review alpha protocol
La tua arma è una scelta. Questo è ciò che Protocollo Alpha dichiara con orgoglio in questo gioco di ruolo spia con più di una sfumatura di Effetto di massa a proposito. Sviluppato dalla brava gente di Obsidian, Protocollo Alpha è stata una prospettiva molto promettente da quando è stata rivelata per la prima volta, e la miscela di giochi di ruolo carichi di scelta e shenanigans dell'agente segreto ha reso l'irresistibile cocktail.
Certo, avere buone idee e avere un buon gioco sono due concetti diversi che raramente vengono riuniti, il che ci porta alla domanda fondamentale: Protocollo Alpha una scelta che vale la pena fare, o è meno James Bond e più ispettore Clouseau? Continuate a leggere per scoprirlo.
Protocollo Alpha (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Editore: ora
Rilasciato: 1 giugno
Prezzo consigliato: $ 59,99
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Se vuoi risparmiare tempo, scopriamolo subito - Protocollo Alpha non è molto buono. In effetti, è assolutamente terribile e non avrebbe dovuto essere rilasciato nello stato in cui si trova. Sembra e si sente un po 'come un gioco che è stato sottoposto a patch, correzioni e panico in eccesso di sviluppo, ma è comunque riuscito a colpire il suo (perennemente rinviato) termine senza essere terminato. Protocollo Alpha è un casino, e questo lo sta dicendo gentilmente.
Il gioco è diviso equamente tra gli sforzi di gioco di ruolo e l'azione in terza persona, anche se è chiaro che questo è molto più un gioco di azione che un gioco di ruolo. Come agente Mike Thorton, ti unisci ai ranghi del protocollo Alpha, un'organizzazione clandestina specializzata in operazioni negabili. Il gioco è progettato per più playthrough, poiché la storia può cambiare con ogni scelta che fai. A questo proposito, Obsidian ha sicuramente fatto qualcosa di giusto. Il modo in cui parli con i personaggi, chi scegli di uccidere e il modo in cui esegui le tue missioni possono avere un effetto sul gioco e, per una volta, sono effetti che puoi davvero sentire nel corso del gioco, con una lunga esperienza ripercussioni per le tue decisioni.
Protocollo Alpha è innovativo in quanto non sai mai come le tue parole e le tue azioni cambieranno la situazione e, a differenza di altri giochi, in cui le conversazioni possono essere influenzate dalle statistiche del carisma, le interazioni di questo particolare titolo sono determinate interamente dalla scelta di essere aggressivo, professionale o divertente. Comprendere intuitivamente la situazione e il temperamento degli NPC ha la precedenza su scelte di dialogo superficiali e insignificanti perpetuate da altri giochi di ruolo. Sullo sfondo, Protocollo Alpha ti sta ancora conducendo attraverso conversazioni formali e preordinate, ma l'illusione di una scelta naturale e di una conversazione fluida è realizzata sorprendentemente bene. In termini di come viene raccontata una storia, Protocollo Alpha è un successo.
Tuttavia, Protocollo Alpha La storia non diventa mai molto interessante, rendendo tutti i trucchi narrativi intelligenti piuttosto inutili. I personaggi non sono affatto convincenti, la narrazione è contorta e sembra completamente alienata dall'esperienza complessiva, e lo stesso agente Thorton è un personaggio piuttosto noioso che non sembra cambiare molto a prescindere dalle tue scelte di dialogo. Francamente, si presenta come un coglione idiota, non importa come tu scelga di interpretarlo. Ottime notizie per cazzi stupidi ovunque, ma cattive notizie per chiunque altro.
Con una narrazione e personaggi che hanno tutte le dimensioni di un foglio di carta, il gioco ha davvero bisogno di fare affidamento sulla sua elettrizzante azione spia per rimanere interessante. Quella dipendenza si rivela presto essere un terribile, terribile errore. È difficile descrivere quanto sia brutto il gioco, perché è una di quelle cose incredibilmente abominevoli che si deve sperimentare da soli. Tuttavia, dal momento che giocare a questo gioco non è raccomandato, cercherò sicuramente di evocare la putridità del gameplay nel testo.
