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Un blog della comunità di Retrofraction
Come parte del prompt di Bloggers Wanted di settembre Down the Rabbit Hole , il lettore di Destructoid di lunga data Retrofraction scrive di come Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi sfondato e cliccato in modi che altri MMO non hanno. È una prospettiva ordinata per un gioco pulito. In una vita passata, ero sicuramente anche un commerciante di MMO. — Giordania
Negli ultimi due mesi ho giocato a un gioco: Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi .
Non ricordo davvero di aver mai iniziato un MMO quando è stato lanciato per la prima volta, e NGS non è diverso in quanto mi ci è voluto un mese per considerare anche solo di giocare. Di solito vado per i giochi di azione e avventura o i giochi di ruolo sono la mia prima scelta nei giochi perché mi piace padroneggiare i concetti e poi raggiungere un gioco finale e finire con un'esperienza.
Non c'è stato davvero un momento in cui non fossi affascinato dai videogiochi come passatempo preferito. Data la mia conoscenza di me stesso, di qualsiasi personalità, in genere ho fatto di tutto per evitare gli MMO poiché generalmente sembrano privi di un finale che rende difficile determinare la progressione.
(Credito immagine: MobyGames )
ne avevo giocati altri Stella della fantasia giochi e versione 1 e 2 su Sega Dreamcast. Tutto ciò nell'esperienza per giocatore singolo. Sega Net nella città in cui vivevo era una spesa aggiuntiva e con tutte le storie che giravano per la città, i miei genitori pensavano che sarebbe stato meglio non avere una connessione a Internet in una console per videogiochi. Che per essere onesti, quando probabilmente sarebbe valsa la pena farlo, Sega avrebbe già cancellato il servizio.
La versione Dreamcast di Fantasy Star in linea è completamente giocabile in formato solista , ma il mondo e persino l'hub centrale del gioco davano la sensazione che ci fosse molto nel gioco che non era accessibile da solo.
Di solito non prendo sul serio gli MMO; Ho giocato in precedenza Guild Wars 2 e Warframe , e mentre mi divertivo a giocarci, erano più una cosa sociale divertente e non mi sono mai preoccupato di ritagliare il tempo trascorso nei percorsi più ottimali. Anche se mi fossi preso la briga di leggere qualcosa, sarebbe una guida fatta da una persona che ha giocato in anticipo alla maggior parte del contenuto.
mi sento come Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi Mi ha davvero dato la prima opportunità di essere uno dei pochi che ha iniziato presto in un MMO.
Gli MMO sono giochi interessanti, possono essere un secondo lavoro, una vita e un ritrovo sociale. Avviare un nuovo gioco è proprio come nascere in un mondo digitale e mentre gli sviluppatori benevoli hanno abbandonato i bonus iniziali di denaro e oggetti... non hai davvero idea di cosa dovresti fare con quegli oggetti.
Proprio come ogni Fantasy Star in linea gioco, la prima cosa che farai è creare un personaggio. Sega è generalmente fantastico quando si tratta di creatori di personaggi e il Fantasy Star in linea la serie ha davvero alzato l'asticella quando si tratta di personalizzazione e opzioni. Quindi, dopo poche ore, ero pronto per entrare nel mondo digitale.
Dopo aver completato l'introduzione alla storia leggera, il mondo si apre completamente e sono stato in grado di fare praticamente tutto ciò che volevo. Proprio come in Warframe quando ottieni la mappa stellare, gli sviluppatori ti buttano giù dal bordo di una scogliera per vedere dove sei cade .
Fantasy Star Online Nuova Genesi attualmente rispetta il tempo dei giocatori a scapito. Molti altri giochi hanno contenuti bloccati dalla progressione della storia, dai cancelli temporali e/o da una sorta di sistema energetico.
Tutte le classi vengono sbloccate dopo un tutorial, tutte le armi sono facilmente ottenibili nei negozi e l'unica cosa che il giocatore deve fare è aumentare di livello ogni classe a 20 per ottenere un bonus di potere, ma tutte le abilità vengono sbloccate dopo aver completato le stanze delle sfide che devono solo essere completato una volta per carattere.
