hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Quando abbiamo apportato la modifica, i sostenitori erano entusiasti del passaggio'
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Cavaliere vuoto è praticamente fatto (il suo ultimo DLC lanciato di recente gratuitamente e lo sviluppatore Team Cherry ha notato che questa è la fine della strada), quindi un post-mortem è decisamente in ordine.
Parlando con Game Informer, il co-direttore William Pellen ha riflettuto sui vari cambiamenti che Cavaliere vuoto ha attraversato durante il suo sviluppo, compresa la 'significativa riduzione' dell'area di Deepnest e la rimozione di un'intera zona (la foresta ossea pieni di lava). Ma un pezzo in particolare è emerso: la franchezza di ciò che ha portato alla cancellazione della versione Wii U che era presente nel campo originale di Kickstarter.
Della cancellazione, osserva Pellen: 'Avevamo fatto un bel po' di test preliminari ed era in esecuzione (su Wii U) con la maggior parte delle funzionalità di base, ma le prestazioni avrebbero comunque richiesto ulteriore lavoro. È stato difficile perché abbiamo adorato il Wii U e avevamo promesso di giocare lì. Ma guardando il lasso di tempo, lo Switch stava rapidamente diventando la console Nintendo principale e i nostri sostenitori si stavano già spostando. Quando abbiamo apportato la modifica, i sostenitori erano entusiasti del turno e Nintendo ha supportato enormemente il processo '.
Ho notato (specialmente nelle sezioni dei commenti di vari articoli relativi a Wii U) che la gente ha davvero acceso il Wii U, con alcuni notando che non è mai stato 'un buon sistema'. Quindi non mi sorprende che nessuno si preoccupi davvero del diluvio delle cancellazioni di Wii U negli ultimi anni.
Per la maggior parte: lo capisco. Se qualcosa non ha senso fiscale, specialmente per uno sviluppatore indipendente, annullalo e resta solvente. Ma molte persone si impegnano con Kickstarters per una versione specifica di un gioco (in questo caso, l'obiettivo di impegno di Wii U) e saranno naturalmente delusi se non arriva mai.
Tale è il rischio di Kickstarter e nessuno può prevedere il futuro (originariamente Cavaliere vuoto è stato programmato per un rilascio nel 2015), ma la natura sprezzante delle promesse di Kickstarter è diminuita costantemente di recente in meglio. Molti di questi passi falsi (molti dei quali sono stati fatti dal Possente n. 9 squadra) hanno spianato la strada a tiri più realistici.
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The Making Of Hollow Knight (Game Informer tramite Nintendo Life)