killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Ci vuole un vichingo per gestire DUE DI QUESTI
La scorsa settimana, Tripwire Interactive è stata esaminata attentamente quando hanno introdotto microtransazioni cosmetiche Killing Floor 2 . Molte persone che avevano acquistato il titolo Steam Early Access pensavano che ciò mostrasse le vere intenzioni di Tripwire di afferrare i soldi: perché un gioco che necessitava gravemente di più contenuti e aggiornamenti di bilancio avrebbe ottenuto microtransazioni prima dei contenuti?
Mentre resta da vedere se tutto questo andrà in fiamme o meno e la comunità abbandonerà veramente il gioco come tanti sono minacciosi, il Il ritorno del patriarca l'aggiornamento darà nuova vita al gioco. Con un nuovo capo, un nuovo vantaggio, nuove mappe e supporto Steam per mod e workshop in arrivo, buona fortuna attenersi a quel boicottaggio che potresti aver pianificato.
Killing Floor 2 (PC (anteprima), PlayStation 4)
Sviluppatore: Tripwire Interactive
Editore: Tripwire Interactive
Data di rilascio: 21 aprile 2015 (Steam Early Access)
Prezzo consigliato: $ 29,99
Vorrei avere un video per mostrarti, ma ho riscontrato problemi dopo problemi quando si trattava di registrare il mio tempo con Il ritorno del patriarca . Se riesco a risolvere questi problemi nei prossimi giorni, caricherò alcune riprese di un playthrough a difficoltà suicida. In termini di bilanciamento dei benefici e danni alle armi, tieni presente che tutto ciò che descrivo qui riguarda i giochi da solista su Suicidal.
Nel primo Killing Floor , il vantaggio Sharpshooter usava sia armi a lungo raggio (fucili, balestra) sia doppie pistole, usando colpi alla testa altamente dannosi per uccidere gli Zed più grandi. Nel sequel, le doppie pistole hanno trovato la loro dimora in un nuovo vantaggio: Gunslinger. Questa è una transizione naturale poiché Sharpshooter aveva troppe pistole e il doppio uso è abbastanza sfumato per il suo vantaggio. Avere due manciate separate di metallo sembra più incarnato Killing Floor 2 , e le abilità di vantaggio della classe gli conferiscono diversi stili di gioco.
La prima scelta di abilità per vantaggio è tra muoversi più velocemente mentre miri verso il basso i mirini (con un'oscillazione ridotta dell'arma) e le transizioni più veloci di cambio dell'arma. In genere ho optato per il secondo, poiché una volta che hai la sensazione di sparare senza mirini di ferro, inizi a ignorarli. Successivamente, puoi scegliere tra il 20% di danno in più per le armi Gunslinger o un moltiplicatore per colpi alla testa. Questo in gran parte determina il tuo stile di gioco, ma entrambi sembrano completamente fattibili finora.
La scelta del moltiplicatore del colpo alla testa riguarda un'attenta selezione degli obiettivi, correndo abbastanza lontano da trovare un po 'di respiro e determinare quale melone esplode per primo. Ogni colpo alla testa riempie un incremento su una barra che appare sullo schermo e viene riprodotto un effetto sonoro, che si intensifica con ogni Zed che spari alla testa. Una volta raggiunti i sette colpi alla testa, si verifica un rumore trionfante con ogni ulteriore teschio scoppiato che è estremamente soddisfacente ogni volta. Sembra fastidioso quando lo descrivo, ma non sembra così in azione. Ogni colpo alla testa consecutivo aggiunge il 5% al tuo danno, limitando al 75%, ma se perdi un colpo oltre il sette, tornerà a sette. Se ti perdi di nuovo, diminuirà di un incremento ad ogni colpo. Inizialmente pensavo che un colpo mancato avrebbe portato il contatore a zero, ma preferisco di gran lunga questo sistema. Preparati a odiare gli Stalker invisibili quando bloccano uno dei tuoi colpi perfettamente allineati.