È del tutto possibile sbloccare tutte le abilità in 5-10 ore dall'inizio del gioco. Il che ha avuto degli effetti interessanti sulla base della comunità.
Gli MMO sono di nuovo una visione interessante del vivere in una realtà alternativa in cui puoi vivere e fare quello che vuoi. (Entro limiti ragionevoli.) Mi sono divertito molto Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi capire cosa volevo fare.
Ci sono come tre attività principali che accadono in Nuova Genesi : agricoltura, raccolta e commercio.
All'inizio, ho passato molto tempo a coltivare: volevo portare sia la mia classe che la mia sottoclasse al livello 20 in modo da poter andare alle missioni urgenti. Le missioni urgenti sono missioni casuali che compaiono e consentono ai giocatori di fare squadra in squadre da otto giocatori in un piccolo raid che finisce in una lotta contro uno dei boss regionali.
Dopo aver ottenuto l'accesso a quello, ero arrivato al mio primo enigma:
Ora che ho accesso a tutto e non ci sono più contenuti della storia da consumare... Cosa devo fare adesso?
Questo è un problema che ha ogni MMO, anche cose simili Nuovo mondo , dove alla fine non ci sono più contenuti da consumare. In genere, finisco in questo stato molto più tardi della maggior parte dei giocatori perché non sono ossessionato dalle statistiche o dall'equipaggiamento migliore. Ma in termini di Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi , è semplicemente molto facile arrivare all'endgame perché gli sviluppatori non hanno riempito il gioco con centinaia di missioni di riempimento da fare.
Quindi, ho portato la mia precedente esperienza con Warframe a considerare attentamente l'azione migliore per andare avanti.
L'inflazione è un problema costante negli MMO, in quanto le valute possono perdere valore a causa della base di giocatori che macina sempre più valuta ogni giorno. Una delle più grandi controversie è che i giocatori si sentivano come se stessero ottenendo meno valuta per uccisione dall'agricoltura Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi . Non c'era davvero nulla che impedisse a un giocatore di giocare 24 ore al giorno e macinare costantemente, ma i progressi sarebbero stati solo di 75.000 N-Meseta all'ora se sapessi davvero cosa stavi facendo.
Quindi, dopo aver costruito un foglio di calcolo per trovare la quantità massima teorica di denaro che il giocatore più dedicato potrebbe guadagnare... ho pensato che sarebbe stato meglio investire in una valuta diversa.
La maggior parte degli MMO ha pagato in valuta; OSP ha Arks Cash o AC in breve. AC non è un bene commerciabile, a differenza di altri giochi.
Ma OSP ha il mercato di scambio dei giocatori e in quel mercato i giocatori possono vendere potenziamenti, armi, armature e oggetti gratta e vinci AC. Nuova Genesi ha lotterie per oggetti cosmetici indipendenti (il che significa che puoi ottenere lo stesso oggetto più di una volta). I giocatori possono scegliere tra scambiare quell'oggetto con un badge di riciclo AC o vendere quell'oggetto sul mercato per... N-Meseta.
Allora è stato allora che ho deciso che volevo fare il commerciante.
Macinando per ottenere N-Meseta in modo da poter acquistare articoli per biglietti AC a buon mercato. Questa strategia è stata semplice da implementare. Acquistare articoli AC che apprezzerebbero sempre sul mercato e poi venderli in un secondo momento quando l'inflazione si sarà stabilizzata.
Ho anche speso soldi veri nel gioco per ottenere oggetti biglietto AC da vendere a titolo definitivo per poi finanziare l'acquisto di più oggetti AC.
Che, più ci rifletto, sembra davvero che sia stata la prima volta che ho potuto partecipare al capitalismo in fase avanzata quando si trattava di investimenti e trading. Stavo comprando a basso, con l'intenzione di vendere a rialzo in seguito.
AC Raffles cambia ogni mese circa, il che significa che oltre all'inflazione di mercato, la domanda per gli articoli alla fine aumenterà. Quindi qualsiasi articolo acquistato avrà sicuramente un ritorno sull'investimento, ma alcuni articoli saranno più redditizi di altri.