Prima di tutto, l'IA nemica è un caos sorprendente, quasi al punto di essere degno di nota . Gli avversari corrono senza apparentemente alcuna direzione, a parte quelli che caricheranno direttamente nei tuoi proiettili perché vogliono darti un pugno in faccia. Non è uno scherzo, uno su tre nemici non vogliono fare nulla ma un pugno in faccia. Non sparerà, sparerà semplicemente verso di te, schivando da sinistra a destra come un pollo senza testa, poi ti darà un pugno in faccia - una volta - e lentamente tornerà indietro, sparandoti. Non ha assolutamente senso, eppure sembra che sia stato deliberatamente programmato nell'intelligenza artificiale del gioco perché è tutto ciò che i soldati nemici vogliono mai fare. Cioè, quando non stanno invocando infinite granate allo spam con una regolarità allarmante.
C'è un sistema di copertura, ma non funziona. Il più delle volte i nemici spareranno attraverso la copertina e ti uccideranno, ed è anche impossibile dire cosa funziona come copertura e cosa no. Alcune superfici non possono essere nascoste dietro, ma non lo saprai fino a quando non provi, assorbendo danni extra nel processo. Una volta tu fare trovare una copertura, quindi devi sperare che Thorton si attenga effettivamente a ciò, e più tardi spererai che lui un si attacca quando vuoi andare avanti. È davvero una situazione 'touch and go' se Thorton si comporterà o meno nel modo in cui lo desideri. In altre parole, Thorton deciderà quando vuole fingere di essere in a competente sparatutto in terza persona, non tu.
È presumibile che il gioco possa essere giocato in tre modi: usando lo stealth, usando la forza bruta e usando i gadget. La furtività non va bene perché l'intelligenza artificiale del nemico è così imprevedibile e imprevedibile, per non parlare della macchina fotografica inutile e della scarsa grafica rendono difficile individuare i nemici in anticipo nel tempo, e la completa mancanza di nascondigli annulla l'idea di sgattaiolare in giro. I gadget sono una bella idea, ma niente di troppo innovativo, e giocare rigorosamente come un personaggio basato sui gadget significa soprattutto lanciare granate. Questo ti lascia con un personaggio orientato al combattimento, ma il combattimento è così schifoso che non è molto divertente.
Sembra che Obsidian abbia provato a mescolare il combattimento RPG con l'azione di tiro in tempo reale, e non funziona davvero (che sorpresa!). Tutto ciò significa che a volte le pistole mancheranno anche se il reticolo è morto sul bersaglio. Puoi stare fermo e guardare il reticolo vicino in un nemico per un tiro critico, ma gli avversari corrono in giro come il suddetto pollame decapitato, quindi buona fortuna. L'obiettivo costante di uno è quasi impossibile con i personaggi folli che corrono verso di te, corrono in cerchio o non corrono da nessuna parte, con Thorton bloccato nel mezzo del tea party di questo scimpanzé circondato da spam granata e sistemi di copertura rotti.
Molto è fatto del combattimento ravvicinato, ma non so perché perché è terribile. Consiste semplicemente nel premere un pulsante e sperare nel meglio, soprattutto perché non esiste un sistema di puntamento per gli attacchi in mischia e Thorton spesso punterà l'aria davanti alla faccia di un nemico mentre gli sparano. Sfortunatamente, è quasi essenziale continuare a migliorare le abilità in mischia di Thorton a causa di quei nemici che sono ossessionati dal dargli un pugno.
Quando non hanno a che fare con un sistema di combattimento in rovina, i giocatori possono avere l'azione completamente interrotta da una sovrabbondanza di minigiochi lockpicking e hacking. Sarai felice di sapere che sono i peggiori minigiochi di lockpicking e hacking mai sviluppati. Il lockpicking, ad esempio, costringe i giocatori a premere delicatamente un pulsante grilletto / spalla per posizionare un blocco molto piccolo, quindi premere l'altro grilletto per impostarlo. Devono farlo più volte con un limite di tempo assurdamente rigoroso ed è due volte frustrante come sembra. A volte i lucchetti non funzioneranno, il che significa che devi annullare l'uscita dal minigioco e rientrarci per ripristinare le cose. All'inizio il lockpicking non è poi così male, ma man mano che il gioco procede, hai più blocchi e meno tempo sull'orologio.