L'uso dell'aumento del danno piatto è molto più affidabile, ma non altrettanto divertente del moltiplicatore. Tirare fuori colpi di testa consecutivi e poi essere ricompensato con un potentissimo bonus al danno contro uno Scrake sembra abile e rende Gunslinger più unico. Il danno piatto è una cosa certa, e se mi dicessi che non mi sarei divertito a scappare e poi a scatenare una grandinata di proiettili mentre mi zittivo mi caricavano in difficoltà all'inferno sulla terra, mi sarei disteso sul sedere. Non sono ancora sicuro di quale abilità di vantaggio i giocatori di alto livello sceglieranno ancora, dal momento che entrambi hanno i loro usi. Sono contento di vedere scelte che non sono così nette come i vantaggi del passato.
Torna alle altre abilità di vantaggio! Il terzo livello è la ricarica più rapida o la capacità di penetrare un Zed aggiuntivo con ogni proiettile. Questa è un'altra scelta difficile, anche se avrei pensato che ricaricare sarebbe la strada da percorrere. Tutte le pistole Gunslinger passano già attraverso i corpi nel mostro dietro di loro e poiché gli Zed tendono ad accumularsi uno dietro l'altro, una penetrazione extra ti aiuta a liberare orde piuttosto rapidamente. I miei sentimenti su questo sono offuscati dal fatto che nella build che stavo giocando, potresti ricaricare l'annullamento immediatamente dopo che una delle tue due pistole è stata ricaricata. Se il problema è risolto quando l'aggiornamento è attivo, una maggiore velocità di ricarica sarà probabilmente la scelta più popolare.
Ho raggiunto il livello 16, quindi quelle sono le uniche abilità che sono stato in grado di provare in prima persona. Il quarto livello è tra una maggiore possibilità di inciampare quando si spara ai forzieri o una maggiore possibilità di atterramento quando si sparano gli Zed sulle gambe. Il quinto livello è sparare senza limiti senza ricaricare / la possibilità di sparare più velocemente che vuoi nel tempo Zed (rallentatore per chi non lo conosce). Probabilmente sceglierei la seconda opzione per entrambi, ma non lo saprò finché non giocherò con loro. Le abilità passive includono resistenza ai proiettili, danni alle armi, velocità di movimento e riduzione del rinculo.
Probabilmente vuoi sapere di quelle pistole dolci e dolci che sparerai (prometto che sono solo un dado quando si tratta di Killing Floor ). Le armi di partenza sono una coppia di revolver del 1858, bombe per unghie (divertimento per i quartieri ravvicinati!) E un coltello da bowie. Mentre i 1858 sembrano un po 'deboli a basso livello, una volta acclimatati alla loro penetrazione, possono essere efficaci. Con un leggero tocco, se ne lasci cadere uno, la tua mano libera farà muovere il martello e la tua velocità di fuoco aumenterà. Mi è venuto in mente un piccolo trucco divertente: quando attivi il tempo di Zed, lancia una pistola in aria, lancia il martello per neutralizzare la minaccia in arrivo, prendi la pistola e continua a far saltare. voi volontà sento come un vecchio tosto.
Anche se i 1858 possono essere divertenti, li vendo quasi sempre immediatamente per ottenere gli M1911. La loro combinazione di velocità, capacità e potenza frenante li rende la mia arma preferita del pistolero da usare. Sfrecciare e lanciare piombo con questi 'piccoli bastardi' è uno dei più divertenti che abbia mai avuto con il gioco finora. Sebbene non siano potenti come le armi di livello superiore, sono inclini a abbattere Zed. Ci sono state numerose occasioni in cui pensavo di aver ucciso qualcosa, ma l'avevo semplicemente bussato al culo.
Il prossimo è il Desert Eagles. Ora stiamo arrivando ai bigguns, e questo si riflette nel loro potenziale di danno. Con le Desert Eagles, puoi sentire quanto sono potenti sia con il piccolo anello di fuoco che appare ad ogni colpo sia con l'effetto sonoro THOOOM che si verifica ad ogni clic. Usando questi, hai una possibilità contro Scrakes e Fleshpounds (specialmente con quel moltiplicatore headshot!).
