3d realms is harnessing power quake engine
Uccidi i demoni come il suo 1996
Nelle ultime settimane ho ossessionato un po 'il Resident Evil 2 remake. Non è il gioco in sé che sono sicuro che vada molto bene, ma piuttosto la community di mod che continua a pensare a modi per farmi saltare completamente. Che si tratti di Thomas il Tank Engine, DMX o un perizoma completamente fuorviato, vedendo come i modder possono alterare drasticamente l'umore del gioco con un personaggio o uno scambio di musica non smette mai di stupire e divertirmi.
E non è solo quel gioco. Sono stato affascinato dalle mod da quando leggo sui videogiochi. Non ero un giocatore di PC che cresceva, quindi ho sentito parlare di come due persone lo hanno preso Metà vita motore di gioco e creato Counter-Strike mi ha fatto impazzire. Il più vicino a cui sono arrivato è qualcosa del genere TimeSplitters 2 e il suo vasto editor di mappe. Ho trascorso ore a creare labirinti nella mia copia del gioco GameCube solo per non poterli mai condividere con nessuno. Se avessi effettivamente posseduto un PC da gioco decente negli anni '90, probabilmente mi sarei immerso nella comunità del modding, in particolare il tremito scena di livello.
tremito è stato il seguito di id Software alla definizione del genere Destino e includeva il linguaggio di programmazione QuakeC e un editor di livelli. La mossa è stata stimolata da livelli personalizzati progettati dai giocatori nel motore Doom, e la loro inclusione ha creato un esercito di progettisti di livelli dedicati che va ancora forte oggi. Uno di questi designer era Jeremiah Fox, noto anche come KillPixel. Dopo aver lavorato duramente nel tremito comunità, Fox ha deciso di provare a fare un gioco a tutti gli effetti. Il risultato finale del suo lavoro è Wrath: Aeon of Ruin .
Ira è uno sparatutto in prima persona 3D di fantasia oscura in cui i giocatori prendono il controllo di Outlander, un uomo misterioso che si lava sulla riva e ha il compito di abbattere esseri noti come Guardiani del Vecchio Mondo da una figura conosciuta come il Pastore delle Anime ribelle . Sì, i nomi potrebbero farti desiderare di alzare gli occhi, ma l'azione farà di tutto. Wrath è uno sparatutto liscio come la seta, ad alto numero di ottani che premia coloro che corrono rischi piuttosto che scappare. E questo non è solo un gioco a cui si ispira tremito , ma costruito sullo stesso framework ID Software utilizzato per la prima volta più di 20 anni fa.
Se l'idea di un FPS degli anni '90 sembra familiare, è perché l'anno scorso ho scritto di un altro vecchio motore che trova nuova vita con Ion Maiden . Quel gioco, costruito dallo stesso motore che ci ha dato Duke Nukem , arriva quest'anno da un 3D rinato, la stessa società che sta contribuendo allo sviluppo Ira . Come con Nubile , Ira non è semplicemente guardare al passato in cerca di ispirazione. Piuttosto, si sta immergendo nella tecnologia che ha definito quell'epoca.
'Stiamo realizzando un autentico sparatutto anni '90, non solo qualcosa che finge di essere', ha spiegato Fox. 'La cosa retrò per noi non è uno shtick che stiamo facendo. Il motore e la tecnologia impongono ciò che puoi e non puoi fare. È davvero, dal suo nucleo, un autentico tiratore dell'epoca. '
La Fox è stata a disposizione a San Francisco la scorsa settimana per darmi il mio primo sguardo Ira , un gioco a cui stava lavorando da anni prima che 3D Realms salisse a bordo. Insieme a lui c'era Frederik Schreiber, vicepresidente di 3D Realms, che condivideva la convinzione di Fox che il gioco fosse fondamentalmente diverso dagli altri sparatutto moderni che sfoggiano la loro ispirazione retrò a folle di fan che cercano qualcosa di veramente vecchia scuola.
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'Penso a qualcosa che molte persone provengono da questa scena, molte persone che suonano ancora tremito oggi e questi sparatutto della vecchia scuola, senza mai giocare a nuovi giochi, vedono da questa ondata di nuovi giochi retrò che molti dei giochi sembrano pensare che, Oh, tremito era così, quindi saremo così anche noi ', ha detto Schreiber,' ma hanno suonato tremito nel '96. Non hanno giocato tremito il giorno prima o il giorno prima. Quindi esce un nuovo gioco di ispirazione retrò che in realtà non cattura ciò che ha creato tremito eccezionale ma è eccezionale a sé stante. Quello che stiamo facendo è in realtà catturare ciò che pensiamo e sappiamo che è fantastico tremito . Non solo provare a imitarlo, ma a superarlo ed espandersi su di esso. '
'Non trascuriamo tutti i progressi compiuti nei tiratori', ha aggiunto Fox. 'I giochi classici degli anni Novanta avevano dei bordi irregolari e li stiamo solo archiviando, ma conservando l'essenza di ciò che li ha resi così divertenti da giocare. Quindi tutti quelli che lavorano al gioco non se ne sono mai andati ( tremito ). Queste persone stavano facendo tremito mappe solo perché lo adorano '.
Piace Ion Maiden e il suo motore di build fortemente modificato, Ira La versione del motore di Quake ha visto alcuni aggiornamenti. Il gioco supporta fino a 666 frame al secondo, un numero che sono sicuro sia stato scelto proprio per scrivere su come il gioco con i demoni ha il numero del diavolo come frame cap. Le modifiche al motore consentiranno livelli molto più grandi di quanto era possibile nell'originale tremito e consentire l'esecuzione su PlayStation 4, Xbox One e Switch oltre al PC.
'Il PC è stato facile', ha detto Schreiber, 'perché è ancora un gioco per PC. Ci sono stati molti aggiornamenti al motore di Quake, molte modifiche. Xbox, PlayStation e Switch sono stati una sfida. Una sfida ultraterrena, ma stiamo colpendo framerate davvero buoni. Abbiamo un'idea davvero unica di come vogliamo portarlo per farlo funzionare, che alla fine vedrai quando uscirà il gioco. '
Mentre Schreiber e Fox avevano solo un PC a portata di mano per la mia sessione di anteprima, mi è stato mostrato il video del gioco in esecuzione su Switch. È ancora una build iniziale e tutti i nemici sullo schermo erano completamente fermi, ma Ira su Switch si muoveva rapidamente e senza intoppi come quello che ho visto sullo schermo della televisione dell'hotel.
Il gioco finale includerà 15 livelli e tre enormi mondi-hub con temi radicalmente diversi. I mondi hub presenteranno lievi influenze metroidvania in cui i giocatori possono raccogliere oggetti e abilità nei livelli che possono utilizzare per esplorare a fondo i molti segreti della mappa del mondo hub. Fox e Schreiber hanno affermato che ciascuno dei livelli gioca sul tema centrale di ogni hub-world, ma non ci sono due livelli con gli stessi design, risultando in un gioco radicalmente diverso. I giocatori possono giocarci da soli o in modalità cooperativa. Schreiber ha detto che il team sta anche sperimentando una modalità cooperativa a quattro giocatori, a schermo diviso, per dare davvero al gioco quel feeling anni '90.
Per la mia pratica, mi è stato dato l'accesso al secondo livello del gioco: rovine oscure e gotiche con grotte, tombe, prigioni e decine di demoni pronti a rovinarmi. Quando ho preso il controllo del mouse e della tastiera, tutto mi è sembrato incredibilmente fluido proprio fuori dal cancello. Non posso dirti la differenza tra 60 fps e 666 fps, ma l'Outlander si è mosso con raffinatezza mentre caricavo scheletri, mostri volanti e altri mostri con le pistole in fiamme.
I giocatori avranno accesso a una varietà di pistole nel corso del gioco. Per questa demo, ne ho raccolti quattro: una pistola, un fucile da caccia, un fucile completamente automatico che spara ai denti e una pistola che lancia sfere acide che guadagno da nemici specifici. Ogni arma presenta un tiro standard e una modalità di fuoco alternativa che può causare più danni. Il secondo colpo del fucile da caccia fa rimbalzare proiettili dalle pareti e dai soffitti, mentre il tiratore sparerà un colpo di scoppio che infligge più danni della sua modalità di fuoco rapido. Anche l'arma da mischia dell'Outlander, una lama nascosta sul suo polso destro, ha un devastante attacco in affondo oltre al suo colpo standard.
Quell'affondo fu necessario per me per raggiungere il primo artefatto del livello. Gli artefatti sono vari oggetti che possono aiutare i giocatori in vari modi. Due disponibili nella demo ruotano attorno alla salute di Outlander. Uno, quando attivato, sottrarrà energia ai nemici mentre li uccidi. L'altro abbassa la sua salute fino al 10% ma lo rende invincibile per un breve periodo di tempo. Gli artefatti non possono essere utilizzati contemporaneamente, ma i giocatori intelligenti saranno in grado di capire come usarli consecutivamente per il massimo effetto.