L'hacking è praticamente la stessa situazione. Troppo da fare, e non abbastanza tempo per farlo. Il crack del codice implica una griglia piena di simboli in rapida evoluzione, ad eccezione di due codici nascosti all'interno che rimangono gli stessi, quasi come una ricerca di parole. I giocatori devono spostare due overlay di codice attraverso la griglia, ma se sono troppo lenti, i codici si spostano altrove sulla griglia e devono essere trovati di nuovo. Non solo, ma le sovrapposizioni si muovono attraverso la griglia così lentamente che anche Se trovi i codici in tempo, non vi è alcuna garanzia che metterai l'overlay in posizione prima che si sposti. Tutto questo deve essere fatto prima di un complessivamente il termine scade. Come per il lockpicking, questo sistema già contorto diventa più rigido e più difficile col passare del tempo, al punto in cui la maggior parte dei giocatori sani di mente si arrenderà del tutto e ignorerà tutti gli hacker.
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Come se ciò non bastasse, c'è un altro forma di pirateria informatica, utilizzata principalmente per serrature e allarmi. In questo sistema, i giocatori devono abbinare i numeri corrispondenti seguendo un breve labirinto tra le due figure. I percorsi del labirinto possono intrecciarsi nel senso che sono necessari occhi rapidi e azione rapida. Tra tutti i minigiochi, questo non è affatto male, ma non preoccuparti, trovano un modo per rovinare tutto. Fondamentalmente, il gioco pensa che sia terribilmente intelligente aumentare la quantità di numeri che devono essere abbinati senza aumentare adeguatamente il limite di tempo. Non appena vedi un allarme con dieci numeri che devono essere abbinati, dimenticalo, perché non è possibile. Il limite di tempo è semplicemente troppo breve e i controlli sono troppo lenti e lenti per gestirlo. Non solo, ma non puoi affrettare il gioco perché qualsiasi numero non corrispondente ridurrà il limite di tempo già troppo breve.
In tutta onestà, ci sono statistiche che puoi salire di livello per rendere questi minigiochi meno abissali e più facili da gestire, ma Protocollo Alpha si maschera come un gioco di scelta, e se scegli di non massimizzare queste statistiche, sarai praticamente rovinato più tardi. Non sei mai avvisato di quanto siano abbondanti questi minigiochi, con un nuovo lucchetto da scegliere o un computer da hackerare che appare letteralmente ogni cinque minuti, di solito in gruppi. Fondamentalmente, se vuoi divertirti Protocollo Alpha affatto, è necessario massimizzare quelle statistiche o affrontare ore e ore di porte chiuse e computer intoccabili che ricompenseranno i tuoi sforzi con nient'altro che miseria e rabbia. La scelta è un'illusione.
Protocollo Alpha Gli elementi di gioco di ruolo non sono la metà cattivi del combattimento e del gameplay generale. Thorton può essere personalizzato in diversi modi, dalla sua storia personale alle sue varie abilità e competenze. Acquisire abilità in diverse pistole non solo aumenterà il danno con loro, ma conferiranno abilità speciali uniche, potenziamenti di precisione e probabilità di colpo critico. Le azioni di Thorton durante il gioco comporteranno anche speciali vantaggi che rimarranno con lui durante il gioco. Bonus ai danni, miglioramenti della salute e altro ancora possono essere vinti semplicemente parlando con qualcuno in un certo modo o scegliendo di risparmiare e terminare vite diverse. Se Protocollo Alpha è riuscito a fare una cosa in un modo nuovo e impressionante, sta tessendo un'esperienza di gioco di ruolo in un gioco d'azione, piuttosto che mantenere i due elementi completamente distinti l'uno dall'altro. È solo un peccato che uno sviluppo così intelligente e ponderato sia sprecato in questa completa parodia di un videogioco.
