review yakuza 0
Rise of the Dragon
(Dato che Yakuza 0 è uscito per PC oggi, stiamo aumentando la recensione.)
Il Giappone negli anni '80 è stato un periodo meraviglioso per gli imprenditori. Lo yen stava esplodendo in valore e il denaro scorreva come l'acqua. Se eri coinvolto in qualsiasi tipo di attività, legittima o no, in pratica eri così ricco da poterti soffiare il naso con i soldi. Molte persone si divertivano e vivevano uno stile di vita spensierato.
Ambientato durante questo periodo della storia del Giappone (chiamato Bubble Economy), la storia inizia a Tokyo con un giovane e inesperto Kiryu Kazuma che fa un duro lavoro per la famiglia Dojima del Tojo Clan. Presto si confonde in una falsa accusa di omicidio ed è in fuga per la sua vita.
Yakuza 0 (PS3 (Giappone), PS4 (recensione))
Sviluppatore: ora
Editore: ora
Rilasciato: 12 marzo 2015 (JP), 24 gennaio 2017 (Stati Uniti, Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Anche un'apparizione è Majima Goro, una sorta di compagna di Kiryu. Ci uniamo a lui nel bel mezzo di un tormento personale, annoiato a morte dalla città che è diventata la sua gabbia, Sotenbori, Osaka. Assegnato il compito di uccidere un uomo malvagio e malvagio, la possibilità di Majima di tornare nelle buone grazie della famiglia Shimano del clan Tojo risiede nella sua capacità di uccidere, una linea che deve ancora attraversare. Non tutto è così semplice come può sembrare e presto i due si precipitano in una situazione ben oltre ciò che avrebbero potuto aspettarsi.
Facendo un passo indietro dall'epica tentacolare di Yakuza 5 il cast pesante, Yakuza 0 concentra la trama su due narrazioni apparentemente disconnesse per costruire meglio i personaggi dietro di loro. Mentre ci sono ancora i necessari colpi di scena e pezzi di melodramma eccentrici, Yakuza 0 gira una storia molto più credibile e ben congegnata rispetto alle ultime due partite principali. Il ritmo della storia è anche molto più equilibrato; scegliendo di passare da un personaggio all'altro ogni due capitoli invece di interpretare un'intera trama prima di passare al successivo. Ciò consente ad alcuni ritmi di trama di essere intensificati con i cliffhangers che poi costruiscono il dramma per alcuni incredibili guadagni quando torni a quel racconto.
Anche quei guadagni valgono sicuramente la pena. Uno dei più grandi aspetti del Yakuza serie è che gli sviluppatori sembrano capire la bellezza dei tempi di inattività. Alcuni capitoli in 0 sono pieni di quelle che potrebbero sembrare inutili diversioni, ma aiutano a dare corpo al personaggio che stai controllando. Puoi sperimentare l'ascesa di Kiryu nel settore immobiliare, la propensione di Majima a gestire i club di cabaret e una serie di ridicole missioni secondarie prima che l'azione si trasformi in un immenso crescendo di violenza e pugni.
Mentre credo che i momenti d'azione della voce precedente, Yakuza 5 , erano un po 'più accentuati, niente 0 è sempre uno slogan noioso. Il gioco sembra un classico dell'era PS2 con un design di gioco moderno, il che rende un'esperienza abbastanza difficile da sminuire. Anche se la storia impiega circa 25 ore per finire, non vedevo l'ora di tornare indietro ed esplorare tutti i segreti e le missioni secondarie che mi ero perso.
Ora, potresti pensare a te stesso che il passaggio a solo due personaggi giocabili renderebbe il combattimento un po 'più semplice, ma ti sbaglieresti completamente. Invece di attenersi a un unico stile per ciascun personaggio, sia Kiryu che Majima ricevono tre diverse posizioni di combattimento con cui giocare. Nessuno di loro ha molta somiglianza tra loro o addirittura con i personaggi precedenti della serie.
