virtual boy wario land is worth facial pain 119268

Metti la tua faccia nell'avventura
Sono una specie di fan di Virtual Boy, ma nel modo in cui potresti essere un fan di un passo di vendita di multiproprietà. In realtà non ti stai divertendo, ma non puoi scappare e sei sbalordito da come stia progressivamente diventando più intollerabile. Ti chiedi quanta pazienza ti sia rimasta e se i biglietti gratuiti per Disneyland valgano davvero la pena. Ti chiedi se finirà mai e se sei davvero sopravvissuto a quell'incidente d'auto o se sei davvero all'inferno e questa è la tua punizione per una vita tagliata.
Possiedo l'intera linea nordamericana di giochi Virtual Boy. In mia difesa, quando ho iniziato a collezionare era più economico. Per la maggior parte, è un insieme di giochi che sembrano più demo tecnologiche. Pochi di loro si sentono come esperienze complete. Teleroboxer mi viene in mente quando si pensa a giochi che hanno effettivamente provato, ma quello che si distingue di più lo è Il ragazzo virtuale Wario Land . Si distingue perché sembra un gioco a cui tutti dovrebbero giocare, ma poche persone sono in grado di farlo.
Rilasciato nel 1995, dal nome goffo Il ragazzo virtuale Wario Land è tecnicamente il secondo in Paese di Wario serie, seguendo il nome ancora più goffo Wario Land: Super Mario Land 3 su Game Boy. Sebbene il franchise abbia cambiato sapore con quasi tutti i giochi, VBWL si attacca in qualche modo al suo predecessore, che a sua volta è una mutazione del Super Mario Terra serie. È hop-and-bop, ma suoni come un bruto.
Una delle principali differenze è quella Il ragazzo virtuale Wario Land evita la mappa del mondo dei giochi precedenti. Non lasciare che questo ti porti a credere che il gioco sia lineare. È su una base da livello a livello, ma ogni fase richiede un po' di esplorazione.
L'obiettivo è raccogliere più tesori possibile sulla strada per la fine del gioco. Ogni livello nasconde una chiave necessaria per uscire e un tesoro che ti aiuta a raggiungere il finale migliore. Altrimenti, le monete e il tesoro fungono da sistema di punteggio, che aiuta a dare un incentivo a rigiocare il gioco, di cui ha disperatamente bisogno.
Questo perché dura circa due ore, anche se fai di tutto per cercare monete e tesori. È aiutato dal fatto che il finale migliore ti premia con una seconda ricerca più difficile, ma sembra ancora inconsistente. Inoltre, per essere onesti, si tratta di quanto tempo passeresti con un Sonic il riccio gioco. Non è un runtime stravagante per uno scroller laterale, ma dovrai perdonarmi se ne desidero di più.
D'altra parte, non sono sicuro di quale sia la tua esperienza con Virtual Boy. Molte persone si lamentano dell'affaticamento degli occhi quando lo usano, ma penso che abbiano solo bisogno di occhi più forti. Il vero problema è l'ergonomia. La cosa sembra progettata in modo da metterla a un tavolo e sederti di fronte, sporgendoti. È una proposta da incubo. Preferisco sedermi sdraiato e tenerlo appoggiato al mio viso, ma non è sicuramente l'esperienza più confortevole. Due ore potrebbero essere la quantità massima di tempo che puoi sopportare per rimanere con la faccia bloccata in una macchina di tortura.
Non direi che non ne vale la pena, però. Il ragazzo virtuale Wario Land è uno dei platform più stretti che abbia mai giocato. Sebbene sia uno scorrimento laterale, gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro sfruttando le capacità del sistema per il 3D. Le cose oscillano avanti e indietro, dandoti una bella sensazione di profondità. Quando salti nei livelli di sfondo, gli effetti sonori ottengono un'eco lontana. Indipendentemente dal fatto che la console lo meritasse o meno, le persone che ci hanno lavorato gli hanno dato un po' di affetto.
Gli sprite sono grandi e dettagliati, le animazioni sono ben fatte e non saltano la sequenza di apertura. C'è un livello di personalità qui che è quasi completamente assente da qualsiasi altro gioco sul sistema. Tranne forse Teleroboxer .
Potrebbe non essere il hop-and-bop più fantasioso, ma c'è molto da dire per il Paese di Wario serie. Il fatto che tu stia interpretando un protagonista guidato interamente dall'avidità e nient'altro è piuttosto rinfrescante. È facilmente comprensibile. Quando stai solo inseguendo una principessa, ti chiedi: è una brava conversatrice? Si offre volontaria? È una maniaca a letto? Ma quando sono solo le ricchezze che cercano, puoi in qualche modo metterti dietro. Il saccheggio costante per luccicanti gewgaw è essenzialmente l'intera storia dell'umanità. Semmai, Wario è il vero eroe qualunque con cui possiamo relazionarci.
Sono andato fuori strada, ma quello che voglio capire è che, se scarti la console su cui è giocato, Il ragazzo virtuale Wario Land è il ripiano più alto. Forse non è la serie più creativa, ma direi che è lassù come la più soddisfacente. Nessuno ha detto agli sviluppatori che si trovavano su una nave che stava affondando, quindi hanno sistemato quelle sedie a sdraio nel modo più maestoso. È solo un peccato che siano finiti come detriti sul fondo dell'oceano.
E davvero, perché non abbiamo visto alcun tipo di riedizione di questo gioco? Il 3DS era il posto migliore per questo, ed è stato snobbato. Il 3D non è nemmeno fondamentale per il gameplay. Fanghi mutanti ha tirato la stessa malarky in primo piano sullo sfondo ed è stato rilasciato sui sistemi incapace di profondità da allora.
Non sto nemmeno chiedendo loro di spruzzarci sopra un po' di colore. Rosso e nero va bene. Penso solo che più persone debbano giocare Il ragazzo virtuale Wario Land , e non dovrebbero ferirsi la faccia per farlo.
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