Come con qualsiasi buon gioco di ruolo, ci sono tutti i tipi di abilità speciali e buff che possono essere sbloccati mentre si fa salire di livello Thorton. È un peccato che pochissimi di loro siano effettivamente utili, però. In genere, troverai una o forse due abilità speciali e mantienile, soprattutto perché la selezione di gadget e abilità richiede la sospensione del gioco per far apparire un menu radiale al fine di selezionare quello che vuoi e poi tornare al gioco e premere un pulsante diverso per usarlo. La maggior parte dei giochi, giochi migliori, ti consente di attivare automaticamente un'abilità dal menu radiale stesso, ma Protocollo Alpha non è un buon gioco, quindi devi seguire questo piccolo processo inutile.
Parlando di processi inutili, la selezione della missione è un dolore completo nella parte posteriore. Dopo ogni missione, Thorton deve tornare alla sua casa sicura e impegnarsi in conversazioni sconnesse prima di poter fare qualsiasi cosa. Ci sono tutti i tipi di attività che fanno perdere tempo, come leggere e-mail e acquistare armi, ma a tutte queste azioni si accede tramite vagabondaggio inutile da una destinazione all'altra. Correre di sopra al computer per leggere e-mail vapide da cazzi tra ogni missione non è divertente. Ma poi, nient'altro Protocollo Alpha è divertente quindi almeno è in linea con il tema.
La presentazione grafica del gioco fa un buon lavoro nell'abbinare la qualità atroce del gameplay, con trame che si aprono e si allontanano frequentemente, tutti i tipi di problemi visivi come oggetti fluttuanti o targeting non rispondente, e solo buone animazioni e sub-par effetti che caratterizzano l'impegno del gioco ad essere cattivo. Il tutto è completato da una recitazione mediocre, effetti sonori mediocri e musica mediocre. In sostanza, Alpha Protocol sembra esattamente come si gioca - come un brutto gioco economico che non vale nemmeno $ 20, per non parlare del prezzo richiesto di $ 59,99.
In generale, scrivere una recensione negativa non è mai divertente, e solo un sadico trarrebbe piacere dal crocifiggere un videogioco in pubblico. Tuttavia, quando esce un gioco che è così male che solo l'ignorante volontario può negare la sua terribile, le critiche aspre e crudeli sono assolutamente meritate. Perché non ci sono scuse per pap come questo. Non vi è alcuna ragione giustificabile che potresti avere essenzialmente per strappare le persone dai loro soldi guadagnati duramente per un gioco così malamente messo insieme. Ci sono giochi nella loro fase beta che sono più completi, meglio progettati e vale la pena pagare di più di questo errore.
È disgustoso che un gioco in questo stato abbandonato richieda un solo centesimo, figuriamoci sessanta dollari. Anche se lo fosse gratuito Non lo consiglierei. Protocollo Alpha , a suo merito, ha la sua base in idee nobili e ambiziose, e quelle idee sono persino ben eseguite nel complesso. Tuttavia, mentre le cose ambiziose colpiscono il segno, il gameplay standard delle torbiere ha sofferto oltre misura. Puoi costruire il castello più magnifico del mondo, ma se le fondamenta sono fatte di feci bagnate, tutto si sgretolerà e cadrà sotto i tuoi occhi. Protocollo Alpha è un castello che è crollato a pezzi. Prova che anche le visioni più riuscite sono inutili se i fondamenti non sono in atto.
Obsidian e Sega, come il governo americano rappresentato in questo stesso gioco, stanno meglio negando qualsiasi coinvolgimento in questa operazione fallita.
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2.0 - Cattivo (I 2 sono un disastro. Ogni bene che avrebbero potuto avere viene rapidamente inghiottito da problemi tecnici, scelte di design scadenti o una pletora di altri problemi. Il disperato o il credulone possono trovare un barlume di divertimento nascosto da qualche parte nella fossa.)