Altre innovazioni possono essere trovate nel sistema di salvataggio. 3D Realms non vuole che le persone siano in grado di salvare lo spam durante il gioco, quindi ha implementato un sistema in cui raccogli punti di salvataggio come se fossero oggetti e scegli dove nel livello che vuoi lasciare. Hai appena sconfitto un'enorme ondata di nemici? Inserisci un punto di salvataggio in modo da non doverlo rifare. Hai visto un capo di mezzo arrivare? Risparmia subito nel caso in cui ti pulisca il pavimento.
Ho trascorso circa 25 minuti con il gioco, ottenendo la sensazione di tutto e funziona così dannatamente bene. Il design del livello è impeccabile con una moltitudine di piccoli angoli da esplorare. I nemici esplodono in sangue pixelato mentre li smembramento e il posizionamento dei mostri su tutto il palco incoraggia notevolmente la sperimentazione con le armi. È chiaramente un gioco ben costruito, e l'ultima volta che mi sono sentito così su uno sparatutto con cui stavo dimostrando è stato Ion Maiden . È quasi troppo perfetto 3D Realms ha le mani in entrambi i titoli, ma come ho scoperto, c'è un'ottima ragione per farlo.
'In realtà ho visto il trailer di Ion Maiden e ho capito. 'Okay, questa è la mia competizione', mi ha spiegato Fox. 'Questo è stato davvero l'unico gioco che ho preso in considerazione per la mia competizione perché si concentrava su quello che pensavo fosse uno sparatutto retrò. Ho in qualche modo ignorato tutti gli altri che erano come uno shtick o che non erano del tutto autentici. Quindi volevo tenere d'occhio Ion Maiden e vedere cosa stavano facendo, così mi sono unito a Discord e ho iniziato a parlare con gli sviluppatori. Stavo tenendo Wrath nascosto, non volevo mostrarlo a nessuno, ma volevo avere una conversazione su ciò di cui ero appassionato, quindi ho messo un video di un'arma o qualcosa del genere e poi (Schreiber) contattato me.'
'Avevamo appena annunciato Ion Maiden ', Ha aggiunto Schreiber,' e stavano pianificando ciò che volevamo fare per il futuro. Ion Maiden è prodotto internamente ma è stato sviluppato da Voidpoint. Volevamo fare un gioco internamente che sapevamo che sarebbe diventato 3D, ma ancora con un vecchio motore. Poi ho visto il video che ha pubblicato sul suo progetto personale ed era esattamente quello che stavamo cercando. Così ho contattato Geremia e abbiamo avuto un incontro su quali fossero i suoi piani per il gioco. Mi sono offerto di pagare per una squadra da sogno 'a 3D Realms per fare il gioco e lasciargli compiere la sua missione di fare il gioco esattamente come voleva che fosse'.
Una 'squadra dei sogni' ha ragione. Per il progetto, 3D Realms ha portato da molto tempo tremito progettisti di livello per costruire il gioco, inclusa una delle menti dietro Arcane Dimensions. Oltre il gameplay, Quake Champions e Crepuscolo il compositore Andrew Hulshult è stato chiamato per segnarlo, Cyberpunk 2077 L'ingegnere audio senior Bjørn Jacobsen sta progettando il suono e la narrazione è stata scritta da un ex scrittore Blizzard. Tutti gli elementi sono a posto per un inferno di uno sparatutto e in base a ciò che ho visto e giocato, Ira sarà proprio questo.
'Ogni singola persona è davvero appassionata del gioco', ha detto Fox. 'Penso che siamo tutti felici di vedere un gioco come questo esistere. Il mio obiettivo per Wrath è che sia sullo scaffale con Destino e tremito . Ogni volta che riformatto il mio computer, ho sempre alcuni giochi che ho sempre installato come Destino . Voglio Ira essere il tipo di gioco che quando riformatti il tuo computer è sempre lì. '
Se vuoi avere il tuo primo assaggio di Wrath: Aeon of Ruin e gioca con una versione migliorata della demo che ho provato, 3D Realms mostrerà il gioco su PAX East. Il lancio completo del gioco è previsto per il 2020 per Mac, Linux, PlayStation, Switch e Xbox One, ma i giocatori PC dovrebbero avere il loro tiro all'azione entro la fine dell'estate.
Oh, e sì, Ira presenterà assolutamente il supporto mod.
Wrath: Aeon of Ruin (Regni 3D)