destructoid review eat lead
Non capita spesso di poter giocare a un videogioco a figura intera che esiste solo come un grande scherzo autoreferenziale. Proprio alla fine, Mangia piombo: il ritorno di Matt Hazard merita attenzione semplicemente per quello che stava cercando di fare, anche se la maggior parte delle persone si aspettava che l'idea di un gioco sulla star di un franchising di videogiochi fittizi potesse andare disastrosamente male.
Questo videogioco di parodia riesce a fare buon uso del suo concetto inventivo, e fino a che punto un'idea può portare un gioco quando così tanti altri elementi stanno lavorando contro di esso? Stai per scoprirlo, mentre ti unisci a me stesso e Conrad Zimmerman per la recensione di Destructoid Mangia piombo: il ritorno di Matt Hazard .
Eat Leat: The Return of Matt Hazard (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Vicious Cycle Software
Editore: D3 Editore
Rilasciato: 26 febbraio
Prezzo consigliato: $ 49,99
Jim Sterling
Prima del rilascio di Mangia piombo , l'editore D3 ha lavorato duramente per costruire una reputazione virale per Matt Hazard come personaggio, inviando comunicati stampa e informazioni su giochi passati che non sono mai esistiti. Nella realtà alternativa che è stata creata, Matt Hazard è uno dei personaggi più riconoscibili nella storia dei videogiochi, con una carriera lunga decenni che abbraccia più generazioni e ogni genere a cui puoi pensare.
Dopo una serie di videogiochi di successo, Matt ha iniziato a ramificarsi in varie imprese sconsiderate, allontanandosi da titoli d'azione precedenti come Le avventure di Matt in Hazard Land e Vivi solo 1.317 volte a titoli casuali come 2000 carrelli Haz-Matt . Dopo il 2002 Rischio di soffocamento: Candy Gramm , uscì dai binari e scivolò nell'oscurità. Mangia piombo è destinato ad essere il suo grande gioco di ritorno, ma sembra che l'editore immaginario Marathon Megasoft abbia altri piani.
Incredibilmente, la premessa del gioco riesce davvero a opera , e la sceneggiatura è davvero divertente a volte con un senso di ridicolo che non diventa mai troppo stupido per goderne. I vari spari ad altri franchise e parodie di personaggi riconoscibili dei videogiochi sono tutti gestiti con un senso di classe che riesce a mantenere il gioco costantemente divertente, mentre i talenti vocali di Will Arnett e Neil Patrick Harris aiutano a dare vita all'umorismo.
Il gameplay stesso è un po 'strano. In apparenza, è un gioco piuttosto brutto, con controlli lenti e sciatti e il tipo di combattimento in terza persona stentato che abbiamo visto nell'era PlayStation. Nonostante il gioco di armi basato sulla copertina, c'è un'atmosfera irremovibile della metà degli anni Novanta, dagli ambienti sparsi ai nemici che sembrano vagare o rimanere bloccati in animazioni ad anello.
Numerosi bug affliggono il gioco, come il rifiuto di Matt di attenersi efficacemente alla copertura a volte, o la sua abilità magica di muoversi lentamente di propria iniziativa senza l'input del giocatore. Tuttavia, se riesci a guardare oltre i glitch, la cattiva intelligenza artificiale e il design all'indietro, si trova un'esperienza innegabilmente solida che è, almeno, giocabile. Mangia piombo fa anche alcune cose interessanti da solo, in particolare la funzione 'punto per coprire', in cui Matt può puntare il suo reticolo bersaglio su un pezzo di copertura, bloccarsi su di esso e farsi strada da solo.
A differenza dell'ultimo grande scherzo di D3, Onechanbara , Matt Hazard in realtà riesce ad essere un gioco che è brutto ma divertente. Mentre Mangia piombo si snoda tra ridicolmente facile (puoi segnare colpi alla testa senza nemmeno lasciare la copertura) e frustrantemente difficile ed economico, c'è così tanto fascino e carattere che è impossibile rimanere pazzi. Il gioco compensa anche il suo gameplay vecchio stile con alcune armi interessanti e divertenti. Le pistole ad acqua letali sono più che compensate dal design del gioco della metà degli anni Novanta.
È difficile rivedere un gioco che è ovviamente spazzatura, ma che è ancora completamente divertente e giocabile. L'intelligenza artificiale nemica è terribile, ma i nemici stessi sono una gioia combattere grazie al loro dialogo divertente e alla conformità agli stereotipi dei videogiochi, come i soldati russi mascherati che comunicano apertamente le loro posizioni al giocatore o una parodia di Lara Croft che dice a Matt di ' smeg off '. Anche gli Obiettivi sono sulla battuta, con la stragrande maggioranza di essi basati sull'umorismo autoreferenziale. Ad esempio, ottieni automaticamente un risultato 'Maestro multiplayer' dopo aver battuto il gioco, in virtù del fatto che non esiste un multiplayer.
Quando si esaminano i videogiochi, ci sono una serie di fattori da considerare e Matt Hazard riesce a fallire nella maggior parte di essi. È sciatto, sbilanciato e frustrante. La grafica è nella migliore delle ipotesi standard, le animazioni sono scadenti e il valore di riproduzione è zero. Tuttavia, nonostante tutto, Eat Lead segna punti nella categoria più importante di tutte: il divertimento. Questo gioco riesce ad essere divertente, non importa quanto gravemente difettoso, e questo è un risultato in sé.
