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Sì! Mr. Bond
L'industria VR sta davvero iniziando a prendere forma. Certo, molti dei giochi là fuori sono ancora esperienze limitate - visite guidate, se vuoi - ma anche nella prima infanzia della tecnologia, è qualcosa che non abbiamo mai visto prima. Questa curiosità vale un minimo di $ 400 da esplorare? Per la maggior parte di voi, probabilmente no.
Ma essere in grado (letteralmente) di mettere le mani su Mi aspetto che tu muoia con l'imminente Oculus Touch è un ottimo modo per venderlo.
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Mi aspetto che tu muoia (PC (recensito con Oculus Rift), PS4)
Sviluppatore: Schell Games
Editore: Schell Games
Rilascio: 6 dicembre 2016
MRSP: TBA
Una parte del gioco di avventura della vecchia scuola, una parte 'fuggi dal puzzle della stanza', Mi aspetto che tu muoia è una delizia e si aspetta totalmente che tu pensi fuori dagli schemi. Come la maggior parte dei giochi VR non ti sposterai tecnicamente da nessuna parte poiché la scena si svolge in una posizione centralizzata (come il sedile del conducente di un'auto), ma non sembra assolutamente una demo tecnologica.
no, Aspettarsi I punti di forza risiedono nella sua sconfinatezza, che ti assegna varie missioni per liberare il mondo dello scienziato malvagio Zor come un agente segreto anonimo. Anche se non rovinerò nessuna soluzione reale, mi sono divertito molto a capire diversi modi per affrontare un problema mentre facevo casino con gli oggetti per ottenere risultati bonus (come scuotere, scoppiare e versare una bottiglia di champagne che è memorizzata nel vano sedile). La maggior parte delle missioni ti fornisce una pistola, che può essere utilizzata in molti modi come distruggere oggetti e, naturalmente, sparare, ma non è necessario.
Oh, e c'è un piccolo dettaglio che sto tralasciando: gli agenti hanno accesso alla telecinesi. È un meccanico duplice, perché non solo apre ulteriormente enigmi a soluzioni ancora più esoteriche, ma fornisce anche un certo sollievo comico alle missioni, per lo più fornite dal tuo capo, che narra l'azione e fornisce vaghi suggerimenti su ciò che fare il prossimo (che spesso sono del tutto inutili per l'effetto comico).
Mentre Aspettarsi tecnicamente ti consente di utilizzare un mouse, un controller o un dispositivo Oculus Rift Touch, consiglio vivamente quest'ultimo in quanto aggiunge un livello completamente nuovo al procedimento. È il gateway perfetto per i controlli touch in VR, poiché l'intero schema è intuitivo (premere un grilletto con la mano sinistra o destra afferrerà un oggetto con quella mano) e il tracciamento della mano è incredibilmente reattivo. Prendere un biglietto, tenerlo di fronte al mio viso e leggerlo era abbastanza surreale, così come il concetto di riordinare gli oggetti in una stanza e posizionarli in luoghi di mia scelta.
Entro 10 minuti dal momento in cui sono stato bloccato, ho cercato di appoggiare le braccia sul tavolo immaginario del quartier generale nel mondo centrale del gioco. È stata una sensazione strana ma benvenuta, e una nuova era per Oculus Rift in generale quando inizia a spingere nella realtà virtuale 'a scala di stanza'. E mentre il tono non è sempre ridicolo e divertente, è accattivante e ha un senso di autocoscienza dell'arguto spirito inglese nei confronti della sceneggiatura. Sembra molto Punk Jazz e ci sono molti riferimenti ai film di spionaggio da approfondire.
C'è una grande cosa su cui sono un po 'confuso, ed è il requisito di far ricominciare da capo i giocatori se commettono un errore. Non è che siano meticolosamente lunghi o altro (puoi ragionevolmente completarli tutti in meno di cinque minuti se sai esattamente cosa fare), ma dover ricominciare da capo a causa di una morte economica non è fantastico. Trucchi a basso costo come quello non accadono affatto così spesso, poiché la maggior parte dei parametri di morte sono fortemente accennati e il gioco suggerisce fortemente che non si fa stupidamente agitare tutto in un frenetico tentativo di enigmi a forza bruta, ma succede.
A seconda di quanto sei abile nel risolvere i puzzle (e quanto sei bravo con le mani se usi il Touch), Mi aspetto che tu muoia potrebbe durare diverse ore o qualche giorno. Ma quello con cui riesco davvero a smettere è che anche dopo aver finito la manciata di scenari, volevo ansiosamente vedere come gli altri avrebbero affrontato gli stessi concetti e ho provato alcune nuove tattiche per conto mio. Non credo che sarei stato attratto quasi senza il Touch a mia disposizione, ma spero sinceramente che Schell Games continui a lavorare nello spazio VR, perché voglio vedere un sequel.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)