune gag fantastiche e un gameplay intrigante, The Devil's Playhouse è partito in modo eccellente. Hanno preparato il terreno per una stagione davvero sorprendente se possono continuare a sfruttare lo slancio La zona penale . Anche se alla fine non dovessero capitalizzare su questo, rimane uno dei giochi più nitidi, più divertenti e solidi che Telltale abbia ancora fatto.
Punto: 8 - Fantastico ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )