review blazblue central fiction
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Ultimo capitolo
È stato difficile per me entrare BlazBlue .
Il mio primo combattente di Arc System Works fu l'originale Equipaggiamento colpevole e da allora ho creduto. quando BlazBlue rotolato circa 10 anni dopo, un sacco del mio equipaggio era già investito in Sol e nel loro equipaggio, e non aveva giorni da trascorrere in laboratorio per imparare i dettagli della sua controparte, Ragna.
Ma da allora Fiction centrale è stato annunciato, ho promesso di dare una possibilità reale e di immergermi completamente nel suo mondo, rivedendo ogni storia e imparando le basi di ogni personaggio. Ha pagato, perché finzione è davvero un grande motto per i fan.
BlazBlue: Central Fiction (PS3, PS4 (rivisto))
Sviluppatore: Arc System Works
Editore: Aksys Games
Rilasciato: 6 ottobre 2016 (Giappone), 1 novembre 2016 (Stati Uniti)
Prezzo consigliato: $ 49,99 (PS3), $ 59,99 (PS4)
Dopo tutto questo clamore la vera domanda è se o no Fiction centrale mette fine alla narrazione, qualcosa che combatte raramente, se mai lo fa. E dopo averlo giocato e le successive missioni secondarie, direi che lo fa. Incentrato su Ragna the Bloodedge e un'entità misteriosa chiamata 'The Embryo', finzione fa troppo affidamento sul trope dell ''amnesia' per i miei gusti, ma lo gira rapidamente con un arco opportunamente succoso e pieno di azione e pieno di drammaticità.
Davvero, ha il vantaggio di essere un corrente modalità storia e non solo un gamepype arcade glorificato. Ci sono molte interazioni tra i personaggi, ore di dialogo e molti scenari reali di tipo di vita oltre il quadro relativamente serio. Può diventare scuro o sciocco alla caduta di un cappello, e giocarci è davvero come guardare una stagione anime a tutti gli effetti. Nota, tuttavia, che non hanno mai risolto la situazione del doppiaggio inglese, quindi tutto ciò che ottieni sono i sottotitoli per l'edizione occidentale.
Ma dato che questo sarà prima un sacco di gente BlazBlue gioco, vale la pena l'investimento? Direi di si. Voglio dire, ti perderai, non perdiamoci nel bush. In effetti, se vuoi un riassunto della storia finora, il gioco ti avverte anche con un prompt del menu separato che dice 'avviso: questo durerà almeno 30 minuti, vuoi procedere'? finzione non sta affatto andando in giro, e anche con alcuni chiarimenti esagerati, probabilmente sarai comunque confuso a meno che tu non legga diversi sforzi di riepilogo.
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Le buone notizie sono molte di quelle integrate, incluso un dizionario con centinaia di voci letterali da sfogliare. Anche il sistema di consegna è conveniente, poiché puoi saltare i filmati o modificare la velocità di scorrimento del testo su 'istantaneo'. E nel frattempo ti godrai un'incredibile arte, una musica rock e una colonna sonora meravigliose che sembrano opportunamente fantascientifiche.
Il combattimento è più fluido che mai con il suo sistema a tre pulsanti e il concetto 'Drive'. Non solo il pulsante di guida è concettualizzato come l ''anima' di un combattente per scopi tradizionali, ma è anche un pulsante di spostamento che può essere manipolato da input direzionali per ulteriori variazioni. Alcuni personaggi ne sono totalmente definiti (permettendo ad esempio di scorrere gli elementi per esempio), e altri sono aumentati da esso. Mentre esiste un'impostazione 'Easy Automatic' per i giocatori occasionali che semplifica tutto, il set di mosse Drive in generale è una buona via di mezzo che fornisce ancora molte complessità con cui i fan hardcore possono giocare.
Fiction centrale aggiunge anche il concetto di doppiamente scoraggiante tartaruga, migliorando il tuo indicatore di scoppio e la produzione di danni con il sistema Active Flow. In altre parole, se fai la guardia o scappi molto, i tuoi contatori scenderanno, proprio come in passato (e dentro Equipaggiamento colpevole ). Ma se sei troppo aggressivo, ora ne trarrai beneficio finzione duplice. Questo imbuta nella nuova mossa Exceed Accel (di cui ogni personaggio ne ha una), che infligge danni extra se sei in Flusso attivo. Sono piccole aggiunte, ma benvenute che si adattano naturalmente ai confini di cosa BlazBlue sta cercando di realizzare.
Oltre alla già impressionante campagna, ci sono diverse modalità di sfida (incluso il Grim of the Abyss a più livelli, che ricorda il Bloody Palace di Devil May Cry o il Regno oscuro di Onimusha ), denaro in-game da guadagnare per nuovi colori e un piccolo sistema di home building per le lobby online. Non è così bello come Revelator Le lobby mondiali che sfoggiano il mini-gioco di pesca, ma è la cosa migliore dopo, complete di adorabili piccoli avatar chibi e lobby di 32 persone.
Ci sono anche sette nuovi personaggi (due sono DLC e uno è uno sblocco), il mio preferito è Hibiki. È un combattente fulmineo che utilizza un attacco Drive basato sul clone, permettendogli di scambiare i posti con il clone o inviarlo come un proiettile di sorta, dandogli una quantità ammalata di potenziale di confusione (in più sono un fanatico di personaggi con punizioni a schermo intero per partite casuali). Lo stile da monaco fiabesco di Naoto e le abilità di divisione di Ade sono un po 'troppo familiari e si adattano comunque, ma il design della strega di Nine è classico Arc, e lei è dotata di uno skillset elementale che apre gli occhi - diversi stock da usare e micromanage con la coda dell'occhio. È elegante come l'inferno, fino al cruscotto del teletrasporto e al cappello da strega.
Se BlazBlue: Central Fiction è la fine (e non credo che lo sarà), è adatta. Racchiude praticamente tutto ciò che i giochi passati hanno offerto, e quindi include molti nuovi fantastici personaggi e una delle più grandi storie della storia del gioco di combattimento.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)