tomm huletts unified mario timeline theory
Il potente multi-Marioverse ha spiegato
Il game director Tomm Hulett ha lavorato nel settore fin da quando era un bambino, iniziando con un lavoro di test sui giochi NES. Da allora ha lavorato su tutto da persona , contro , Silent Hill , e Adventure Time , ma qualunque cosa faccia o dove vada, Mario sarà nel suo cuore.
Tomm mi ha chiesto più di un mese fa se Destructoid sarebbe interessato a ospitare uno dei suoi progetti di animali domestici, una linea temporale divisa che pone una teoria su come ogni Mario è collegato al gioco a cui stava lavorando con l'artista Howard Milligan. Ero entusiasta dell'idea, ma alcune settimane dopo fui abbattuto quando vidi che qualcuno aveva apparentemente picchiato Tomm. Non avrei dovuto preoccuparmi. Quando ho detto a Tomm che qualcun altro ha provato il cappello a Mario cronologia, ha detto qualcosa del tipo 'Oh quello? Non è niente. Aspetta di vedere le dimensioni della cosa che ho per te '.
esempio di test unitario vs test di integrazione
Non stava scherzando. L'immagine a cui stava lavorando finiva per essere troppo grande per essere ospitata da Dtoid (puoi prenderla per te qui), anche se siamo riusciti a ridurla a una dimensione ancora enorme per i server della nostra galleria. Io non sono il Mario esperto che dovrei essere, ma sono abbastanza sicuro che ogni gioco in cui Mario sia mai apparso abbia trovato un posto sulla mappa, incluso Mario Hotel e La macchina del tempo di Mario . Ha anche ottenuto il Super Mario Bros. film lì in qualche modo. L'unica cosa che vedo mancare è Mario Paint , ma suppongo che potrebbe essere interpretato come parte della 'serie Mario Sports'. Ho avuto un ragazzo che ha cercato di convincermi che il calcio era un'arte una volta, quindi credo sia giusto chiamare Dipingere uno sport.
Se al momento non sei in grado di guardare questa immagine davvero lussuosa ed espansiva, ecco alcune parole di Tomm sulla cronologia:
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'Questa cronologia inizia con il Magikoopa Kamek che attacca una cicogna che trasporta i fratelli Mario, causando gli eventi di Yoshi's Island . Si divide immediatamente, con una sequenza temporale che descrive gli eventi che seguono il salvataggio di Baby Luigi da parte di Yoshi e l'altra che traccia il suo fallimento.
'Seguono rami simili Yoshi titolo per creare tre realtà distinte basate sui genitori di Mario: Blue Collar Hero, Action Hero e Storied Hero - quest'ultima delle quali crea due nuove sub-realtà che circondano i bambini in Partners in Time rimanendo nel mondo degli adulti: l'Era dei bambini, dove Wario e Waluigi sostituiscono gli eroi, e l'Era degli adulti, dove i bambini crescono per vivere una vita propria. Inoltre, la sequenza temporale si dirama dopo Donkey Kong e qualsiasi gioco che implichi il sogno. Infine, le linee temporali di Action e Storied Hero si fondono tramite la risoluzione di Galaxy di Mario , che porta direttamente a Super Mario 3D World '.
Roba geniale, Tomm. Mi chiedo cosa ne penserebbero Miyamoto e la compagnia?