review super smash bros
Sono di nuovo dentro
Super Smash Bros. e torno molto indietro. Quando il primo gioco è stato rilasciato nel 1999, non ho guidato. Cavolo, non avevo nemmeno un Nintendo 64 in quel momento. Ma ho avuto un Smash Bros. dipendenza, e passeremmo ore e ore a casa di amici, organizzando spesso pigiama party solo per poter giocare di più. È stato probabilmente il primo gioco in cui abbia mai impiegato più di mille ore.
Mio Mischia la dipendenza era anche peggio. Con le ruote, potrei guidare per i tornei locali e affinare il mio mestiere. Ho avuto 'compagni di allenamento' con cui mi sarei seduto per ore e giocare, scambiando nuove strategie lungo la strada. Avevo gruppi che suonavano tutti gli oggetti a livelli casuali, non avevo amici che giocavano a Final Destination solo oggetti e avevo conoscenti che suonavano un mix di entrambi. Comunque lo scuoti, Mischia potrebbe essere il mio gioco più giocato di tutti i tempi.
Ma quando Rissa è uscito, molti dei gruppi con cui avevo suonato per tutti questi anni sono caduti dalla mappa. O hanno continuato a giocare Mischia a prescindere, o semplicemente uscire Distruggere interamente. È stato un periodo strano vedere un franchise di cui mi sono goduto così tanto cadere così nei miei ambienti personali, e da quello che ho visto negli ultimi anni, non ero solo. Non è stato un brutto gioco - non ha innescato quella scintilla in me 64 e Mischia fatto prima.
accedere Smash 3DS . Non solo ha riacceso il mio amore per la serie, ma ho la sensazione che una volta che la versione Wii U avrà successo, i salotti si spezzeranno di nuovo per ore.
Super Smash Bros. per Nintendo 3DS (3DS)
Sviluppatore: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Editore: Nintendo
Rilasciato: 3 ottobre 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99
Fin dall'inizio è facile vederlo Smash 3DS ha uno stile artistico più luminoso rispetto a Rissa . Ha lo stile artistico più luminoso di tutti, in realtà, essendo tornato indietro e giocando a giochi passati per confronto. Tutto sembra incredibilmente dettagliato e fluido sul 3DS, e durante il mio tempo personale con il gioco ho riscontrato pochissimo (se presente) rallentamento. L'unico vero svantaggio è la piccola quantità di spazio sullo schermo rispetto a una TV corretta.
Perché Distruggere può portare ad alcuni momenti piuttosto intensi, è un po 'meno eccitante goderseli in modo isolato palmare - ma non è assolutamente un affare. L'effetto 3D è bello, ma se il tuo 3DS si sposta anche un po 'fuori dal tuo campo visivo le cose diventano sfocate, quindi generalmente lo tengo acceso per affari più casuali e lo spengo quando gioco online o con gli amici. Se sei così incline, ci sono tre opzioni per i contorni dei personaggi del gioco, che vanno dal pieno, al sottile, allo 'spento' - ho giocato con loro e non sono tornato indietro.
La colonna sonora è eccellente, con una delle più grandi selezioni e un certo numero di remix che mi hanno interessato a ogni incontro. Il mio preferito in assoluto deve essere il Mega Man 2 remix medley, ma praticamente ogni franchising qui è rappresentato in modo amorevole.
Naturalmente, i buoni controlli sono una parte fondamentale di ogni combattente e sono lieto di poter dire che sono stato in grado di raccogliere le cose in pochi minuti. Tutto è uguale, dall'afferrare e lanciare il pulsante della spalla, ai pulsanti di attacco speciali e normali dedicati, al salto contestuale con il pulsante frontale. Puoi anche disattivare il salto e toccare e riorganizzare i pulsanti principali (per fortuna), ma purtroppo non è possibile utilizzare il D-pad.
Posso vedere che questo è un problema alla fine, perché dopo sessioni estese con Smash 3DS , le mie mani hanno iniziato a crampi. Quando faccio a pezzi, faccio a pezzi per ore - a volte cinque o più - cosa che ho fatto più volte con il gioco finora. Dopo alcune ore, le mie mani iniziarono a sentire il bruciore e il pollice sinistro si sentì a disagio con il costante movimento del cuscinetto circolare.
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Detto questo, tutto sembra piuttosto fluido. Smash hit, inclinazioni e attacchi aerei sono facili da realizzare indipendentemente dal modello 3DS che stai utilizzando e il gioco è molto reattivo. A parte il mio disagio personale nel tenere l'hardware per lunghi periodi di tempo, non ho avuto problemi reali con i controlli. C'è anche un'opzione per usare il 3DS come controller per la versione Wii U del gioco, ma quella funzionalità non è presa in considerazione in questa valutazione perché quella versione non è ancora disponibile.