A completare la collezione c'è il. 500 'Zed Collector', un cannone delle dimensioni di una pistola. Questi sono empiamente forti, al punto in cui sparare a uno Zed più debole fa esplodere. Non mi vergogno di ammettere che ho ridacchiato ogni volta che un cingolato è diventato un tornado di carne a causa di uno dei miei colpi. I Fleshpound sono resi senza denti quando li sorprendi con un paio di questi. Perfino i boss scendono rapidamente quando hai qualcosa di così forte. A proposito di capi ...
Sìì! Il patriarca è tornato! Anche se è senza baffi, è bello vedere il vecchio boss originale e 'con alcuni nuovi trucchi'. La sua nuova forma è orribile, e mentre inizialmente non mi importava che fosse così spesso (perché tutto è più spesso Killing Floor 2 ?), è cresciuto su di me tanto quanto le sue mutazioni sono cresciute su di lui. Combatterlo è abbastanza simile a come era nel primo gioco: userà la sua pistola gatling e il suo lanciarazzi ogni volta che proverai a fuggire, il mantello per intrufolarti in te, e la sua disgustosa protrusione toracica ti afferrerà e ti tirerà vicino. Può usare i suoi razzi per scacciarti dalla copertura, e le tracce di fumo che ne conseguono sono tanto belle quanto pericolose.
Combatterlo come un pistolero può essere duro, dal momento che la sua gobba sopra la sua testa rende più difficili i colpi alla testa. L'ho buttato giù per il suicidio, ed è stato uno sforzo duro ma giusto. Non sono sicuro di come sarà con una squadra piena, ma non vedo l'ora di una sfida carnosa. Poiché sia il Patriarca che Hans Volter hanno pari possibilità di spawnare, le squadre dovranno essere preparate a tutto. Questa è una gradita scossa per la formula, e penso che a tutti piacerà inventare nuove tattiche invece di affrontare la lotta trifase di Hans alla nausea. L'unica delusione per quanto riguarda la lotta del Patriarca è che il suo tema (Abandon All) è stato sostituito con una nuova canzone dal ritmo più veloce. È blasfemo da dire, ma in realtà mi piace molto la nuova canzone e penso che si adatti al tema di una lotta contro i boss più rapida e brutale.
Due nuove mappe apportano modifiche inaspettate a Killing Floor 2 . La fattoria è a piccolo piccolo piccolo mappa dei quartieri vicini: una casa a due piani e un fienile circondati da un campo di grano creano la piccola scaramuccia perfetta. Poiché l'area è così piccola, sei costretto a essere più mobile rispetto alle mappe precedenti e passerai la maggior parte del tuo tempo a fare kite nel cortile. Dal momento che i nemici possono generarsi nel campo di grano, nessun posto è completamente sicuro ed è una sensazione gradita e sgradita. Le finestre barricate sia sulla casa che sul fienile possono essere distrutte per fornire punti vantaggiosi per eliminare Zeds dall'alto, offrendoti molti modi per rievocare i tuoi film horror preferiti.
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La Foresta Nera è l'altra nuova mappa ed è molto più grande. È una foresta molto illuminata dove ci sono resti di binari del treno e un vecchio bar, e un treno Horzine si è schiantato di recente nelle vicinanze. Fiumi impetuosi scorrono a cascata attraverso il relitto, ed è tutto molto scenico. Mentre le onde progrediscono, il sole tramonta, riducendo la visibilità. Il bar ha pareti che possono essere distrutte a causa di spari o zed troppo zelanti, che mi hanno spaventato per la prima volta. È difficile sentirsi al sicuro quando nemmeno i muri possono proteggerti. Quando ho chiesto agli sviluppatori se avevano pianificato di avere cicli diurni / notturni e ambienti semi-distruttibili in livelli futuri, mi hanno detto che nulla era pianificato al momento, ma è una possibilità definita.
