review splinter cell
Bene, ma manca di convinzione
Splinter Cell: Conviction era, a mio avviso, una nuova direzione superba per il Cellula scissa serie, ma alcuni fan erano insoddisfatti delle modifiche apportate da Ubisoft. Non sorprende quindi Splinter Cell: lista nera tira il classico trucco di far sembrare il vecchio nuovo, avvicinando le avventure furtive di Sam Fisher alle loro radici.
Tuttavia, incapace di abbandonare del tutto Convinzione - e i potenziali nuovi fan che ha vinto - Ubisoft ha anche sorprendentemente cercato un compromesso tra il nuovo e il vecchio. Funzionalità da Convinzione sono stato sposato con Lista nera Il design è più tradizionale e il risultato è un gioco abbastanza divertente, anche se un po 'incerto su se stesso.

Splinter Cell: lista nera (PC, PS3 (recensione, campagna), Xbox 360 (recensione, online))
Sviluppatore: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (versione Wii U)
Editore: Ubisoft
Rilascio: 20 agosto 2013 (NA) 23 agosto 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
In una narrazione un po 'in scatola e pedonale, Lista nera La trama ruota attorno a un'organizzazione terroristica che sta pianificando di attaccare gli Stati Uniti d'America. Sam Fisher è tornato, non più doppiato da Michael Ironside, per occuparsi di un'organizzazione oscura conosciuta come The Engineers. È entrato a far parte del team al 4 ° Echelon, incluso un nuovo assistente in Briggs, il cui unico lavoro è apparentemente quello di far sentire le cose come Call of Duty il più possibile.
L'avventura di Fisher lo porterà in tutto il mondo dalla Libia, all'Iran, alla Gran Bretagna e agli Stati Uniti, ma nonostante tutto il suo sotterfugio globetrotto, Lista nera Il mondo sembra piccolo e isolato. Oltre a raccontare una storia piuttosto banale e prevedibile ricavata da un migliaio di film thriller di spionaggio, la trama è piuttosto semplice e sembra incapace di decidere cosa vuole dire. Quello, e il finale viene fuori come incomprensibile.
Dal 4 ° piano di mistero spia del Paladino di Echelon, Fisher può adattarsi, chiacchierare con i personaggi secondari e intraprendere missioni. Le tappe della storia, le mappe cooperative e le sfide, così come il multiplayer competitivo sono tutti selezionati da una mappa digitale del mondo - nota come SMI - ed etichettati a mano per comodità. Con i soldi guadagnati e le sfide passive condivisibili in ogni modalità di gioco, c'è un encomiabile tentativo di mescolare tutto Lista nera Le offerte di gioco insieme in un'unica unità coesiva. L'uso di una mappa disseminata di icone è un po 'troppo occupato, ma il senso di unità generalmente funziona bene.
Con la capacità di rigiocare qualsiasi missione e una selezione di sfide di eliminazione, basate sull'onda e solo invisibili tra cui scegliere, viene posta grande enfasi sul guadagnare denaro e potenziare la tua visione perfetta di Sam Fisher. È possibile scegliere tra una varietà di capi d'abbigliamento, oltre a nuovi occhiali, un rispettabile gruppo di armi e meravigliosi gadget tra cui l'arco non letale con frecce intercambiabili, il drone Tri-Rotor telecomandato e la classica Sticky Camera.
Il senso di personalizzazione viene trasferito nel gameplay, con i giocatori che riescono a superare i livelli usando le tattiche Ghost, Panther o Assault. I punti per l'attività dei fantasmi vengono guadagnati passando di soppiatto attraverso un livello senza disturbare i nemici: la prospettiva più dura, con la ricompensa più alta. Lo stile Pantera è più vicino allo spirito Convinzione , con Fisher che attivamente inseguono i nemici per distrarre, superare e infine eliminare l'equazione. Il gioco d'assalto dovrebbe essere abbastanza autoesplicativo, affrontando gli avversari con fucili d'assalto, granate e uccisioni corpo a corpo. Ubisoft ha svolto un lodevole lavoro nel rendere accessibile la Blacklist senza compromettere ciò che rende Cellula scissa divertente, e mentre Assault può sembrare un tentativo di rendere il gioco più semplice, in realtà è molto più semplice usare le tattiche di Pantera, mentre Ghosting una sezione è in definitiva il percorso più soddisfacente - se è stato realizzato bene!
Mentre la flessibilità è almeno apprezzata, il gioco a volte cerca di strozzare i giocatori in un accattivante concetto di varietà. Oltre alle aree in cui è assolutamente necessario sgattaiolare di nascosto, ci sono anche alcune sezioni di attacco missilistico aereo e persino una fase di tiro in prima persona, con tutte le missioni da solista che coinvolgono Briggs progettate per sembrare e suonare come quei tiratori militari che i bambini adorano così tanto .

