review dead island
Con il suo trailer di debutto, Techland si è posta l'obiettivo impossibile di essere all'altezza dell'hype autogenerato su a massiccio scala. Il video, che mostrava una famiglia assediata dagli zombi mentre giocava un ritornello ossessivamente bello, ci ha fatto credere Dead Island sarebbe una montagna russa emotiva che toccasse il lato umano dell'apocalisse dei non morti.
Beh, non lo è.
quando un singolo elemento di un array viene passato a un metodo:
Coloro che avevano anche un piccolo grado di cinismo avrebbero potuto immaginare che Techland non sarebbe stata all'altezza della sua mossa di apertura concettualmente ambiziosa. Anziché, Dead Island quasi completamente abbandona narrativa a favore della violenza pura, del combattimento cooperativo e degli elementi di gioco di ruolo. Se questa sia stata una decisione saggia dipende da una cosa ... quanto pensi che siano fantastiche Katana avvelenate e coltelli che esplodono.
Dead Island (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Techland
Editore: Deep Silver / Square Enix
Rilascio: 6 settembre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99 (PS3, 360) / $ 49,99 (PC)
Dead Island dà ai giocatori il controllo su uno dei quattro personaggi: Xian Mei, un ex poliziotto cinese specializzato in armi a lama, Purna, una guardia del corpo con predilezione per le armi da fuoco, Sam B, un rapper che usa oggetti contundenti, e Logan, un ex calciatore stella che è mortale con il lancio di armi. Il cast rappresenta una vaga raccolta di 'classi' con le loro abilità e potenziamenti unici. Quale personaggio scegli dipende più dal tuo stile di gioco rispetto al fatto che tu sia interessato o meno alle personalità piuttosto piatte.
In netto contrasto con il marketing del gioco, Dead Island non è molto per l'esposizione. Sebbene ci sia una storia in qualche modo semplice, punteggiata da scene occasionali, la stragrande maggioranza del tempo ruota attorno a una sola motivazione: sei intrappolato in un'isola di villeggiatura piena di zombi e devi ucciderli tutti, mentre completi missioni insane e guardi per uscire dalla roccia. Di tanto in tanto, Dead Island volontà provare tirare le corde del cuore con un momento 'emotivo', ma i personaggi sono così unidimensionali e il dialogo così forzato che queste serie sequenze sono ridicoli al massimo. Chi è alla ricerca di una storia decente dovrà andare altrove perché Dead Island Gli scrittori fanno solo il massimo impegno.
Ciò che ci rimane è un gioco che è essenzialmente Borderlands con gli zombi. Il sistema di livellamento basato sulla classe, l'implementazione di aggiornamenti, la struttura della missione e l'esplorazione del livello sono stati strappati all'ingrosso dal gioco acclamato dalla critica di Gearbox. È una strana esperienza che tenta di fondere insieme realismo e gioco di ruolo. Da un lato, i tuoi personaggi hanno una bassa difesa e sono costretti a combattere con armi che si rompono facilmente. Dall'altro, saccheggi i forzieri per il bottino e crei asce avvolte in fiamme o fucili che sparano proiettili tossici.
Combatti Dead Island è similmente bifronte, poiché è allo stesso tempo divertente e frustrante allo stesso tempo. C'è una vera gioia da provare nel separare gli avversari zombificati con mazze, spade e cocktail molotov sempre più potenti, ma allo stesso tempo, questo godimento è minato da gravi debolezze del giocatore e ingiusti vantaggi dati agli zombi. Ad esempio, mentre il tuo gli attacchi si rompono facilmente, la maggior parte degli zombi si scrollano di dosso i colpi e non possono essere fermati quando iniziano le loro animazioni d'assalto. I livelli successivi generano anche infinite quantità di zombi 'corridori' veloci che possono demolire un giocatore in pochi secondi. Se stai giocando da solo, aspettati di morire a lotto , perché Dead Island è appassionato di generare nemici in rapido movimento in gruppi di cinque, che sono probabilità impossibili per tutti tranne un gruppo di quattro uomini. C'è un motivo per cui la morte in questo gioco è punita solo con una percentuale di perdita di denaro - lo sarebbe impossibile se è necessario riavviare ai punti di controllo.
