parliamo di alcuni dei sequel piu deludenti dei giochi

Avrai difficoltà a trovare un sequel del film che non impallidisca rispetto all'originale. A volte, è semplicemente difficile trovare una storia che batta quella che già tutti amiamo. I giochi non hanno questo problema poiché per realizzare un gioco migliore di solito è necessario che gli sviluppatori leggano semplicemente il feedback dei giocatori e migliorino le carenze del gameplay dell'originale. Questo, tuttavia, non è il caso di ogni singolo sequel di videogiochi. C'è un numero sorprendentemente alto di sequel, un tempo promettenti, che armeggiano in modo esilarante nei punti in cui l'originale ha trionfato.

Effetto di massa Andromeda
L'hype: Anche se Effetto di massa 3 rocce a livello tecnico, si è rivelato un passo indietro rispetto Effetto di massa 2 in termini di scrittura e storia generale. Sì, il terribile finale non fu che il culmine di molti altri problemi seminati dal terzo gioco. Ma quella era una trilogia più vicina. Non è possibile che un nuovo inizio riporti alcuni dei vecchi problemi e ne aggiunga addirittura di più, giusto?
Il naufragio del treno: Quanto è brutto Effetto di massa Andromeda? Bene, potresti facilmente elaborare una teoria credibile da parte dei fan che spieghi che si svolge interamente nell'ultimo incubo indotto dal panico di Shepard mentre muore lentamente per mancanza di ossigeno mentre è alla deriva nello spazio all'inizio di Effetto di massa 2.
Penso Andromeda merita la nostra ammirazione collettiva perché non sembra un prodotto fallito. Sembra un prodotto il cui obiettivo era fallire e avere successo su tutti i fronti. Tutti lo odiavano al momento del rilascio poiché i problemi lo facevano passare da molto strano a completamente ingiocabile. Ironicamente, credo che la situazione sia peggiorata ancora quando BioWare lo ha finalmente reso giocabile. Perché? Perché si scopre che dietro tutti gli indimenticabili difetti di animazione si nascondeva un gioco stereotipato e non memorabile, molto al di sotto degli standard di BioWare. Portare Andromeda classica Indietro!

Il diavolo può piangere 2
L'hype: Il primo trailer di DMC2 sembrava fantastico . Tutto ciò che ha reso grande il primo era apparentemente lì e in una portata molto più ampia. Inoltre, devi correre sui muri. Non c'è modo che questo possa fallire.
che cos'è un file swf?
Il naufragio del treno: Il diavolo può piangere 2 sembra un sequel realizzato da persone che avevano sentito solo vaghi dettagli sull'originale. I vari tipi di nemici, i livelli squisiti e persino il sempre scherzoso Dante erano spariti. Invece, abbiamo corridoi apparentemente infiniti, un protagonista per lo più muto e nemici che non sembrano nemmeno sapere se vogliono ucciderti.
DMC2 è il risultato di una produzione estremamente affrettata, decisa a cercare di trarre vantaggio dal successo del suo predecessore, e niente potrebbe renderlo più evidente dell'esilarante gioco Costumi da annodare Diesel.

Tomb Raider: L'angelo delle tenebre
L'hype: Conosco questo detto Tomb Raider su PS2 probabilmente non farà molto per la maggior parte dei lettori al giorno d'oggi, ma era tutto ciò che avevi bisogno di sentire in passato. L'originale Tomb Raider ha cambiato il mondo dei giochi da un giorno all'altro quando è uscito per la PlayStation originale nel '96. I suoi seguiti, sebbene eccezionali, non sono mai riusciti a portare sul tavolo l'innovazione corrispondente. UN Tomb Raider Il sequel in arrivo su una console di potenza senza precedenti potrebbe probabilmente fornire agli sviluppatori di Core Design tutto il margine di manovra di cui avevano bisogno per rivoluzionare nuovamente i giochi. Abbiamo pensato.
Il naufragio del treno: Shigeru Miyamoto disse che un gioco ritardato alla fine è un bene, mentre uno affrettato è per sempre un male. Bene, mi piacerebbe sentire i suoi pensieri L'angelo delle tenebre, un gioco che è stato entrambi ritardato E affrettato. Nonostante abbia caratterizzato il periodo di sviluppo più lungo nella storia della serie, decisioni sbagliate come un sistema di controllo nuovo (e rotto) e stupidi elementi simili a quelli di un gioco di ruolo combinati con le difficoltà di adattamento all'hardware PS2 hanno portato a un gioco quasi ingiocabile. È un peccato, perché a molti fan è piaciuta davvero la nuova trama.
Fortunatamente, ci sono patch create dai fan che rendono questo gioco più semplice. Inoltre, questo errore ha portato l'editore Eidos a riconsiderare tutto, a consegnare il franchise a Crystal Dynamics e a tornare con Tomb Raider: Leggenda , uno dei migliori capitoli della serie.