Nel suo tentativo di portare di più Convinzione dentro Cellula scissa nozioni di base, Lista nera conserva l'abilità 'Segna ed esegui', in cui è possibile utilizzare un indicatore Esegui per selezionare ed eliminare automaticamente i bersagli nel raggio d'azione. Anche la funzione 'Ultima posizione conosciuta' ritorna, con una sagoma spettrale che mostra ai giocatori dove i nemici pensano che sia Sam Fisher. Le interrogazioni sono tornate, ma non sono interattive come l'ultima volta, con le scelte 'Risparmia o uccidi' che punteggiano gli scontri nemici che risultano abbastanza insignificanti e cinici.
Queste funzionalità sono state progettate per un diverso tipo di gioco stealth e non sempre funzionano così bene Lista nera . I livelli non si sentono progettati pensando a Mark & Execute o Last Known Position e non si sentono utili come hanno fatto l'ultima volta. A volte la furtività predatoria fallisce, con i nemici che individuano a caso Sam mentre giace in attesa di un agguato e A.I. in generale abbastanza schizzinoso sul fatto che possa vedere i giocatori o meno. In definitiva, il Convinzione gli elementi sembrano gettati dentro per se stessi e non offrono alcun valore reale al gioco.
Questa potrebbe essere una buona notizia per i fan di Teoria del caos , tuttavia, come Lista nera vanta un design di alto livello, molti gadget con cui giocare e il gradito ritorno della visione notturna, che può essere aggiornato alla visione completa di Predator-Robocop. Preparare trappole, attirare le guardie con i fabbricanti di rumori e usare tubi, condotte e sporgenze per aggirarsi nell'ambiente creano un divertimento innegabile, anche se può essere stonante per i giocatori furtivi ritrovarsi improvvisamente nelle sparatorie basate sulla copertina e altro le sequenze d'azione a volte gettate nel mix senza preavviso.

Un altro problema con il gioco è quanto sia facile guadagnare denaro. Mentre c'è molto da spendere, viene distribuito così facilmente che avrai aggiornato il Paladino e ottenuto l'accesso ai tuoi oggetti di inventario preferiti dopo una manciata di missioni. Ho ottenuto l'esatto loadout che volevo con le ore rimaste sull'orologio e non ho sentito ulteriori incentivi oltre a quello. Troppi soldi, e non abbastanza per spenderli, offuscano un po 'quella che altrimenti sarebbe un'idea divertente.
Per essere onesti, le missioni della campagna basata sulla trama non sono poi così divertenti, soffrono di un ritmo frenetico e di una scrittura che è semplicemente troppo cliché per essere interessante. Le situazioni in cui Sam si trova sono già abbastanza giocate nel genere stealth e fanno molto poco per rendersi più eccitanti. Le mappe delle sfide sono molto più interessanti e, sorprendentemente, è la cooperativa (locale o online) che riesce a rendere l'esperienza più coinvolgente. Giocare attraverso le missioni con un partner aggiunge un senso di dinamismo al gameplay di cui la modalità assolo sterile e prevedibile ha molto bisogno, e mentre può spesso essere più difficile sgattaiolare nell'ambiente come un'unità a due persone, è del tutto molto più gratificante tirare fuori.

Anche il multiplayer online è un punto culminante e, sebbene ciò possa rattristare i fan di Fisher nel sentirlo, bisogna dire che Spies vs. Mercs è notevolmente superiore alla campagna. Ancora una volta, squadre di giocatori si alternano come spie furtive e mercenari orientati all'azione, con il primo che tenta di nascondersi da quest'ultimo e completa obiettivi senza essere trovato e fatto saltare.
La modalità 'Classica' è tutto ciò che si può desiderare: due spie argute che mettono i loro gadget non letali contro sparatorie più lente e in prima persona, mercenari letali. Una nuova modalità 'Blacklist' evolve ulteriormente l'idea, tuttavia, con caricamenti personalizzati e partite quattro su quattro con una varietà di tipi di gioco. Usando i soldi guadagnati in tutte le aree del gioco, i giocatori possono acquistare qualsiasi tipo di gadget e armi per la loro spia e merc, proprio come fanno con Fisher. Molti degli strumenti sono progettati per contrastare la squadra avversaria, una tale maschera per la spia che può contrastare la granata a gas del mercenario o un campo di distruzione che i mercenari possono impiegare per bloccare i gadget spia.

Spies vs. Mercs è il vero cuore di Lista nera bugie. È più orientato all'azione e più veloce rispetto alle precedenti iterazioni, mentre la possibilità di personalizzare significa che i giocatori possono trovare il proprio stile unico all'interno delle due classi fondamentali. A volte l'equilibrio può essere un po 'fuori - in particolare le spie ottengono grandi vantaggi rispetto a Mercs con gli strumenti giusti - ma il travolgente senso di paranoia coinvolto rende il multiplayer su larga scala più divertente che mai.
È un peccato, quindi Lista nera Gli elementi visivi sono piuttosto poco impressionanti, al limite del brutto. Gli scenari tagliati presentano lacerazioni dello schermo mentre gli ambienti sono rovinati da trame fangose. Le animazioni sono nervose e la maggior parte degli effetti, siano essi di illuminazione, esplosioni o fuoco, sono abbastanza obsoleti. Anche i tempi di caricamento sono notevolmente lunghi, il che rende la scarsa qualità visiva ancora più confusa. Anche il sound design è piuttosto insignificante, con musica da ronzio e recitazione vocale priva di ogni tipo di verve, in particolare il nuovo e irrilevante Fisher. Detto questo, chiunque dia voce al cattivo principale fa un lavoro a sorpresa!

Come con tante versioni recenti di Ubisoft, quanto ti piace Splinter Cell: lista nera dipende da quanto sei disposto a goderti tutte le funzionalità che racchiude nel pacchetto complessivo. La campagna in sé è piuttosto media e può essere sfocata nei soliti tempi dalle otto alle dieci ore, ma se parli con i tuoi personaggi di supporto e accedi alla tonnellata di contenuti extra della missione, puoi raddoppiare il costo per il tuo dollaro. Con Spies vs. Mercs che riceve così tanta attenzione, ti consigliamo di dedicarti anche ad alcuni multiplayer se vuoi davvero ottenere il massimo da ciò che viene offerto.
cos'è un file .bin?
La buona notizia è che, se sei pronto per qualche azione furtiva cooperativa e buffonate mercenarie, Splinter Cell: lista nera è proprio il tuo vicolo. Se tutto ciò che desideri è più azione di Sam Fisher, tuttavia, potresti venire via sentendoti un po 'corto.
