review mario vs donkey kong
_ (ツ) _ /
come aprire un file swf su Chrome
Poco più di quattro anni fa, Nintendo ha rilasciato Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! sul DS originale. Ha continuato a concentrarsi sulla serie di robot Mario in miniatura, con grande disappunto dei fan della piattaforma nell'originale. Nella nostra recensione, Jonathan Holmes ha dichiarato: 'Non mi ha fatto sentire molto, né pensare molto, o avere un effetto memorabile su di me'.
Mario vs. Donkey Kong: Mance gioca come Mini-Land Mayhem! , ma con alcune nuove funzionalità. Resta un gioco puzzle che funge da riempitivo; può essere raccolto e giocato con la stessa facilità con cui può essere posato e dimenticato.
Mario vs. Donkey Kong: Mance (3DS (rivisto), Wii U)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 5 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 19,99
Ancora una volta, vari mini sono sparsi tra i vari palchi e devono toccare tutte le monete e arrivare all'uscita. Il 'perché' non è importante, è il 'come' che è al centro. I mini non possono essere controllati direttamente. Una mini inizierà a camminare in avanti una volta toccata con lo stilo o se vi entrerà un'altra mini. La maggior parte del compito del giocatore è manipolare l'ambiente per consentire ai robot un percorso sicuro verso l'uscita.
A tal fine, c'è una manciata di strumenti a disposizione del giocatore. Ci sono travi che possono fungere da piattaforme, rampe e pareti. Ci sono molle che consentono ai mini di liberare spazi vuoti o raggiungere nuove altezze. Ci sono nastri trasportatori, ascensori e tubi che sposteranno i piccoli giocattoli sulla mappa.
Un principio di Game Design 101 è quello di introdurre gradualmente nuovi elementi al giocatore, mai travolgenti ma alla fine creando qualcosa di complesso. Mance aderisce rigorosamente a questa idea. Ogni mondo presenta un nuovo pezzo ambientale: il primo livello lo introduce, i successivi pochi lo mescolano con tutto il resto, e gli ultimi pochi livelli richiedono al giocatore di dimostrare padronanza per andare avanti.
Ci sono alcuni fili comuni che legano insieme i mondi. Ognuno ha otto livelli. Il settimo livello presenta sempre un mini Mario con in mano una chiave e un'uscita bloccata. Non solo il giocatore deve completare tutti i soliti obiettivi, ma deve anche allineare i robot nell'ordine corretto, oppure quello senza chiave nella parte anteriore si imbatterà stupidamente nella serratura mentre quello con la chiave non può accedervi.
L'ottavo livello funge quasi da incontro con un boss, in cui un mini viene posseduto e deve essere lanciato con un martello prima che il livello possa essere completato. Aggiunge movimento al puzzle altrimenti stazionario di scegliere quali pezzi vanno dove.
Nonostante ciò Mance segue tutte le regole del buon design del gioco, manca di qualcosa di speciale per renderlo degno di nota. Il design del puzzle è semplice da individuare. Le soluzioni non richiedono mai il pensiero laterale e, di conseguenza, non ho mai sentito alcun senso di realizzazione al completamento. Invece di farmi sentire intelligente, mi ha fatto sentire meccanico, come uno dei mini che marciano senza meta. Oh, ho finito quel puzzle. Al prossimo.
Questo non significa che Mance è troppo facile. Alcuni dei livelli successivi (e in particolare i livelli bonus) possono essere piuttosto difficili. Tuttavia, la difficoltà è spesso nei tempi e nell'esecuzione piuttosto che nella strategia e lungimiranza. Per alcuni enigmi, è possibile vedere la soluzione ma comunque risolverla non colpendo i mini nei momenti giusti.
L'editor di livello di Mini-Land Mayhem! fa un ritorno, con gli aggiornamenti incrementali previsti forniti con il nuovo hardware. I livelli possono essere condivisi su Miiverse e possono essere salvati più livelli creati dai giocatori di prima. I livelli di base possono essere creati immediatamente, ma molte modifiche estetiche e le attrezzature di livello superiore devono essere acquistate con le stelle.
quali programmi possono modificare i file pdf
Le stelle sono la valuta di gioco e generalmente si ottengono completando i puzzle. I punteggi più alti guadagnano più stelle, ma ogni livello garantisce solo fino a tre stelle. La chiave per l'economia è che non è possibile ottenere abbastanza stelle per acquistare tutto giocando solo i livelli predefiniti. Per compensare la differenza di alcuni degli articoli più costosi, le stelle possono anche essere generate giocando livelli generati dagli utenti, facendo giocare i propri livelli o 'ribaltando' un altro creatore per contenuti particolarmente ben fatti.
L'aggiunta più encomiabile a Mance è l'inclusione di cross-buy e cross-play. Un acquisto su 3DS o Wii U metterà in rete un codice di download per l'altro e i livelli salvati possono essere trasferiti tra i due. È bello vedere Nintendo testare l'idea, anche se ha un titolo banale.
Mario vs. Donkey Kong: Mance non è male. Lo è essenzialmente Mini-Land Mayhem! con aggiornamenti visivi e tecnici. Non infonde mai alcun senso di meraviglia o di realizzazione, e spesso sembra più un lavoro che un gioco. È una questione molto dipinta da numeri; per un puzzle game in realtà non richiede molto pensiero, ma solo fare. È un gioco che esiste e vale tanto quanto c'è da dire al riguardo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)