we happy few puts new face survival
Ode a No Joy
Quando è salito sul palco alla presentazione E3 di Microsoft quest'anno, Compulsion Games ' Siamo felici pochi è stato senza dubbio uno dei titoli più intriganti dello spettacolo, promettendo una storia terrificante ambientata nella cittadina inglese drogata di droga di Wellington Wells. In quanto tale, ero piuttosto entusiasta di assumere il compito di visualizzare l'anteprima del gioco con una build di accesso alla stampa che abbiamo ricevuto.
Passa a oggi, e anche se non lo sono esattamente Siamo felici pochi è un gioco molto diverso da quello che inizialmente mi aspettavo (forse avrei dovuto leggere prima il take di Ben), è stata una piacevole sorpresa, anche se non è del tutto pronta per la prima serata.
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Ad essere onesti, la sensazione di gioco a metà è totalmente attesa. L'attuale build rilasciata su Steam Early Access e il programma di anteprima di Xbox One manca di circa metà del contenuto pianificato, inclusa la modalità storia a tre personaggi che ha attirato così tanta attenzione su E3.
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Ciò in mente, non posso raccomandare a nessuno che sperasse nel prossimo BioShock raccogli il gioco in questo momento. In ogni caso, i bordi grezzi e la 'qualità alfa' di questa versione sarebbero una vendita difficile per chiunque non fosse disposto a giocare un gioco decisamente incompiuto. Questa non è una demo premium sottilmente mascherata, gente, quindi tenetelo a mente prima di acquistare.
Coloro che fanno il grande passo, tuttavia, si divertono in uno dei giochi di sopravvivenza più attraenti che abbia mai visto, uno che si sta già distinguendo grazie alla sua svolta chiave.
Quel colpo di scena, se hai prestato attenzione, è la gioia. È una pillola che ogni residente di Wellington Wells deve fare regolarmente, per rimanere abbastanza in piedi da non ricordare la cosa molto brutta che hanno fatto in passato, durante un'apparente occupazione tedesca dell'Inghilterra alcuni anni fa. Il tuo personaggio è un 'Downer', uno dei un -felici pochi che sono usciti dalle loro medicine, e nel farlo rappresentano una minaccia così grande per lo status quo che vengono cacciati senza pietà.
La gioia è la chiave per fare ciò che deve essere fatto in Wellington Wells, poiché la maggior parte delle attività e delle missioni principali richiedono che tu esca dal tuo ghetto di Downer e ti infiltri nella città vera e propria, dove devi comportarti adeguatamente cotto dal tuo dannato teschio o altrimenti brutalmente assassinato. L'aggiunta di questa 'azione furtiva sociale' aggiunge una nuova e intrigante dimensione alle meccaniche di gioco altrimenti sopravviventi, oltre a facilitare una modalità di gioco al di là del solito ritmo scavenge-and-craft che - siamo onesti - non è poi così diverso da quello che è disponibile in qualsiasi altro numero di titoli di sopravvivenza attualmente disponibili (specialmente se sei su PC).
Il rovescio della medaglia qui è che lo stato di gioco incompiuto significa che quelle meccaniche di gioco di sopravvivenza per numero sono praticamente l'unica cosa realmente presente nel gioco al momento, e senza l'aggiunta aggiuntiva della narrazione, o il lucido necessario per fai davvero brillare gli elementi di social stealth (al momento è abbastanza difficile capire come l'IA vede attraverso il tuo comportamento o meno, rendendo l'infiltrazione un lancio di dadi più che una strategia coerente), Siamo felici pochi è una cosa carina, ma noiosa e ripetitiva in qualsiasi cosa si avvicini a un lungo tratto.
Per uno, gli aspetti della sopravvivenza, in particolare i misuratori standard per misurare la fame, la fatica e la sete, non sono ancora bilanciati troppo bene. Al momento il mio personaggio perde acqua e cibo così in fretta che devo chiedermi se è un setaccio, il che mette a dura prova la maggior parte delle attività. La necessità di tornare al rifugio per dormire pone anche ulteriori limiti sulla distanza di viaggio. Le ricerche nel panorama generato proceduralmente comportano anche molti vagabondaggi senza scopo, quindi perderai ancora più tempo a seguire avanti e indietro alla ricerca delle risorse necessarie per creare un oggetto necessario.
Ovviamente, questo è prevedibile poiché il gioco è incompiuto, quindi non è giusto giudicare in questa fase molto precoce. E per quello che vale, quello che c'è è rimasto molto più di me in ogni altro gioco di sopravvivenza che ho provato. La necessità di fondermi in situazioni sociali attraverso il comportamento mi ricorda le parti più divertenti del gioco DayZ (ovvero cercare di andare d'accordo con estranei pericolosi che possono ucciderti in qualsiasi momento), e la promessa della modalità storia del gioco (l'intro gloriosamente inquietante è nella build di accesso anticipato) è abbastanza per aumentare le mie speranze per il rilascio completo, che è previsto per l'anno prossimo.
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Fino ad allora, tuttavia, è meglio tenere a bada e aspettare.