Mangia piombo: il ritorno di Matt Hazard è sicuramente il gioco di un giocatore, ma l'ironia è che la maggior parte dei giocatori richiederà molto, molto di più di ciò che è stato offerto. Tuttavia, per coloro che sono disposti a ridurre i propri standard e ad avere solo una bella risata, questo gioco offre alcune solide ore di gioco che divertiranno e causeranno anche qualche risatina udibile. Tecnicamente, questo gioco è cattivo, ma in termini di puro valore di intrattenimento, in qualche modo riesce a essere buono. Vale la pena dare un'occhiata solo al valore del paradosso.
Punteggio: 7.0
Conrad Zimmerman
Quando D3 ha iniziato la sua campagna di marketing virale per Mangia piombo: il ritorno di Matt Hazard , L'ho completamente ignorato. Rilascio dopo rilascio di una 'leggenda' di gioco ventenne di cui non avevo mai sentito parlare prima? Ad essere sincero, per prima cosa ho pensato che fosse solo un blog che si divertiva un po 'e mi ci è voluto un bel po' per capire cosa stesse realmente succedendo.
Cito il marketing per due motivi. Il primo è che sono d'accordo con tutto ciò che Jim ha detto e che ho bisogno di estendere di qualche paragrafo questa recensione, ma l'altro è che dà davvero il tono a quello che sarebbe il prodotto finale. Non una volta, durante i vari mesi di comunicati stampa pressoché costanti, l'editore non ha mai rotto Kayfabe.
Questa è la più grande forza di Mangia piombo : il suo approccio risoluto nel definire esattamente di cosa si tratta. Ogni elemento del gioco è adattato alla premessa che il mondo dei videogiochi esiste indipendentemente dal nostro. Matt Hazard è una 'persona' molto reale e i personaggi che esistono all'interno dei videogiochi sono reali nel senso che hanno emozioni, relazioni e personalità distinte che persistono al di fuori della struttura del gioco (o dei giochi) in cui appaiono. Quali sono i risultati un'incredibile libertà di dissezione e di derisione degli aspetti fondamentali dei giochi che il pubblico dà per scontato. Matt Hazard non si limita a rompere la quarta parete; si rifiuta di erigerne uno in primo luogo.
Poiché non ci si aspetta parvenza di incredulità dal giocatore, ogni singolo aspetto del gioco è aperto al ridicolo e alle battute autoreferenziali. Che si tratti dei nemici dei cookie cutter o del testo che indica il tuo prossimo obiettivo, assolutamente nulla è sacro. La gioia vertiginosa dello scrittore / lead designer Dave Ellis ( X-Com: Interceptor ) è quasi palpabile in quanto il gioco fa scattare una battuta dopo l'altra e la commedia è amplificata solo dalla recitazione di Will Arnett, la cui voce è decisamente perfetta per il ruolo di Hazard.
È una cosa dannatamente buona che il concetto sia così forte e si presta così facilmente all'umorismo perché il gameplay si alterna dall'essere insensibilmente noioso all'indurre la rabbia. Non sono d'accordo con l'affermazione che l'IA nemica sia povera, poiché usano la copertura in modo efficace il più delle volte e sono più che capaci di affiancarsi se diventi sciatto. Ma, ancora una volta, sono anche aiutati dal fatto che possono apparire praticamente ovunque in qualsiasi momento e avere uno o due orditi cattivi dietro la schiena non è un evento insolito. Non è giusto, ma è questo il punto. Il malvagio CEO di Marathon Megasoft non sta chiaramente giocando con le stesse regole che sei.
Ciò che non posso giustificare è il sistema 'corri per coprire' Mangia piombo usi. Mentre è al riparo, Matt può correre in un altro nascondiglio mirando e premendo un pulsante. È diventato una caratteristica piuttosto standard negli sparatutto in terza persona per un po 'di tempo, ma finisce per fallirti nei momenti più inopportuni in questo titolo. Spesso, Matt viene fissato sulla superficie sbagliata di un oggetto quando viene inviato a correre, nonostante quale parte di esso potresti aver mirato, e si lascia aperto mentre fai fatica a toglierlo dalla copertura e dietro l'angolo. È una cattiva implementazione di qualcosa che dovrebbe essere di seconda natura a questo punto.
Tutte le altre innumerevoli questioni menzionate da Jim sono assolutamente presenti, ma mi trovo davvero a non preoccuparsene a lungo termine (salvo la difficoltà del gioco che assomiglia più da vicino a un grafico a linee che raffigura il peso di Oprah Winfrey negli ultimi vent'anni di una curva ). Parlando rigorosamente in termini di meccanica, chiamata Mangia piombo mediocre sarebbe lode eccessiva. Ma il suo fascino, la sua scrittura sapiente e l'eccellente umorismo risplendono di fronte a tutte le sue carenze e lo elevano a un gioco che potrebbe non valere la pena di essere posseduto, ma che sicuramente dovrebbe essere giocato da chiunque riesca a piantare saldamente la lingua nella guancia.
Punteggio: 7.0
Punteggio complessivo: 7.0 -- Buona (I 7 sono giochi solidi che hanno sicuramente un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)