ecco uno sguardo completo al demake di bloodborne psx

Noclip lo fa di nuovo
Qui a Destructoid, abbiamo coperto il Bloodborne PSX progetto fan di demake in modo abbastanza completo, principalmente perché governa. La portata del demake è folle e ora abbiamo un documentario completo di 40 minuti su come è stato realizzato grazie al canale YouTube Noclip .
Il team di Noclip ha effettivamente avuto la possibilità di incontrare e parlare con Lilith Walther, la creatrice del Bloodborne disfare. Walther è stato ispirato dai mockup/render di Photoshop God of War 3, Uncharted 2, e Bioshock demakes e ha creato un prototipo di Bloodborne PSX in tre settimane nel 2017.
Ripercorre l'intera storia dello sviluppo del gioco di Walther (e come sono stati stimolati dai complicati sistemi di circuiti di Little Big Planet 2 ), attraverso le origini del demake stesso. Parlano di come gran parte del demake abbia lo scopo di infondere nel gioco i sistemi dell'era PSX della vecchia scuola al di là della semplice estetica grezza, inclusi gli elementi goffi dell'interfaccia utente (denominati 'ripristino della qualità dei sistemi di vita').
Sono anche poetici su quanto possa essere divertente il design dei giochi della vecchia scuola e su come le caratteristiche della qualità della vita possano potenzialmente confondere le acque e mettere un freno all'esplorazione. Essendo cresciuto con i giochi dall'Atari, ho visto sia il bene che il male di questa filosofia e, sebbene la razionalizzazione/qualità della vita abbia avuto un impatto positivo nel complesso, nel sottosettore dei titoli di azione e avventura, ho guarda esattamente cosa sta dicendo Walther qui. Sicuramente controlla il documento se sei interessato da remoto al design del gioco o Bloodborne !
Come promemoria, puoi ottenere il progetto e verificarlo tu stesso giusto qui .