Spazio morto 3
L'hype: L'originale Spazio morto è uno dei migliori giochi horror di tutti i tempi. Spazio morto 2 è ancora meglio. Le persone erano naturalmente molto entusiaste dell'uscita di Spazio morto 3.
Il naufragio del treno: Ciò che ha reso grandiosi i due giochi precedenti della serie, dal punto di vista del gameplay, è stato il sottile equilibrio tra azione e horror che sono riusciti a raggiungere. Spazio morto 3 ha guidato troppo forte nel territorio dell'azione e nessuno ne era contento. Quello che una volta era essenzialmente un gioco sulla sopravvivenza dei mostri, ora era un gioco sui poveri zombi che cercavano di sopravvivere a un mostro sopraffatto: noi. Spazio morto 3 soffrivano anche per la presenza di alcuni difetti esilaranti . Non è un gioco terribile, semplicemente non è il gioco che qualcuno voleva.
È interessante notare che John Carpenter, il leggendario regista, giocatore e probabile influencer della serie, afferma che, sebbene questo non gli piaccia tanto quanto gli altri due, gli piace comunque Spazio morto 3 , quindi ecco quello.

Resident Evil 6
L'hype: Resident Evil 5 non ha raggiunto le stesse vette di 4, ma ha fornito un servizio molto solido RIF esperienza, soprattutto per le persone che ci giocano in modalità cooperativa. Resident Evil 6 sembrava voler dare il massimo presentando non solo praticamente tutti i personaggi della storia del franchise, ma anche varie campagne diverse. Questo sarebbe stato il più grande Cattivo ospite di tutti i tempi.
Il naufragio del treno: Alla fine è diventato il massimo Cattivo errore di tutti i tempi. La mancanza di una campagna mirata ha prodotto un gioco che non era particolarmente bravo in nulla e terribile nella maggior parte delle cose. Presentava anche una serie di bug inspiegabili al momento del rilascio ed è probabilmente il motivo principale per cui i fan hanno iniziato a riferirsi a Capcom come “Crapcom” per gran parte di un decennio. Questa è l'unica linea principale Cattivo ospite gioco che dovresti passare direttamente. Magari guardane uno dei cartoni animati Cattivo ospite film invece. Sono anche cattivi, ma almeno sono divertenti.

Ninja Gaiden 3
L'hype: Prima Anime scure venne fuori , Ninja Gaiden era la serie di riferimento per i giocatori che cercavano una campagna stimolante. Ninja Gaiden Nero per la Xbox originale è un gioco quasi perfetto e Ninja Gaiden 2 per Xbox 360 era comunque eccezionale. Sebbene Tomonobu Itagaki, la rockstar responsabile della creazione della serie, avesse lasciato il Team Ninja prima che iniziassero a lavorarci NG3 , l'azienda aveva ancora le persone che avevano realizzato qualcosa di fantastico Ninja Gaiden Sigma Giochi. Non c'era motivo di credere Ninja Gaiden 3 non riuscirebbe almeno a fornire una sfida divertente.
Il naufragio del treno: Riesci a credere che gli sviluppatori di questo gioco abbiano scelto il 2012, appena un anno dopo Anime scure ha venduto la maggior parte della comunità di gioco all'idea di giochi difficili, per rilasciare a Ninja Gaiden gioco che era facile ? Sì, invece di doverti concentrare sull'ideazione delle migliori combo e strategie per sbarazzarti dei tuoi avversari duri e intelligenti, Gaiden 3 combo concatenate automaticamente per i giocatori.
Ha anche eliminato i livelli espansivi della serie, sostituendoli con lo stesso tipo di aree insipide e vuote che affliggevano anche i suddetti livelli. DMC2. Che bel modo di inventare un gioco che non piace assolutamente a nessuno.

