review among sleep
Non lasciare che le cimici dei letti mordano ...
L'infanzia è uno stato raro di vulnerabilità che possiamo sperimentare solo una volta nella vita - pieno di stupore, innocenza e soprattutto un'incertezza dell'ignoto. Nel sonno ci riporta a questo stato, fornendo una lente unica al genere avventura horror che ci riporta a un tempo in cui la vita era abbastanza sconosciuta e spaventosa.
In questo racconto interpreti un bambino in cerca della madre scomparsa, attraversando vari mondi da incubo per trovare e riacquistare i ricordi più sentiti nella speranza di tornare a lei in sicurezza.
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Nel sonno (PlayStation 4 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Krillbite Studio
Editore: Krillbite Studio
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rilascio: 8 dicembre 2015 (PS4), 29 maggio 2014 (PC)
Non c'è combattimento in Nel sonno ; invece il gioco si concentra sull'esplorazione atmosferica e sulla semplice risoluzione di enigmi. Proprio come essere un vero bambino, le tue opzioni sono limitate a gattonare, camminare, afferrare e correre - tutto ciò che imita la lentezza e la fragilità che verrebbero con l'essere un bambino piccolo. Teddy, il tuo amato amico di peluche, ti accompagna attraverso i mondi contorti e strani che incontri nella tua ricerca di mamma, a volte offrendo consigli e parole gentili. Hai anche la possibilità di abbracciare Teddy, tuttavia, tutto ciò che fa è fornire luce fioca (e forse un po 'di conforto).
Non c'è molto da fare in termini di gameplay, ma è meno un problema in quanto si verificano sempre alcuni eventi atmosferici che ti tengono occupato durante tutto - che si tratti di un lamento inquietante, un giocattolo infestato che si muove nel vento o qualche altra stranezza che lascia tu con strani sentimenti (o forse un istinto per indagare ulteriormente). Gli aspetti del puzzle non sono complicati ma sono legati bene, mantenendo gli obiettivi in movimento in modo piacevole e aggiungendo qualcosa in più che complimenta la storia.
La dinamica cambia un po 'a metà del gioco, con un capitolo che consiste in uno scenario 'corri e nascondi' in cui una donna misteriosa ti insegue per motivi sconosciuti. Se riesce a catturarti, è un gioco finito, che sembra essere l'unico modo per morire davvero. In un livello successivo, c'è una figura altrettanto scura in un mantello che si aggira per l'area, convocata ogni volta che si rompe una bottiglia. All'inizio non è chiaro cosa fare in queste situazioni poiché scappare via raramente funziona, ma Teddy spesso condivide suggerimenti per aiutarti a capire cosa accadrà.
Questo non è il tuo gioco di spavalderia medio - l'orrore è molto più radicato nei livelli e sembra più genuino di molti giochi del genere in questi giorni. L'atmosfera si basa sulla tensione lenta e sul mistero piuttosto che sul brivido di un rapido spavento, che lascia un senso di terrore, soprattutto considerando il fatto che interpreti un bambino indifeso. Di tanto in tanto si verificavano cambiamenti nell'ambiente che mi facevano guardare e pensare due volte se pensavo di vedere qualcosa di diverso o se l'incombente suspense mi stesse giocando brutti scherzi.
Nel sonno ha un design di livello interessante con elementi mescolati insieme per dare alle aree una qualità onirica, barcollando ai margini della fantasia e della realtà. Un livello è costituito da una foresta tortuosa piena di cimeli dei bambini, tra cui sculture di gufi incombenti, blocchi galleggianti e un teatro capovolto. Un altro si svolge all'interno di una casa che all'inizio sembra normale ma lentamente si trasforma in un labirinto contorto e confuso che ricorda una scena di Labirinto . Ogni area è inquietante e inquietante a sé stante, richiamando elementi dell'infanzia in un modo contorto che crea uno sfondo inquietante al gameplay teso.
Dove il gioco brilla davvero è nel suo simbolismo intrinseco. Nel sonno racconta costantemente una storia attraverso il suo ambiente, le sue rappresentazioni e i suoi oggetti di scena nonostante ci sia poca comprensione della direzione che sta prendendo e ci sia poco o nessun dialogo (con l'eccezione che Teddy ti conforta di tanto in tanto). È un'opera d'arte in questo senso poiché l'arredamento e lievi modifiche all'ambiente possono passare inosservati, ma tutti parlano di alcuni aspetti della trama.
È difficile capire cosa sta succedendo e dove Nel sonno sta conducendo, ma la mancanza di chiarezza nella direzione migliora effettivamente la trama e si nutre della natura innocente del personaggio. Gli elementi principali della storia sono legati molto rapidamente, quasi bruscamente, alla fine per formare un quadro più completo. È possibile trarre conclusioni multiple poiché il finale è un po 'aperto, ma senza rovinare troppo, non ero un fan del messaggio generale che ha inviato. Detto questo, Nel sonno fa un ottimo lavoro nel raccontare una storia senza essere palese nelle sue intenzioni.
Nonostante le grandi meccaniche di narrazione, non posso fare a meno di desiderare che ci sia qualcosa in più nel gioco. Quando tutto è stato detto e fatto, si è concluso in una manciata di ore al massimo e mi è stato lasciato bramare di più. È particolarmente deludente perché il gioco inventa nuovi modi di pensare al genere horror e ha lasciato molto da espandere. Tuttavia, devo onestamente applaudire il team per aver consegnato una storia concisa e completa in quel lasso di tempo, e uno che è così unico nel regno dell'orrore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)