Anche gli attacchi dei giocatori spesso mancano, a volte a causa delle animazioni ingombranti dell'attacco, altre volte grazie alla difficoltà intrinseca del combattimento corpo a corpo in una prospettiva in prima persona. Altre volte, i tuoi attacchi passeranno innocuamente attraverso gli zombi mentre ti fanno felicemente incastrare. La mossa 'calcio', ad esempio, ha lo scopo di respingere i nemici, ma a volte scapperanno attraverso la tua gamba per ottenere i loro successi. La mancanza di animazione di transizione funziona anche a favore dei non morti - molte sono le volte in cui ho cercato di intrufolarmi su uno zombi, solo per averlo immediatamente di fronte a me no animazione tra le sue due posizioni, permettendogli di segnare per primo un colpo economico.
Gli zombi sono inclini ad afferrare i giocatori, provocando un breve evento in tempo rapido che i nemici circostanti sfrutteranno allegramente per ottenere colpi più irresistibili. Anche cose benefico per il giocatore aiutare indirettamente il nemico - avvelenare, fulminare o bruciare gli avversari, per esempio, per renderli di più pericoloso combattere a causa della loro capacità di trasferire il danno. Mentre è utile elettrificare uno zombi, se muore ai tuoi piedi, potrai essere quello a subire danni. Non farmi nemmeno iniziare dai bizzarri punti di spawn - diverse volte ho ricominciato proprio nel mezzo dello stesso gruppo di nemici che mi ha ucciso, dando loro la possibilità di farlo ancora e ancora. Il nome Dead Island è molto, molto onesto - questo posto appartiene ai morti viventi, e loro lo sono dannato se ne avrai uno su di loro.
Tutto ciò suona piuttosto negativo, ma devo sottolinearlo Dead Island è un gioco divertente - è solo divertente nel modo più frustrante possibile. L'attenzione al bottino e all'acquisizione del potere è molto convincente, specialmente una volta acquisite le modifiche che possono essere aggiunte alle armi ai tavoli di potenziamento. Queste mod, che trasformano le normali armi in devastanti lame elettrificate o strumenti di tortura a spillo, sono follemente soddisfacenti da usare. Le armi modificate infliggeranno anche speciali effetti di stato quando viene colpito un colpo critico - ad esempio, una spada tossica può causare chinarsi zombi e vomitare violentemente, rendendoli immobili e facendo un danno intenso. Questi sono i momenti in cui uno continua a suonare e offre sempre.
Le armi subiscono danni quando vengono utilizzate e richiedono riparazioni costanti ai tavoli di potenziamento. Questo può essere piuttosto irritante, ma il degrado dell'arma può dimostrarsi tesi e incoraggia i giocatori a tenere a portata di mano una vasta gamma di attrezzature. Le armi possono anche essere potenziate per infliggere più danni, anche se abbastanza perché i giocatori hanno bisogno di denaro per fare questo è supposizione di chiunque. Il denaro è già facile da perdere con morti frequenti e costosi acquisti di armi, quindi è piuttosto fastidioso doverlo spendere per riparazioni e modifiche, specialmente come mod anche chiedere ai giocatori di recuperare vari ingredienti da tutto il mondo. Nonostante questi problemi, tuttavia, il sistema di armi è ancora avvincente e, una volta scoperte le armi davvero potenti, lo sforzo si sente davvero ricompensato.
