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( Duraid Community Blogger Aurain discute il trattamento di Valkyria Chronicles da parte di Sega alla luce del loro recente ritardo nella versione occidentale di Platinum Games Anarchy Reigns . Vuoi vedere le tue parole apparire sulla prima pagina? Inizia a scrivere! --Beccy Caine )
Nell'autunno del 2008, Sega ha rilasciato Valkyria Chronicles su PlayStation 3 a praticamente zero fanfare, poca o nessuna pubblicità, e sulla cuspide del temuto periodo di rilascio di novembre. Valkyria Chronicles era destinato alla mediocrità, ad essere oscurato da giochi di maggior budget e fama, ma non fallì. È riuscito contro ogni previsione e da allora è diventato forse il successo più dormiente della generazione, amato da coloro che ci hanno giocato e un dispositivo permanente su PlayStation 3 deve avere elenchi esclusivi, insieme a artisti del calibro di Inesplorato e Demon's Souls .
Valkyria Chronicles è un gioco di ruolo tattico e molto giapponese. Ci sono pochi giochi di ruolo tattici che hanno mai ottenuto un successo critico in Occidente, il genere di solito è più lento, il gameplay deliberato e strategico. Sarebbe stato fuori posto nel 2005 e infinitamente di più nel 2008. Abbinalo alla rappresentazione stereotipata di una ragazza anime che impreziosisce la copertina e un finto scenario della Seconda Guerra Mondiale in un momento in cui il mercato aveva da tempo raggiunto una saturazione eccessiva, e Valkyria Chronicles era destinato al fallimento.
È riuscito.
Molti ritengono che la settima generazione di console di gioco sia diventata stagnante. È una generazione dove Call of Duty compete annualmente con EA Campo di battaglia serie per il dominio del mercato dei giocatori occasionali. Gli EA stanno raddoppiando i loro sparatutto in prima persona moderni di guerra rilasciando Medal of Honor: Warfighter , un gioco sviluppato sul motore Frostbyte 2 con l'obiettivo di una grafica realistica a fianco Battlefield 3: Premium , un gioco sviluppato sul motore Frostbite 2 con l'obiettivo di una grafica realistica, per competere con Activision Call of Duty: Black Ops II . Forse possiamo attribuire Valkyria Chronicles 'successo per il fatto che ha fatto le cose in modo diverso.
Il termine 'marrone e fiore' è diventato famoso nella comunità dei giochi come termine di derisione per i giochi che tentano di apparire 'di prossima generazione', o iperrealistici, posizionando il giocatore in un ambiente marrone con effetti di fioritura per dare un aspetto più realistico al gioco, ma spesso falliscono e sembrano piuttosto poco attraenti. Valkyria Chronicles tuttavia, ha preso la direzione opposta e ha combinato sia uno stile artistico anime che quello di un acquarello vivente, creando uno stile artistico magnifico e maestoso che resisterà alla prova del tempo e fornirà anche un fantastico dispositivo di inquadratura per lo standard un po 'affascinante ma affascinante storia.
Ma lo stile artistico da solo non può rendere un gioco divertente o di successo, e sebbene la scarsa copertura della stampa non si sia concentrata su di esso, Valkyria Chronicles inoltre si è distinto dai suoi contemporanei per essere piuttosto unico nel suo gameplay oltre ai suoi elementi visivi. Usando un sistema chiamato BLiTZ (Battle of Live Tactical Zones), i giocatori dovevano prendere il controllo delle loro unità in terza persona, mirare usando un angolo della telecamera sopra la spalla e posizionarsi in posizioni vantaggiose per sfruttare il fuoco di soppressione. Il combattimento si svolgeva in situazioni sia a turni che in tempo reale. I giocatori scelgono un'unità per prendere il controllo in modalità di comando e poi passano alla modalità in tempo reale per giocare da lì. Il gioco tattico è incoraggiato poiché i giocatori sono vulnerabili all'intercettazione del fuoco del nemico durante la fase di gioco attiva, con il tempo che si congela momentaneamente per consentire una mira precisa. Un mix di difficoltà e una miriade di missioni secondarie e schermaglie hanno fornito una carenza di gameplay a cui i giocatori possono tornare.
Ricezione critica per Valkyria Chronicles è stato straordinariamente positivo e le vendite sono cresciute lentamente ma costantemente. Un grande fandom è cresciuto per il gioco e è apparsa la richiesta di DLC, che alla fine è apparso sotto forma di una modalità più difficile per la scaramuccia, e storie secondarie per l'alleato preferito del culto Edy e l'antagonista Selvaria. In poco tempo, un adattamento manga è stato commissionato e rilasciato in Giappone e tradotto in inglese dai fan. Il manga è stato seguito da un anime, che si è espanso in alcune parti dello spettacolo (risparmiando in altri come fanno spesso gli adattamenti), e sembrava che una stella stesse sorgendo. L'inevitabile sequel fu annunciato e il fandom si rallegrò. Quindi cosa è andato storto?
