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Un classico moderno
Nintendo non avrebbe mai potuto prevedere l'accoglienza brillante di Emblema del fuoco negli Stati Uniti. Dopo Super Smash Bros. Melee , i fan di tutto il mondo chiedevano a gran voce altri misteriosi Roy e Marth. All'insaputa di molti fan, tuttavia, hanno già avuto un franchising di incredibile successo per molti, molti anni.
Il Giappone ha ottenuto il primo Emblema del fuoco gioco nel 1990 - ci sono voluti 13 anni per ottenerne uno (14 per voi europei). Ora siamo nel 2013 e siamo quasi pronti a ricevere l'ultimo gioco della serie, l'undicesimo originale Emblema del fuoco titolo - Risveglio .
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Vediamo come va.
Emblema del fuoco: risveglio (3DS)
Sviluppatore: Intelligent Systems, Red Entertainment
Editore: Nintendo
Rilasciato: 4 febbraio 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
A differenza della maggior parte degli altri giochi della serie, sei messo nei panni di un protagonista personalizzabile (non silenzioso). Ci sono solo alcune opzioni per la personalizzazione (genere, corporatura, viso, capelli) ma dato che il tuo personaggio ottiene anche una resa anime illustrata oltre a un modello di gioco, sono stato più che d'accordo con la piccola quantità di opzioni.
Parte del motivo di detta concessione è perché, in poche parole, l'arte di Risveglio è bello. Durante la maggior parte delle sequenze di storie del gioco, l'arte verrà mostrata sotto forma di disegni fissi con testo per far avanzare la narrazione. Quasi tutti i personaggi del gioco riescono a sentirsi unici e hanno una personalità speciale. Intelligent Systems ha fatto un ottimo lavoro con questo, dal punto di vista del personaggio.
Mentre le immagini disegnate a mano sono più importanti, Emblema passa spesso tra tre diversi gusti artistici e non tutti sono uguali. Oltre alle immagini fisse 2D, Intelligent Systems utilizza anche la grafica overworld 2D e modelli di personaggi 3D.
Lo stile minimalista sulla mappa del mondo e in combattimento prevede una visione piuttosto semplice con pochissimi dettagli. Personalmente non è un grosso problema per me come un grande fan di SRPG, ma riesco a vedere molte persone essere disattivate dalla visione di combattimento particolarmente arcaica. È solo qualcosa di cui essere consapevoli.
I modelli 3D sono un po 'incostante. Quando il gioco sceglie di utilizzare modelli in-game, sia durante schermaglie che in scene interminabili, non sembra che stiano sfruttando appieno le capacità del 3DS e alcuni modelli sembrano essere afflitti dai piedi più piccoli di sempre. Tuttavia, rimangono nettamente migliori rispetto al 3D precedente Emblema del fuoco rilasci e non necessariamente togliono l'esperienza.
Quando arriva il momento di avviare effettivamente il gioco, avrai la possibilità di scegliere tra i livelli di difficoltà Normale, Difficile e Lunatico, oltre alla modalità Casual o Classica (perma-death). Le persone che si sono abituate agli SRPG dovrebbero iniziare immediatamente da Hard, dato che Normal è un po 'facile (almeno fino a metà del gioco, quando la difficoltà raddoppia sostanzialmente).
Con una combinazione di Casual e Normal, non dovrai davvero macinare affatto usando gli incontri opzionali sulla mappa del mondo del gioco. Quando dico 'facoltativo', lo intendo davvero, poiché non si innescano frustranti incontri casuali sulla mappa mentre si cerca di ottenere luoghi.
Naturalmente, Classic è la strada da percorrere se vuoi che il gioco abbia un impatto emotivo maggiore quando perdi le tue truppe preferite per sempre, e puoi ancora scegliere tra le impostazioni Normale, Difficile e Lunatico se sei particolarmente coraggioso. Iniziare il tuo primo gioco su Casual sarà abbastanza difficile se opti per qualcosa di sopra del normale.
Non voglio rovinare i punti più fini della storia del gioco, ma la narrazione complessiva coinvolge te stesso, un nobile principe di nome Chrom, e la sua banda di 'Pastori', che cercano giustizia per la terra. Chrom diventa lentamente il tuo migliore amico e confidente, mentre ti fai strada verso la posizione di un tipo di comandante in capo, lavorando per il regno giusto e nobile di Chrom.
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Certo, non sarebbe un Emblema del fuoco gioco senza più antagonisti e regni in guerra, quindi dovrai affrontare costanti palle curve, colpi di scena e il tradimento occasionale di volta in volta mentre lavori verso il tuo obiettivo. Se non hai mai giocato a Emblema del fuoco gioco prima, pensa alla serie di libri Una canzone di ghiaccio e di fuoco - con tutti i poteri in guerra con obiettivi diversi - e avrai un'idea.
