how difficult was sekiro
Grazie FromSoftware
Alcune settimane fa, tutti hanno iniziato a parlare di difficoltà e accessibilità da quanto difficile Sekiro: Shadows Die Twice è e ci siamo fatti tutti una bella risata mentre Internet bruciava intorno a noi. Ma non abbiamo sentito da cosa pensassero le amate all'interno della comunità dei Destructoidi ascia e la sua difficoltà.
Sekiro rimuove molti elementi a cui potresti essere abituato in un gioco From Software, ma offre cose in cambio. Anche se la salute di alcuni boss può essere molto più alta per compensare la meccanica del colpo mortale di Shinobi, hai anche una resistenza illimitata e puoi persino saltare o cimentarti. Ci sono molti altri piccoli cambiamenti che possono annullare la pratica dei giocatori FromSoftware dedicati.
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Uno degli elementi più importanti del combattimento di Sekiro è la deflessione dei colpi. Invece di provare a usare iframe per aggirare gli attacchi, ascia si aspetta che tu mantenga la tua posizione e devia o blocchi gli attacchi per interrompere la postura del tuo avversario. Deviazioni e segnalini sono in genere l'opzione ad alto rischio / alta ricompensa nei giochi, quindi questa dipendenza mi ha preoccupato quando sono entrato ascia , ma poi ho scoperto che la finestra per un defletto di successo è in realtà abbastanza generosa. Non è affatto vicino alla severità della parata in un gioco come Street Fighter III: Third Strike, o anche il contropiede bloodborne . E a differenza di quegli esempi precedenti, una deviazione senza successo si trasforma in un blocco.
Personalmente, penso che il problema della difficoltà fosse solo un aspetto dell'argomento della settimana. Quando sei entrato ascia , ci sono molte opzioni disponibili e persino aperte agli abusi per rendere il gioco più facile per te, come petardi di spamming, Ichimonji o anche solo avere una conoscenza di base, come usare l'attacco di evasione su Madame Butterfly.
Quindi, cosa pensa la comunità di Destructoid del gioco e delle sue difficoltà? Te lo abbiamo chiesto ed ecco cosa hanno detto alcuni membri:
Deediddle fa eco al sentimento dell'integrazione del multiplayer o alla sua mancanza:
È reso più difficile essendo esclusivamente giocatore singolo. La mancanza di un'opzione per essere salvati se sei bloccato rende più probabile che rimarrai bloccato che dentro Anime scure.
Ovviamente, Pat Bateman17 rispose con un meccanico con cui avevo problemi bloodborne :
Contrappunto: nessuna probabilità di essere invasa e addolorata.
ScionVyse pensa che le opzioni difensive siano all'altezza:
Penso che sia molto più semplice, dal momento che le tue opzioni difensive sono molto più forti di qualsiasi altra cosa in qualsiasi altro gioco From. Puoi liberare abbastanza facilmente i singoli nemici e, in combattimenti uno contro uno, l'unico modo per perdere davvero è appannare le parate o premere il pulsante sbagliato per attacchi che non puoi parare.
Diventa davvero difficile in combattimenti multi-nemico da cui non puoi fare a meno di esca, poiché il sistema non è progettato per essere realmente utilizzabile senza lock-on. Un po 'come il vecchio Assassin's Creed giochi in quel senso.
Kerrik52 rispetto ad esso bloodborne :
Più difficile da imparare, ma non così assurdo quanto Bloodborne può essere.
Marinaio Zebes e state soddisfatte entrambi pensano anche che sia più o meno lo stesso:
Ci sto ancora lavorando. Ma penso che sia praticamente alla pari con gli altri in termini di difficoltà.
Ora che siamo a poche settimane dal rilascio e dalla tempesta, mi sto ancora divertendo ascia . Sebbene non sia così vario in termini di equipaggiamento (ad eccezione degli strumenti protesici), il combattimento è focalizzato sul laser. Adoro anche il suono dello scontro d'acciaio che viene da un buon combattimento. Cosa hai pensato dell'ultima avventura di FromSoft?