Sega ha sbagliato. In una decisione totalmente confusa, Valkyria Chronicles II è stato annunciato per PlayStation Portable. L'unico elogio universale Valkyria Chronicles ricevuto per il suo bellissimo stile artistico, e questa era la cosa numero uno che un sequel di PSP avrebbe ostacolato, per non parlare delle dimensioni della potenziale base di giocatori.
In un certo senso, il passaggio da PlayStation 3 a PlayStation Portable ha senso. Il palmare è ancora follemente popolare in Giappone, che vende costantemente il suo successore, la PlayStation Vita, su base settimanale. Il gioco avrebbe avuto una base di giocatori enorme in Giappone per questo motivo, ma sicuramente non hanno mai rappresentato il mercato occidentale quando hanno deciso di sviluppare il sequel di PSP.
Si può indurre a credere che forse una mancanza di fiducia nel proprio franchising li abbia portati a ridimensionare il loro sviluppo, ma senza una conoscenza approfondita della decisione di Sega di scegliere la PSP come piattaforma, può solo essere considerata una decisione sbagliata. Valkyria Chronicles aveva fatto quello che doveva fare: aveva fatto un profitto sui suoi costi di sviluppo, aveva rivisto bene, aveva un fandom forte e una reputazione fantastica. La totale incapacità di giocare a causa del fallimento commerciale di PlayStation Portable ha deluso molti. Valkyria Chronicles II era destinato al fallimento. E fallì.
Valkyria Chronicles II è stato un bel gioco. Ha giocato proprio come il primo gioco, anche se su mappe molto più piccole con layout più semplicistici, ma si è evoluto in aggiunta a questo, includendo più tipi di classe tra cui i giocatori possono scegliere e permettendo un gameplay e una strategia più profondi. Per adattarsi al mezzo, le missioni sono state trasformate in versioni più brevi e di dimensioni ridotte per permetterti di raccogliere e giocare. Comprendeva anche il multiplayer in modo da poter giocare con gli amici a livello locale o tramite AdHoc Party. Ma l'ambientazione ha deluso molti: un'accademia militare con studenti che sono stati sfortunatamente fortunati. Mentre il primo gioco ha avuto il fascino di eseguirne il backup, il secondo no. Il gioco ha fatto un lavoro ammirevole nel mantenere lo stile visivo del suo predecessore, ma con quale risultato? Pochi in Occidente avevano accesso a una PlayStation Portable. Dove Valkyria Chronicles iniziato in piccolo e cresciuto più di quanto avrebbe dovuto essere, Valkyria Chronicles II iniziato con grandi aspettative solo per diminuire rapidamente e vendere male.
Circa due mesi dopo l'uscita occidentale, i teaser iniziarono ad apparire nelle riviste di gioco giapponesi con lo stile inimitabile di Valkyria Chronicles . I primi resoconti indicavano che il potenziale sequel sarebbe tornato alle soglie del primo gioco e avrebbe raccontato una nuova storia durante la finta guerra mondiale Europa. Le speranze sono aumentate e i fan hanno aspettato con un respiro annoiato. In poco tempo, l'annuncio è stato rivelato e Valkyria Chronicles III: Cronache non registrate è stato annunciato ... per PlayStation Portable.
I fan sono disperati. Mentre erano soddisfatti del gameplay di Valkyria Chronicles II , era palese che il gioco fosse inferiore al primo gioco e la decisione di creare un altro gioco portatile invece di un gioco per console che i fan desideravano era misteriosa. Le poche persone che sono riuscite a giocare Valkyria Chronicles II attesi la conferma che il terzo della serie sarebbe stato localizzato in inglese. L'annuncio non è mai arrivato, citando la diminuzione della popolarità della PSP in Occidente e le scarse vendite del secondo gioco come i motivi per cui. Alla fine, una versione di Valkyria Chronicles III con contenuti bonus è stato annunciato e rilasciato in Giappone, anche se non è mai stato localizzato.
È necessario porre la domanda su cosa si aspettasse Sega. Come puoi aspettarti un elevato numero di vendite per un gioco in cui pochissime persone utilizzano attivamente la piattaforma su cui è stato rilasciato? È analogo al rilascio di un gioco GameCube nel 2012; la PSP non ha mai avuto una base di utenti considerevole in Occidente, e certamente non nel 2010.
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Avanti veloce fino al 19 giugno 2012. Sega ha ritardato Platinum Games Anarchy Reigns per ragioni sconosciute a Platinum Games. Il gioco uscirà ora nel primo trimestre del 2013 e non a luglio, come si pensava in precedenza. Atsushi Inaba, uno sviluppatore di Platinum Games, ha dichiarato che le versioni di Anarchy Reigns destinati ai paesi di lingua inglese sono completi al 100% in ogni modo e avranno una parità di contenuto 1: 1 con la versione giapponese, Max Anarchy , che è previsto per il rilascio nella prima settimana di luglio. Inoltre, Sega ha annunciato lo sviluppo di un nuovo titolo con il nome di Duello di Valkyria Chronicles , che sarà un gioco di carte basato su browser e non il tanto atteso sequel di console.
Non ho idea di cosa stiano facendo i Sega, ma di certo non stanno gradendo i loro fan.