Nel complesso, la storia funziona abbastanza bene. Non è rivoluzionario, ma il dialogo è scritto abbastanza bene da farti andare avanti, e i colpi di scena e gli intrighi coinvolti nella narrazione ti coinvolgono per tutta l'esperienza. Le complessità della storia sono in gran parte un prodotto delle tue scelte in combattimento e nelle conversazioni fuori dal campo di battaglia, quindi giocare su Classic migliorerà di dieci volte l'esperienza, mentre scopri cosa succede quando i personaggi chiave non sono più lì per aiutarti a completare il tuo ricerca.
Non c'è motivo di preoccuparsi della prospettiva di perdere membri del partito: ci sono molte concessioni Risveglio che lo rendono estremamente accessibile oltre la modalità Casual del gioco. Ad esempio, hai la possibilità di vedere la storia finora quasi in qualsiasi momento e visualizzare tutti i dialoghi in una scena particolare premendo il tasto R per far apparire una trascrizione.
In una brillante mossa di design, Risveglio ti insegna gradualmente come interagire con il suo mondo con l'uso di tutorial dentro e fuori dai combattimenti. I tutorial stessi sono estremamente discreti (e possono essere saltati o ignorati interamente sullo schermo in basso), ma estremamente utili.
Parlando di discreto, non ci sono implementazioni tattili o giroscopiche in corso qui - solo un classico gameplay basato su controller. Il combattimento è piuttosto profondo, poiché le classiche 'spade battono gli assi, le asce battono le lance e le lance battono il gameplay di roccia, carta e forbici delle spade. Naturalmente, ci sono anche archi e magie e ogni singolo tipo di arma ha un gran numero di opzioni a tua disposizione.
Quando sei in combattimento, Risveglio ti offre una serie di strumenti per personalizzare l'esperienza di gioco a tuo piacimento, che si tratti di enormi cambiamenti agli overlay di battaglia, alla velocità di battaglia o alla personalizzazione dell'interfaccia.
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Ogni scaramuccia in combattimento può essere accelerata tenendo premuto il pulsante 'A' o saltata completamente premendo 'Avvia', quindi non devi guardare ogni singolo combattimento che si svolge scrupolosamente. Mentre la maggior parte degli SRPG tende ad avere queste opzioni, Risveglio offre più di molti altri ed è estremamente gradito.
Quando aspetti la tua prossima missione ed esplori la mappa del mondo, puoi accedere a una serie di opzioni, come le conversazioni del partito (pensa era del Drago ), gestione di feste e simili. Le conversazioni di supporto non ti lasceranno a bocca aperta o altro, ma è una buona opzione per saperne di più sui membri del party che ti interessano e sono quasi sempre affascinanti. Alcuni dialoghi, anche se non lo considero abbastanza 'scandaloso', sono piuttosto suggestivi e spesso esilaranti. Far cadere di nascosto nelle caserme ti farà guadagnare XP e bonus extra, il che è un bel tocco per invogliare le persone a ottenere di più dal cast del gioco. Puoi anche vedere i retroscena nella Caserma, e la cosa meravigliosa è ogni il personaggio (ce n'è molto) ha una sorta di piccola introduzione.
Alla fine del gioco, otterrai anche una sezione epilogo per ogni personaggio, che è un punto fermo della serie, ma molto apprezzato comunque. Oh, e ha totalmente giapponese e Sono disponibili tracce di dialoghi in inglese, entrambe stellari.
La storia dura circa 20-40 ore (mi ci sono voluti circa 25), ma c'è così tanto da fare che molto probabilmente non puoi sperimentare tutto in un playthrough. In effetti, subito dopo aver battuto il gioco per la prima volta su Normal, ne ho iniziato un altro su Hard con un altro avatar per vedere quanto potrebbe essere diverso. Non esiste alcuna opzione Nuovo gioco +, ma alcune statistiche vengono trasferite nei giochi successivi.
Dopo aver completato la massiccia campagna, puoi tornare indietro su una diversa difficoltà, girovagare per il mondo e tentare di completare tutte le missioni secondarie del gioco, giocare con il rango di attrazione del gioco, pasticciare con la funzionalità spotpass o affrontare future mappe DLC. C'è così tanto contenuto contenuto in questo minuscolo carrello che è pazzesco, quindi non essere disattivato dalla prospettiva di DLC.
Parlando di DLC, tuttavia, sebbene non ci sia un programma di rilascio, il DLC in qualche modo è confermato per il rilascio al di fuori del Giappone, quindi aspettatevi una copertura da noi quando sarà il momento. In effetti, è ovvio che tutti i quasi 17 personaggi scaricabili (inclusi Roy e Marth) e circa 25 capitoli DLC saranno rilasciati fuori dal Giappone, il che dovrebbe tenervi occupati per settimane.
Mentre Emblema del fuoco: risveglio potrebbe non alzare il livello fino a 11, è tutto ciò che è giusto sui giochi di ruolo strategici. Indipendentemente dalle opzioni che scegli di scegliere all'inizio del gioco, è uno dei giochi di strategia più accessibili fino ad oggi o uno dei più difficili.
È un design brillante che pagherà i dividendi per Nintendo a lungo termine, poiché convertirà molti nuovi fan. Se hai voglia di entrare in a Emblema del fuoco gioco, questo è un ottimo punto di partenza. Se li hai suonati tutti insieme, ti sentirai come a casa.