eve online ceo we expected vr be two three times
'Non puoi costruire un business su questo, ma c'è speranza'
L'ottobre 2017 è stato un momento difficile per CCP Games, il creatore islandese di EVE Online . L'azienda è sempre stata all'avanguardia nella sperimentazione, c'erano troppe mani in troppi barattoli di biscotti. Mentre sono più conosciuti per il loro MMO da gioco, il PCC ha anche approfondito i generi di sport, sparatutto e simulatore: a volte quella curiosità ha un limite.
Alla fine dell'anno scorso, il PCC ha annunciato che stavano chiudendo tutti i loro progetti VR: un decreto che era così esplosivo da chiudere gli uffici di Atlanta e del Regno Unito. Secondo una dichiarazione all'epoca, 'il EVE Online il team di sviluppo non ha avuto alcun impatto 'ma la prova ha avuto un impatto evidente sull'intera azienda.
Questa settimana ho parlato con il CEO del PCC Hilmar Veigar Pétursson su dove la VR era già andata e dove stava andando a EVE Vegas.
Pétursson inizia con una statistica sbalorditiva: 'ci aspettavamo che la VR fosse due o tre volte più grande di quanto fosse, punto', riflette. 'Non puoi costruire un business su questo'. C'è tuttavia una nuova speranza, poiché Pétursson menziona Oculus Quest come potenziale salvatore in molti modi. È qualcosa su cui entrambi siamo d'accordo. Anche se non sono un indovino e non ho idea del mercato di massa che ci riuscirà, i sei gradi di libertà e l'esperienza VR senza tethering sono molto diversi rispetto alla generazione in cui ci troviamo attualmente. Basta spuntare sulle cuffie e camminare in una stanza con un PC da gioco integrato sarà giorno e notte rispetto a ciò che viene offerto ora.
Se arriverà quell'era di splendore, Pétursson e la sua compagnia non torneranno indietro immediatamente. 'Se decolla, e intendo dire se, rivaluteremo. La cosa importante è che dobbiamo vedere le metriche per gli utenti attivi di VR. Molte persone hanno acquistato gli auricolari solo per provarlo. Quante di queste persone sono attive? Abbiamo scoperto che in termini di dati, molti utenti non lo erano '.
a cosa serve il c ++?
Quando è stato pressato quando sapeva che la realtà virtuale non sarebbe stata il futuro del PCC e del paesaggio nel suo insieme, Pétursson ha dichiarato che 'maggio dell'anno scorso (2017) è stato quando abbiamo iniziato a capirlo. È stata una sorpresa? Può essere. Ma il quadro stava completando il fatto che non ci sarebbe stato un modo per continuare con la realtà virtuale come noi '. Per riferimento che è stato circa un anno dopo il lancio di Vigilia: Valchiria (e le sue numerose espansioni) e prima dell'arrivo del loro progetto sportivo, Sparc .
Nonostante tutto abbia sconvolto Pétursson afferma di non avere 'rimpianti', un sentimento su cui è rimasto fermo dalla chiusura dei suddetti studi. Le sue prossime parole sono riflessive: 'era giusto smettere, ed era giusto iniziare. Rimango un sostenitore a lungo termine della VR '.