Sul pane e burro - meccanica. Smash 3DS mantiene la stragrande maggioranza dei meccanici trovati nei giochi precedenti, tra cui: negazione di mosse stantio, input aerei dettagliati, neutri, normali, speciali, protezioni di bordo, trattini, mosse di smash, ribaltamento e pesca dello scudo. L'impatto reale delle mosse sembra un mix di Mischia e Rissa .
Il motivo principale per cui Smash 3DS sembra diverso il fatto che abbia zone di esplosione più grandi - o, più margine di manovra in termini di eliminazione dal palco. Questo non solo consente ai personaggi più pesanti di essere più efficaci, ma fa anche durare un po 'più a lungo le partite e incarica i giocatori di sperimentare davvero con più mosse di uccisione.
Anche il edge hogging è stato cambiato radicalmente e mi piace molto il nuovo sistema. In precedenza, si poteva semplicemente 'afferrare' un vantaggio cadendo su di esso per impedire ai giocatori di afferrare - concedere efficacemente un potenziale KO senza un'azione. Ora, i giocatori che in precedenza si stavano aggrappando alla sporgenza cadranno e il nuovo giocatore afferrerà automaticamente.
Questo crea una dinamica completamente nuova che rende i combattimenti molto più avvincenti, come devi fare ora guardia il bordo più di quanto tu lo ammetta. Conduce ad alcune battaglie aeree e combo particolarmente divertenti, e ho già visto alcuni grandi concetti mentre giocavo online. È un piccolo ma gradito cambiamento. Grazie al cielo lo sgombero è sparito.
Il roster stesso è meraviglioso, principalmente a causa dell'aggiunta di alcuni nuovi personaggi che cambiano il gioco. I più grandi, in particolare, che ho trovato davvero sconvolti sono Robin, Villager, Little Mac, Rosalina e Pac-Man. Questi non sono semplicemente cloni: sono personaggi nuovi di zecca che operano a un livello mai visto prima. Lo stile del villico è folle, che va dalle tecniche di molestie ad alcuni speciali tecnici. Robin ha un meccanico di tuoni che si consuma nel tempo, rendendolo una scelta abbastanza strategica in termini di massimizzare il suo potenziale.
Little Mac si sente completamente diverso da quasi tutti i personaggi basati su mischia nel franchise, e anche se non ha molto in termini di reparto di recupero, ha uno strumento per quasi ogni situazione e una meccanica KO speciale che porta a alcuni ritorni drammatici. Rosalina ha un meccanico 'compagno' di stile alpinista che impiega un po 'di tempo a scendere davvero. Mentre alcuni degli altri nuovi arrivati non sono così sconvolgenti, personaggi come Mega Man, Shulk, Greninja, il Wii Fit Trainer e sì, anche i Mii Fighters si sentono come se avessero guadagnato il loro posto nel gioco.
Ho anche notato alcuni importanti miglioramenti per alcuni veterani - ad esempio Link generalmente ha più capacità combo e più versatilità di mosse mortali. Mentre la scena competitiva regnerà senza dubbio nelle prossime settimane, tutto sembra più equilibrato a causa delle suddette modifiche alla zona di esplosione. Anche i cloni hanno una certa dose di cura, poiché Lucina dovrebbe placare coloro che stanno cercando di ottenere un po 'più di Roy rispetto a Marth, e Dark Pit ha diversi valori statistici e variazioni di attacco leggermente diverse che noterai nel tempo. Considerando la quantità di lavoro che è andato in ribilanciamento e i nuovi arrivati, sto perfettamente bene con le apparizioni dei cloni qui, specialmente con l'aggiunta di mosse personalizzate.
Sì, i set di mosse personalizzati sono un grande vantaggio, in quanto possono sostanzialmente cambiare il modo in cui agiscono molti personaggi. Ad esempio, invece di dare a un personaggio una mossa di recupero verso l'alto e uno speciale proiettile in avanti, puoi riorganizzare i suoi set di mosse per dare loro un recupero orizzontale e una carica speciale al loro posto. Sebbene le consuetudini (insieme ai Mii) non vengano utilizzate in molti tornei e non possano essere utilizzate online nelle partite classificate, ho la sensazione che ci saranno molti mesi di sperimentazione lungo la linea.