Quindi, per ogni lotteria di biglietti che va a comprare, acquisto semplicemente uno di ogni articolo che riesco a trovare a un prezzo basso e poi vedo semplicemente il ritorno degli investimenti.
servizi web che testano domande e risposte dell'intervista
Poiché gli oggetti AC costano un sacco di N-Meseta, ho dovuto trovare altri modi per ottenere i soldi per comprarli. Quindi ho creato un loop di gioco che penso funzioni meglio per me in questo momento:
- Per prima cosa completo una qualsiasi delle missioni giornaliere; è fondamentalmente XP e denaro gratuiti.
- Quindi estraggo minerali sull'intera mappa. Mentre lo faccio, uccido tutti i nemici in quelle aree poiché lasceranno cadere capsule che quindi posso usare i minerali per scambiare capsule migliori.
- Dopodiché, vagherò per le mappe alla ricerca di mostri veterani e forse macinerò in un'area di ricerca e farò un paio di esplosioni PSE per soldi e XP.
Infine, torno nell'area dell'hub centrale per fare tutto il trading di cui ho bisogno per portare a termine tutte le nuove risorse che ho acquisito. A quel punto sono passate 1-4 ore (3-4 se faccio tutto) e mi fermo per la giornata.
Il Giappone è abbastanza bravo nel volere che le persone abbiano un equilibrio tra i giochi e le loro attività nella vita reale. E apprezzo davvero il fatto che la maggior parte dei contenuti sia protetta in modo tale che sia meglio giocare solo un massimo di quattro ore al giorno e poi avere il resto della giornata per fare qualcos'altro.
Forse non è così che alla maggior parte dei giocatori occidentali piace il loro stile di MMO. Ma sono ancora piuttosto disinvolto quando si tratta di MMO o giochi poiché in genere ho solo 1-2 ore al giorno che posso davvero dedicare al gioco.
Al momento mi diverto a giocare; non è una storia avvincente o un gioco di avventura. Ma mi piace il mondo aperto e avere diversi lavori da completare per mantenere un'ampia varietà di oggetti di valore da vendere alla comunità.
La più grande controversia è la mancanza di contenuti. Sono d'accordo sul fatto che il mondo sia per lo più privo di NPC o Dungeon, e una sorta di sistema per aggiungerli al gioco sarebbe fantastico in quanto aggiungerebbe un altro livello per consentire alle persone di godersi il gioco in un modo diverso.
Anche se le persone che chiedono queste cose indicano PSO2 per riferimento, e mi chiedo se semplicemente vorrebbero qualcosa come Cradle of Darkness, in cui i giocatori ottengono enormi ricompense per una ricerca ripetibile.
Proprio come ho visto le cose implementate, sembra che se Sega aggiungesse tali contenuti, probabilmente ridurrebbe i premi al punto in cui sarebbe lo stesso di svolgere qualsiasi altra attività corrente per quel periodo di tempo.
(Credito immagine: PC Invasione )
Un'altra controversia è la mancanza di pass gratuiti per il Player Shop, dove i giocatori vanno a vendere i loro oggetti sul mercato ad altri giocatori.
Anche se capisco che in passato Sega ha permesso che avvenissero cose del genere e non ha concesso alcun passaggio rimanente Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi a partire dal PSO2 ... Ha senso che per un gioco che non ha alcun costo base, abbiano bisogno di una sorta di incentivo per far sì che i giocatori vogliano pagare qualcosa nel loro gioco.
Costa $ 7 per ottenere un pass di 30 giorni per vendere oggetti nel negozio del giocatore.
Ovviamente non tutti vedono valore negli stessi posti e per alcuni questo è un prezzo elevato da pagare. Di solito non pago gli abbonamenti, ma per il momento in cui mi trovo, pagare $ 7 al mese quando voglio vendere oggetti non è un problema per me.
Phantasy Star Online 2 Nuova Genesi mi ha aperto molte cose sulla natura degli MMO. Penso che l'MMO sia un genere di evasione divertente e interessante, in quanto si vive una seconda vita e si fa un duro lavoro in quel mondo. Ma sarà interessante vedere il gioco cambiare nel tempo invece di guardare da lontano per otto anni.
Ma sì, sto andando nella tana del coniglio con questo gioco.