Duca Nukem per sempre
L'hype: Duca Nukem per sempre una volta deteneva il dubbio onore di avere il periodo di sviluppo più lungo nella storia dei giochi. Lo sviluppo è iniziato nel '97, e solo nel 2011 lo stesso Duke è apparso in un trailer dicendo che il gioco era buono, sì, 'ma dopo 12 fottuti anni dovrebbe esserlo'. Che tipo di persona non si fiderebbe immediatamente di un uomo che non sa nemmeno che il gioco è stato effettivamente in sviluppo per 14 maledetti anni?
Il naufragio del treno: Non era bello, si scopre. Questo perché il Duke Nukem Per sempre alla fine abbiamo suonato senza essere messo a punto alla perfezione per 14 anni. In realtà è stato un prodotto affrettato che hanno ideato il più rapidamente possibile.
Non ce n’è mai stato uno solo Duca Nukem per sempre , ma piuttosto, varie iterazioni del gioco che sono finite per essere cancellate e dando il via a un altro progetto fallito. Il risultato è stato uno degli sparatutto più caotici e ancora in qualche modo poco divertenti di tutti i tempi. Questa è una masterclass su come non creare un gioco.

Street Fighter V
L'hype: Street Fighter IV è il punto più alto della serie per molti fan. Nessuno aveva motivo di crederci Street Fighter V non continuerebbe a indossare la corona da combattente con grazia.
Il naufragio del treno: Si scopre che mantenere quella corona tutta splendente costa molto, ed è probabilmente il motivo per cui Capcom ha riempito ogni centimetro del gioco con le microtransazioni più macabre che si possano immaginare. È terribile, sì, ma sappiamo che alcune aziende, ad un certo punto, getteranno la maschera e riveleranno che il loro obiettivo è solo fare soldi.
Ciò per cui non abbiamo ancora alcuna spiegazione, però, è il motivo per cui hanno reso il gioco più lento e hanno completamente massacrato il codice di rete superiore che avevano utilizzato. SFIV. Questo è probabilmente l'unico gioco di combattimento della storia a essere deriso dai professionisti durante i tornei destinati a promuoverlo.

SimCity
L'hype: SimCity (2013) è uscito un decennio dopo l'uscita del film di successo Sim City 4. Quali meravigliosi progressi nel design del gameplay hanno fatto i maghi di Maxis in un periodo di tempo così lungo?
Il naufragio del treno: SimCity soffriva di una miriade di problemi, come un'area cittadina molto più piccola e un'intelligenza artificiale peggiore rispetto a quella ottenuta nei giochi precedenti della serie. Tuttavia, quello non era il problema più grave. Il peccato più grande del gioco è stato il matrimonio empio tra il requisito di essere sempre online e i server che semplicemente non funzionavano bene. Su carta, SimCity non era nemmeno migliore del suo predecessore di 10 anni, figuriamoci nella pratica.
In tutta onestà, dobbiamo darglielo SimCity . Non perché sia bello, no, ma perché è divertente vedere un gioco che presumibilmente si basa sulla costruzione di una serie assolutamente demolibile.

Perfetto Zero Oscuro
L'hype: Molti sostengono Buio perfetto per l'N64 è addirittura migliore di Occhio d'Oro 007. È stato così bello, infatti, che Microsoft ha acquistato Rare e gli ha assegnato il compito di realizzare lo sparatutto in prima persona di punta della Xbox 360. In nessun modo questo avrebbe potuto - ok, sai dannatamente bene dove sta andando.
Il naufragio del treno: C'è una cosa a cui dobbiamo dare Perfetto Zero Oscuro , e cioè che sembrava bello. Questa è una cosa di cui nessuno poteva lamentarsi quando è uscito. Purtroppo, presentava la grafica della prima generazione di console di settima generazione. Sai, quelli davvero gommosi e lucenti di cui ci siamo stancati tutti molto velocemente. Il gioco originale praticamente non ha più nulla da offrire.
Per quanto riguarda la Cattivo In alcune parti, gli sviluppatori hanno posto troppa enfasi sul multiplayer online, il che ha lasciato la storia, la campagna e i personaggi molto poco brillanti. Inoltre, il multiplayer in sé non era eccezionale perché il gioco soffriva sia di una miriade di problemi del server che di alcuni glitch. Perché preoccuparsi di affrontare tutto ciò quando Call of Duty 2 , anch'esso lanciato con il 360, era proprio lì? Zero impallidiva rispetto all'originale Buio perfetto, un gioco che aveva cinque anni, quindi prova a immaginare quanto fosse brutto rispetto a Halo 2.