A livello di livello, inoltre, non ho lamentele reali con nessuno dei 34 livelli del gioco. Anche se a volte non mi diverto a giocare in alcune arene selezionate in un dato momento Distruggere Nel gioco, non esiste una mappa che cerco attivamente di evitare Smash 3D , e ancora, la rappresentazione qui è fantastica. I miei preferiti personali includono il livello Trova Mii, Super Mario 3D Land, il Ring di pugilato e l'arena Dream Land Game Boy. Una delle cose più geniali che Nintendo abbia mai fatto è stata quella di rendere ogni palcoscenico in grado di giocare con un modificatore 'Destinazione finale', che spegne gli oggetti e rende il palco una superficie piatta. Non è qualcosa che uso sempre, ma mi piace che l'opzione esista.
Certo, non lo sarebbe Distruggere senza tonnellate di modalità. Prenderò alcuni di quelli in più in un minuto, ma Smash Run è probabilmente il headliner qui. In sostanza, ti impegnerai in una prigione di cinque minuti prima di una partita, combattendo i nemici nell'emissario del sottospazio, acquisendo poteri e bonus alle statistiche lungo la strada. Al termine di quella fase, combatterai in una partita modificata usando i tuoi poteri. Una volta terminato quel round, tutto inizia di nuovo meno i poteri acquisiti, che possono essere attivati in qualsiasi momento utilizzando il menu del set di mosse personalizzato.
All'inizio, questa sembra un'idea inedita. Ma una volta che l'hai suonato alcune volte, la novità svanisce davvero. Per cominciare, la prima fase non è giocata da tutti i giocatori allo stesso tempo - è istanziata. Sì, tutti stanno tecnicamente gestendo lo stesso dungeon, ma la loro versione. C'è una mappa che cambia casualmente nemici ed eventi, ma avrà sempre lo stesso layout generale e non interagirai mai direttamente con nessuno fino all'inizio della partita vera e propria.
Se la prima fase avesse fatto rompere tutti allo stesso tempo, con intense battaglie in corso mentre tutti tentavano di ottenere potenziamenti, sarebbe stato piuttosto sorprendente. Allo stato attuale, sembra una deviazione isolata di cinque minuti che stai giocando da solo prima di poter arrivare a una partita reale con i tuoi amici. È un'ottima cosa 'ogni tanto' e non è intrinsecamente cattiva, non è qualcosa che giocherei più di alcune volte alla settimana - non sarà una perdita enorme quando la versione Wii U viene spedita senza di essa .
D'altra parte, hai cose più che sufficienti da fare senza nemmeno toccare Smash Run. La modalità classica ritorna, con alcuni colpi di scena, segreti e una fantastica meccanica 'scommetti sul tuo oro' in cui puoi scommettere punti e rendere la difficoltà più difficile - proprio come Kid Icarus: Rivolta . Anche la modalità All-Star ritorna, che ti vede combattere ogni singolo combattente in modo mini-RPG. Stadium è tornato, con tre attrazioni principali: Multi-Man Smash, Target Blast (sostanzialmente la versione Nintendo di Angry Birds ) e il classico contest di Home Run.
Mentre puoi sempre giocare con quattro giocatori a livello locale, la modalità online è una grande attrazione per me ed è un grande miglioramento sulla base Rissa impostare. Utilizzando l'interfaccia sia per le partite 'divertenti' che per quelle 'gloria', che vedrò tra un momento, è facile abbinare entrambi i tuoi amici o giocatori casuali (anche se non entrambi) per giocare costantemente. Puoi anche scommettere su partite con l'opzione spettatore.
Ciò che Nintendo ha fatto è attratto da quasi tutti i fan possibili. Ha creato un modo per i giocatori non competitivi di divertirsi giocando online aggiungendo una modalità 'Divertimento', che include oggetti, ogni fase del gioco (eccetto la destinazione finale) e quasi nessuna limitazione. Ha anche aggiunto una modalità 'Per Gloria', che elimina completamente gli oggetti, limita i set di mosse personalizzati e rende ogni tappa una Destinazione finale. Ho incontrato pochissimo ritardo durante il mio tempo online e sono riuscito a giocare tantissime partite gratuite e battaglie di squadra.
Inoltre, ci sono un sacco di cose da sbloccare anche se non giochi mai online. Oltre ai personaggi e ai palcoscenici simbolici, ci sono anche mosse personalizzate da trovare, poteri da localizzare per i tuoi combattenti personalizzati, nonché l'imminente funzionalità di amiibo, più tracce musicali, trofei, abiti, distintivi e sfide da completare - alcune che sono incredibilmente difficili.
Super Smash Bros. per Nintendo 3DS consegnato quasi tutto ciò che volevo da esso, e poi alcuni. Mi sono affezionato a molti nuovi arrivati, ho giocato più partite online di quante ne abbia mai fatte Rissa e affronterò tutti i contenuti per giocatore singolo per settimane intere. Sono di nuovo dentro grazie a Smash 3DS , e mi ha reso ancora più entusiasta della versione Wii U entro la fine dell'anno.