Anche se l'ultima mappa diventa abbastanza scura, ora sarai dotato di una torcia, indipendentemente dall'arma che hai in mano. Non sono ancora sicuro di come mi sento, poiché gli accessori per torce erano parte integrante della selezione delle armi. È sicuramente comodo poter sempre vedere nei livelli scuri (guardandoti, catacombe ), ma resta da vedere se questo sarà un buon cambiamento a lungo termine.
Un altro cambiamento positivo è che gli oggetti da collezione nascosti in ogni livello ora sono molto meno doloranti nel culo. Invece di doverli trovare tutti, devi trovarne solo dieci per livello. Sbloccano ancora solo gli obiettivi, ma è più divertente quando non devi perlustrare le mappe per ogni piccolo oggetto da collezionare. Inoltre, le nuove mappe hanno elementi a tema: bamboline in Agriturismo (un riferimento al Giocattolaio mod nel primo gioco) e piccoli pezzi di Clot Mother nella Foresta Nera.
Ci sono anche molte altre modifiche in questo aggiornamento. L'audio è stato riequilibrato e ci sono più cursori per personalizzare la tua esperienza audio. Il Fleshpound ha presumibilmente nuovi suoni, ma non sono riuscito a sentirli così bene (ho avuto problemi con gli altoparlanti, quindi probabilmente è dalla mia parte). Anche Berserker è stato riequilibrato, con Fortitude che ha dato solo 75 punti salute in più anziché 100, e Smash è meno ridicolo, riducendo il bonus del 100% ai colpi duri che scendono al 25%. Anche il menu principale è stato modificato per fare spazio alla scheda del negozio, dove è possibile acquistare i set di costumi per Hayato, Mr. Foster e Constable Briar o le chiavi di decrittazione per sbloccare le cassette.
Per quanto riguarda la caduta degli oggetti, vengono guadagnati alla fine di una battaglia nella schermata dei risultati, quindi i giocatori non scapperanno e abbandoneranno la loro squadra per ottenere una nuova brillante pelle di pistola. Nelle mie circa 10 ore con l'aggiornamento, ho sbloccato 7 pelli di pistola e un oggetto cosmetico. Naturalmente, le percentuali di drop sono probabilmente diverse nella build che ho giocato rispetto a quella che diventerà pubblica, ma vale comunque la pena menzionarla. Non credo che il sistema sia stato ancora completamente implementato in quanto non ho visto alcuna menzione di condizioni (come cicatrici da battaglia o testate sul campo).
Un nuovo personaggio fa anche il suo debutto in questo aggiornamento. Oisten Jaegerhorn, un grosso corpulento svedese, fa parte di una tribute band dei Metallica chiamata 'Metalbika'. La maggior parte dei suoi piccoli commenti riguarda il fatto di essere in una band metal, come dire che la Sirena ha una voce cattiva. È particolarmente divertente quando raccoglie doppi revolver e dice cose come 'FA UN VIKING PER TENERE DUE DI QUESTE' con la sua voce piena di entusiasmo.
Tutto sommato, questo è un aggiornamento pesante che alimenta il mio interesse sempre crescente di far esplodere gli Zed in nuovi modi. Il Patriarca rende la formula meno prevedibile, i nuovi concetti nelle mappe introducono nuove idee e gli alambicchi di Tripwire sanno come far esplodere le buone armi. La mappa in arrivo e il supporto mod porteranno ancora di più alla piastra, ma non sono stato in grado di vederli in azione. Sono curioso di vedere come la comunità reagirà al pistolero, come in questo momento, è abbastanza sorprendente in tutto. È una macchina assassina di boss che uccide la spazzatura con la giusta quantità di attrito dietro ogni leva del grilletto. Spero che ogni altra classe venga portata a questo livello, invece che Gunslinger venga seccato.
Ma ancora una volta, non ho provato la difficoltà dell'Inferno sulla Terra con una squadra completa. Spero di poter giocare presto (forse un paio di settimane?) Quando uscirà l'aggiornamento.