Majima ha uno stile 'Thug' che sembra uscito dall'UFC con molti colpi pesanti e potenti colpi insieme a uno stile 'Slugger' che utilizza una mazza da baseball e uno stile 'Breaker' che trasforma la break dance in coreografie violente. Majima è chiaramente il più singolare e il suo stile 'Breaker', in particolare, è solo molto divertente. Girare sul pavimento con tonnellate di effetti particellari e volare gli arti è semplicemente selvaggio da vedere.
Kiryu ha uno stile 'Brawler' che è chiaramente una versione meno raffinata della sua precedente mossa insieme a una modalità 'Beast' per affrontare i nemici più grandi e una modalità 'Rush'. Lo stile 'Rush', in particolare, è fantastico con cui giocare e può persino farti uscire da un ingorgo quando la tua salute si riduce. Basato su una semplice forma di boxe, ottieni molti colpi rapidi e manovre evasive che aumentano di velocità man mano che costruisci il tuo misuratore di 'calore'.
Il sistema di misurazione del 'calore' è stato perfezionato rispetto alle precedenti puntate, concentrandosi maggiormente su più livelli di accumulo che possono quindi essere trasformati in diverse mosse di finitura. Queste sono alcune delle manifestazioni di violenza più gloriosamente assurde mai messe in gioco, con animazioni che sembrano brutali e lascerebbero il ricevente in ospedale per un bel po 'di tempo. Come le persone possano persino respirare dopo aver ricevuto alcune di queste punizioni è un mistero.
come costruire una rete sicura
Per fortuna, c'è meno attenzione su queste intense mosse speciali. I giochi precedenti della serie avevano creato un repertorio di finitori così vivace che tenere traccia di loro richiedeva una lista di controllo. Ora, tuttavia, il gioco ti dà un compromesso per esigere questi finitori o aumentare la tua durata e velocità in combattimento. Mentre adoro calciare un tizio sul viso e guardarlo mentre è in volo, in battaglie più difficili, ho bisogno di tutta la velocità che posso ottenere.
Inoltre, non acquisisci più punti esperienza dal combattimento. Invece di sconfiggere battaglie per a buon mercato l'intelligenza artificiale, devi costruire i tuoi fondi per 'investire' in te stesso e apprendere nuove abilità. Massimizzare uno stile di combattimento particolare richiede circa 15 miliardi di yen, il che è sicuramente un sacco di graffi. Questo spostamento aiuta a rafforzare la trama principale, dandoti comunque la possibilità di ridurre la difficoltà, se ne sentissi il bisogno.
Non revisiona completamente il combattimento nel gioco, poiché puoi ancora scegliere uno stile e non cambiare mai per ogni incontro, ma ti offre diverse opzioni con cui rovinare. Il gioco offre anche alcune opportunità in cui stili particolari si adattano meglio, il che lo fa affidare più alle abilità che al semplice aumento di livello. Anche con tutti questi cambiamenti, Yakuza sembra ancora l'equivalente moderno di Streets of Rage , che dovrebbe soddisfare i fan della vecchia scuola.
Insieme alla storia ben scritta, Yakuza 0 è facilmente un gioco completo prima ancora di entrare in tutti i dettagli più fini. Ci sono così tante cose extra da fare che si potrebbe sostanzialmente strappare la parte principale e venderla come esperienza separata. Diamine, dopo aver completato la storia, puoi fare proprio questo, evitando tutto il dramma criminale per le semplici gioie di colpire il porticato locale o pescare nel fiume in modalità Avventura Premium.
domande e risposte dell'intervista di prova manuale per 3 anni di esperienza
È qui che emerge la vera bellezza della serie. L'impostazione è più di un personaggio rispetto alle persone reali. Sega ha reso il Giappone con così tanta vita e dettagli che non puoi fare a meno di essere risucchiato da ciò che ti circonda. Venditori ambulanti che vendono cibo, immondizia che si accumula fuori dai ristoranti, criminali che molestano gente in vicoli bui; sia Tokyo che Osaka hanno la sensazione di vivere e respirare entità.
Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che Kaumrocho si basa sulla versione reale del quartiere a luci rosse di Tokyo, Kabukicho, ma la concessione di licenze di marchi della vita reale e l'attenzione ai dettagli con il posizionamento in strada e le chiacchiere NPC è così astuta che voglio davvero prenotare un volo e testa oltremare. Tutto è reso così bene che desideri che le pareti invisibili che ti impediscono di esplorare determinate aree facciano un'escursione, perché il desiderio di esplorazione è elevato.
Sebbene non tutte le aree dei giochi precedenti siano presenti (dal momento che questo ha luogo 17 anni prima del primo gioco), ci sono differenze geografiche che saranno gradite modifiche ai fan di ritorno. Vedere come la città con cui sei cresciuto negli anni sia stata una bestia diversa prima è davvero uno spettacolo da vedere, soprattutto con tutti i colori al neon e l'aggiunta di fedeltà della PS4.
La presentazione a 1080p brilla davvero Yakuza 0 . Ci sono alcuni problemi con i framerate durante l'esplorazione della città (e alcuni brutti strappi dello schermo mentre si sposta la fotocamera), ma il gioco rimane fluido e nitido ogni volta che sei nel pieno dell'azione. Vorrei che Sega avrebbe potuto dare un po 'più di lucentezza a questo recente porto internazionale, ma nessuna di quelle bruttezze si è mai verificata durante il gameplay reale.
Diamine, non ho nemmeno menzionato le modalità di gioco extra legate alle trame principali di Kiryu e Majima. Hai il controllo di una società immobiliare per Kiryu e devi gestire alcuni club di cabaret con Majima. Entrambi presentano idee radicalmente diverse su idee simili (catturare i quartieri) e potrebbero raddoppiare come giochi di strategia a sé stanti.
Puoi costruire il tuo personale (hostess per Majima e consulenti / sicurezza per Kiryu), acquistare terreni e investire tempo / denaro nel vederli crescere per conquistare la città in cui ti trovi. Mentre sono un po 'goffamente collocati nella narrazione principale, non sono necessarie in alcun modo. Sembrano idee pienamente realizzate, ma puoi tranquillamente ignorarle e ottenere comunque l'esperienza completa. La musica folle per la personalizzazione delle hostess nel gioco di Majima è però troppo per lasciarsi sfuggire.
Probabilmente potrei continuare per ore e ore sulle gioie con cui ho avuto Yakuza 0 . Al momento della stesura, non sono ancora riuscito a finire tutte le sottostorie presenti. C'è anche un componente delle corse delle slot machine, un Colosseo sotterraneo e distrazioni a luci rosse per coloro che sono così inclini. Anche se tutte queste modalità facessero schifo, Yakuza 0 sarebbe un gioco eccezionale, ma praticamente ogni componente è di alta qualità. Questo perché la serie aveva 10 anni quando Sega sviluppò il gioco. Hanno preso tutta l'esperienza che avevano acquisito negli anni e fornito la versione definitiva del loro simulatore giapponese. Hanno anche approfittato di questa opportunità per arricchire l'uomo principale e il personaggio preferito dei fan per dare ai follower qualcosa che non avevano mai visto.
Yakuza 0 è un capolavoro freddo in pietra. Certo, ha alcuni spigoli e probabilmente ci sono più contenuti di quanti la maggior parte delle persone avrà mai voglia di vedere, ma funziona bene, ha un bell'aspetto e offre una storia drammatica, ben scritta e ben calibrata che regge anche per le persone che non hanno esperienza con la serie. Se stai cercando la possibilità di immergerti in questa serie, ti sarebbe difficile trovare un punto di ingresso migliore. Se sei già un fan, saresti stupido a lasciar perdere questo gioco.
Presenta tutti i migliori aspetti della serie con pochissimi aspetti negativi, creando un gioco che probabilmente dovrò ancora scavare nel tempo Kiwami rilascia qui.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)