Una volta che ti sei abituato al sistema di combattimento intenzionale e un stranezze intenzionali, c'è un sacco di gioia sadica da trovare. Scavare nei teschi con le mazze o schioccare le braccia con i ceppi non smette mai di essere diabolicamente divertente, e le brutali animazioni accoppiate con effetti sonori deliziosamente traballanti siglano l'affare. Finché si è pronti a comprare un sacco di medkit e morire spesso, saltare nel combattimento può essere intenso e gratificante, tanto più una volta che gli zombi di grado 'boss' iniziano a presentarsi, come l'imponente 'Ram' con la camicia di forza che carica come un toro, o l'orribile 'Macellaio' che manca di mani e attacca con le ossa affilate dell'avambraccio. Queste creature sono intimidatorie, spesso spaventose, ma molto gratificanti da battere.
È interessante notare che le battaglie più avvincenti non sono contro gli zombi, ma gli esseri umani . Una volta che i giocatori hanno superato l'atto di apertura, incontrano saccheggiatori e soldati che attaccheranno qualsiasi cosa si muova. Queste battaglie a distanza hanno un ritmo più lento e sembrano molto più tattiche, soprattutto a causa dell'elevato danno che gli spari nemici possono infliggere. Queste battaglie cambiano notevolmente il gameplay e sono spesso tra i momenti salienti dell'intera esperienza.
Ogni personaggio ha tre alberi delle abilità, con abilità utili che vengono sbloccate e aggiornate ad ogni livello acquisito. Il primo albero delle abilità è per il potere unico 'Rabbia' del personaggio. La rabbia è uno stato letale e temporaneo che consente di attaccare più velocemente, infliggere danni pesanti e vedere i nemici resi in rosso per un facile bersaglio. Il secondo albero delle abilità governa l'abilità di combattimento, conferendo bonus al tipo di arma scelto dal personaggio, aumentando le probabilità di colpo critico e danneggiando l'effetto dello stato di potenziamento. L'albero delle abilità finale riguarda la sopravvivenza, offrendo abilità che rendono i medkit più efficaci o le armi più resistenti. Interamente copiato da Borderlands , è comunque un sistema di abilità adeguato che incoraggia i giocatori a accumulare XP e ottenere poteri sempre più cruciali.
Dead Island è più divertente se giocato in cooperativa. Mitigare un po 'la frustrazione e la convenienza del combattimento in solitario, avere tre amici per partecipare all'azione rende il gioco molto più giocabile e il combattimento molto più carico di azione. La cooperativa drop-in / drop-out funziona piuttosto bene, soprattutto grazie al fatto che tiene traccia dei giocatori che si trovano nello stesso punto del gioco. Un'icona ti dice quando un giocatore è 'nelle vicinanze' e ti permette di unirti al suo gioco con la semplice pressione di un pulsante.
Tuttavia, ci sono alcuni aspetti negativi della cooperazione. In primo luogo, puoi unirti solo ai giocatori che si trovano nello stesso capitolo o su un capitolo che hai già cancellato (a meno che non sia stato invitato da un amico). In secondo luogo, la progressione nella modalità cooperativa è piuttosto interrotta, poiché le missioni e i viaggi nel mondo richiedono che tutti i giocatori siano vicini l'uno all'altro affinché le cose procedano. Sono già stato in diversi giochi che dovevano essere fermati perché un giocatore era ancora nella sessione ma apparentemente aveva abbandonato la console, il che significa che nessun altro poteva continuare una missione o viaggiare su una nuova mappa. Sarebbe molto facile per i troll sfruttare questo, e richiede che tutti i giocatori accettino di fare lo stesso corso d'azione. Chiunque provi a fare le proprie cose probabilmente fermerà il resto della squadra nulla . È un peccato che un'esperienza cooperativa così aperta abbia tali limiti, ed è piuttosto fastidioso che i miei progressi vengano interrotti da un giocatore che non ha alcun interesse per ciò che sto cercando di realizzare e mi fa abbandonare il mio proprio gioco.
