wizards ha appena rivelato alcune carte di march of the machine per magic the gathering

I Phyrexian sono tornati con una vendetta
Wizards of the Coast sta ancora girando con più Magia: il raduno imposta ogni anno (sia per carta Magia e varianti digitali come Magia: Arena ), e il set successivo, Marcia della macchina , è pronto per il debutto ad aprile.
Ci sono alcuni artisti di successo a supporto di questo set, incluso il sempre fantastico Magali Villeneuve: che considererei uno dei più grandi artisti nella storia del Magia . Puoi dare un'occhiata ad alcune carte spoiler per Marcia della macchina sotto, così come alcuni disegni completi. La storia completa del set può essere letta qui .
Marcia della macchina uscirà il 21 aprile 2023 per intero, con eventi pre-rilascio a partire dal 14 aprile e una versione digitale il 18 aprile.
Tutte le meccaniche nuove e di ritorno dal set La marcia della macchina
Battaglia (nuovo tipo di carta e nuova meccanica) – Le battaglie sono un nuovo tipo di carta introdotto in March of the Machine. Rappresenta l'invasione del multiverso da parte di Phyrexia e tutti gli altri che giocano un po' in difesa.
Ogni battaglia in March of the Machine è una carta bifronte in trasformazione:
Fronte retro
Lanciare una battaglia
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Le battaglie possono essere lanciate durante la tua fase principale se la pila è vuota, proprio come creature, stregonerie e altre magie non istantanee.
Ogni battaglia entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini difesa pari alla sua difesa, che si trova nell'angolo in basso a destra della facciata. Questo ti dice quanti danni ci vogliono per sconfiggere una battaglia. Proprio come i planeswalker, le battaglie possono essere attaccate e danneggiate. Ma a differenza dei planeswalker, l'idea generale non è quella di lanciarli, proteggerli e sperare che restino nei paraggi. Stai lottando per eliminarli.
Proteggere e attaccare una battaglia
Il sottotipo di una battaglia fornisce regole su come può essere attaccata. Poiché ogni battaglia in questo set ha il sottotipo Assedio, giocano tutte secondo le stesse regole. Quando una battaglia di Assedio entra nel campo di battaglia, il suo controllore sceglie un avversario come suo protettore. Tutti i giocatori tranne il protettore di una battaglia possono attaccarla.
Solo il protettore di una battaglia può bloccare le creature che la attaccano. Non confondere il protettore per il controller. Attaccherai le battaglie che controlli: è la prima volta in Magic che sei stato in grado di attaccare i tuoi permanenti.
Tuttavia, le battaglie sono suscettibili a qualcosa di più del semplice danno da combattimento. Alcuni incantesimi e abilità possono indicare specificamente che causano danno da infliggere alle battaglie. Inoltre, qualsiasi magia o abilità che dica 'qualsiasi bersaglio' può bersagliare una battaglia.
Sconfiggere una battaglia
Qualsiasi danno inflitto a una battaglia causa la rimozione di altrettanti segnalini difesa da essa. Quando l'ultimo segnalino difesa viene rimosso da una battaglia di Assedio, la battaglia viene sconfitta e si innesca un'abilità innescata.
Quando questa abilità si risolve, il controllore della battaglia la esilia, quindi lancia il retro dall'esilio senza pagarne il costo di mana.
Backup – Le forze che difendono i loro mondi natali non lo stanno facendo da sole. Backup è una nuova abilità innescata che consente alle creature di aiutare un amico, o anche se stesse, in caso di necessità.
Ogniqualvolta una creatura con rinforzi entra nel campo di battaglia, metti altrettanti segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio. Se hai scelto un'altra creatura come bersaglio, anche quella creatura ottiene tutte le abilità della creatura originale stampate sotto il backup fino alla fine del turno.
Incubare – Incubare è una nuova azione parola chiave che ti consente di creare gettoni Incubatore.
Un token Incubator è un nuovo tipo di token predefinito, che si unisce a quelli come Food e Treasure. È anche un gettone a doppia faccia in trasformazione.
Una pedina Incubatrice è una pedina artefatto incolore con “{2}: Trasforma questo artefatto”. La faccia posteriore è una creatura artefatto di Phyrexia 0/0 incolore. L'istruzione per incubare includerà un numero che indica quanti segnalini +1/+1 mettere sul gettone Incubatore. Quei segnalini non fanno molto mentre la pedina ha il lato frontale rivolto verso l'alto, ma fanno un ottimo lavoro nel mantenere in vita la creatura artefatto di Phyrexia una volta che si è trasformata.
Segue il caos – Planechase è una caratteristica importante dei mazzi Commander in March of the Machine. Nelle precedenti carte piano, le abilità del caos avevano la condizione di attivazione 'Ogni volta che tiri (CHAOS)'. A partire da March of the Machine, questa condizione è stata sostituita da 'ogni volta che ne consegue il caos'. Rispetto alla matrice planare non è cambiato nulla; rotolare (CHAOS) farà comunque innescare queste abilità. Tuttavia, ora ci sono modi per far innescare queste abilità che non coinvolgono affatto il dado planare.
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