blizzard is about fix roadhogs ridiculous hook
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Se c'è un odio condiviso dentro Overwatch possiamo tutti legarci, deve essere il gancio di Roadhog.
Sia che tu sia sull'estremità di ricezione e venga strappato dritto attraverso quelli che dovrebbero essere muri solidi, o stai giocando come Roadhog stesso, e agganci un bersaglio solo per essere tirato dietro di te , c'è molta frustrazione in giro. L'amo non si sente proprio nella sua forma attuale. Manca di coerenza.
Blizzard aveva precedentemente menzionato che stava cercando di aggiornare il meccanico. Per fortuna, l'attesa non dovrebbe essere molto più lunga ora e potremmo anche vedere un cambiamento apparire sul PTR già questa settimana. Il progettista principale Geoff Goodman ha dettagliato la rilavorazione dei ganci pianificata in un post sul forum:
'In primo luogo, la vittima del gancio ora si sposterà nella posizione direttamente di fronte a Roadhog, piuttosto che solo una linea retta verso di lui. C'è un limite su quanto 'lateralmente' puoi essere tirato, quindi non puoi semplicemente agganciare qualcuno, girare 180 e scaricare qualcuno da una scogliera. Questa parte (insieme ad alcune altre correzioni di bug) dovrebbe generalmente rendere il gancio più coerente su dove vengono tirate le vittime.
In secondo luogo, il controllo della visuale per vedere se un gancio deve connettersi o meno viene ora controllato dalla posizione di Roadhog, anziché dalla posizione del gancio. Questo in pratica significa che l'hook non può connettersi a target che Roadhog non può vedere.
Infine, c'è un nuovo controllo persistente della visuale su Roadhog una volta atterrato il gancio. Se questo controllo fallisce, il gancio si interrompe e ritorna su Roadhog. Ciò significa che se vieni agganciato e ti sposti rapidamente da LOS (o sei precipitato, cadevi, sei stato spinto, ecc.), L'amo si romperà presto e non tirerà il bersaglio.
Nel complesso, questi cambiamenti probabilmente renderanno Roadhog un po 'più debole, ma valuteremo le sue prestazioni una volta che avremo persone che lo interpretano e faremo le modifiche necessarie'.
I miei personaggi più giocati in Overwatch sono Zenyatta, Misericordia e Lúcio. Ho sviluppato un sesto senso per sapere se e quando un Roadhog è in agguato, ma anche restare fuori dalla vista non è sempre abbastanza per tenermi lontano da quel maledetto gancio. Detto questo, se sto giocando a un carro armato, probabilmente selezionerò Roadhog, quindi posso simpatizzare. So che senza il suo gancio, non sta facendo molto, quindi deve rimanere potente per avere un senso. Questi cambiamenti sembrano un passo nella giusta direzione su entrambe le estremità.
Con questo affare fuori mano, è tempo di dare ad Ana un altro passaggio.
Dov'è 'Hook 2.0'? (Overwatch Forum via reddit)
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