Dead Island Il problema più grande, tuttavia, è che è giusto non un gioco finito. Non importa quanto possa essere divertente, ci sono così tante irritazioni causate da funzionalità mal implementate o funzionalità che non sono state implementate affatto. Alcuni casi coinvolgono gli zombi usando quelle che sono chiaramente animazioni stand-in, il tipo di cose che vedresti nella build alfa di un gioco - basta guardare gli zombi a qualsiasi livello con finestre e guardare mentre camminano verso il vetro e frantumano il più breve di contatto. Un personaggio, Xian, ha la capacità di scegliere i blocchi, ma durante il mio gioco ho trovato solo Due cassapanche chiuse, proprio all'inizio. È quasi come se gli sviluppatori semplicemente dimenticato per includerne altri, e quindi mi sento come se avessi sprecato tre punti abilità nel livellare ciò che io pensato sarebbe un'abilità cruciale ( modificare: Da allora ho scoperto solo quel baule chiuso a chiave mostrare come sbloccato quando l'abilità è attiva. Non mi è stata data alcuna indicazione in merito). Dead Island Sta ricevendo una patch del primo giorno con trentasette correzioni sbalorditive, ma i problemi che si sono distinti per me non sono elencati tra loro. Questo è un gioco che probabilmente verrà patchato molto, perché non è completo.
In definitiva, questo è un gioco Techland che sembra proprio un gioco Techland. I glitch, la grafica di bassa qualità e i bizzarri problemi di gioco che sono ostacolati da animazioni rotte e urla di rilevamento delle collisioni temperamentali di un gioco che ha richiesto almeno qualche mese in più di sviluppo. Dire Dead Island è difficile essere diplomatici. È, in molti modi, un disastro gravemente rotto.
Eppure ... è un divertimento pasticcio rotto, alla sua massima conclusione. Così tanto Dead Island non funziona, ma il suo concetto ambizioso è presentato in modo così serio e la sua progressione del personaggio così pesante da creare dipendenza, che in qualche modo riesce a cavarsela con una lista di problemi che non dovrebbero essere perdonati. io odio Dead Island , eppure lo adoro allo stesso tempo. Il suo combattimento mi irrita, ma ho creato un coltello che ha il 75% di probabilità di far esplodere le teste con una pugnalata! La cooperativa è odiosamente restrittiva, ma non posso fare a meno di saltare nei giochi perché eliminare gli zombi nei gruppi è così bello. La sua storia è insensata e inutile, eppure ho trovato un nemico bonus nella giungla con una maschera da hockey - chiamata Jason - che aveva una motosega segreta nella sua cabina. Dead Island è il tipo di gioco che ti colpisce senza pietà nell'intestino con una mano e ti dà una fetta di torta di compleanno con l'altra.
Dicono che il calabrone sia una creatura che non dovrebbe volare, a causa della sua massa corporea e della sua apertura alare che la rende un'impossibilità fisica. Lo stesso si può dire Dead Island . È qualcosa che non dovrebbe avere successo, e spesso no, eppure lo fa qualcosa per fare tutto clic insieme. Questo è un gioco che prevedo di giocare ampiamente oltre il completamento, perché ha un magnetismo intrinseco e un fascino vizioso che non può essere negato, anche di fronte a un design del gioco così aggravante e blocchi stradali buggy.
Ci sono anche molti contenuti da trovare. Con almeno trenta ore di gioco e molti segreti da scoprire, Dead Island è un titolo enorme. A seconda del chilometraggio, ciò significa un sacco di divertimento per compensare l'esasperazione o un'enorme quantità di infelicità intervallata da momenti di gratificazione. Qualunque sia la tua disposizione, Dead Island lancia abbastanza schifezze contro il muro per assicurarsi che si attacchi.
È Dead Island bene? Sì lo è ... ma lo è non è allo stesso tempo. È ispirato, ma turgido. Geniale, ma imperfetto. Divertente, ma esasperante. Come il morto vivente stesso, Dead Island è una contraddizione dall'inizio alla fine. Tuttavia, sento che devi giocarci, perché nonostante copi tanto da giochi infinitamente più fluidi, non c'è niente di simile sul mercato. Questo, di per sé, è l'ennesima contraddizione nel confuso, in conflitto, spesso completamente bellissimo disordine che è Dead Island .
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