review aaaaaaaaaa
Mi trovo incapace di trasmettere correttamente l'esperienza di suonare AAAAAAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity con lo spazio assegnato in un paragrafo introduttivo (e la breve descrizione che inizialmente avevo in mente, il gioco 'arcade-azione di paracadutismo quasi realistico' è tanto noioso quanto inutile), quindi ti indicherò questo trailer.
Quindi, ti trovi di fronte a quello che sembra essere un gioco indie multi-genere sul cadere da altezze spettacolari e ottenere punteggi altrettanto spettacolari. Provi una miscela di lieve eccitazione e ansia incerta. cosa fai? Che cosa fare tu fai?
Presumibilmente, hai colto il salto per la mia recensione del gioco.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity (PC) Sviluppatore: Dejobaan Games
Editore: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Rilasciato: 3 settembre 2009 Prezzo consigliato: $ 15,00 Mi sento un po 'strano a recensire aaaa (ecc.), considerando quasi nulla del gioco è cambiato dalla mia anteprima alcuni mesi fa. Tutto è altrettanto esilarante ed esilarante come lo era a giugno - ce n'è ancora molto di più e alcune cose nuove sono diventate evidenti dopo aver completato la versione completa. aaaa (ecc.), per i non iniziati, incarica i giocatori di saltare da edifici molto alti, mettendosi in pericolo quanto più umanamente possibile e tentando (con vari gradi di successo) di atterrare in sicurezza senza liquidarsi. Diventa un po 'più complicato di così via via che il gioco procede - alternativamente incoraggerai e allontanerai i tuoi fan e manifestanti, quando non ti scontrerai intenzionalmente con gli uccelli o etichetterai gli edifici municipali con i graffiti mentre precipiti davanti a loro - ma più di tutto, aaaa (ecc.) riguarda il terrificante brivido del lancio verso il suolo, che oscilla tra la felicità veloce e l'orrore che spezza l'osso. Gli ottanta livelli del gioco sono disposti su una griglia di menu tridimensionale rotante, con i livelli successivi disponibili solo dopo aver sbloccato almeno un livello adiacente ad essi. Per sbloccare i livelli, avrai bisogno di 'Denti', la valuta del giorno del gioco che può essere guadagnata guadagnando obiettivi con punteggio elevato in ogni livello. Mentre la struttura di sblocco dei livelli nella build di anteprima precedente sembrava frustrante e disperata, ottenevo costantemente valutazioni a quattro stelle in ogni livello, ma solo appena essere in grado di permettersi nuovi livelli: il gioco completo consente una progressione molto più rilassata ed elegante. Non lo farai bisogno per ottenere classifiche a 4 o 5 stelle su ogni singolo livello al fine di vedere tutto il contenuto, anche se probabilmente ti perderai un sacco di divertimento se almeno non lo fai provare .

I livelli stessi non sono terribilmente difficili da sopravvivere; si concentrano molto di più sulla sfida di ottenere punteggi alti e trovare percorsi interessanti sul terreno di ogni altra cosa. In molti modi, aaaa (ecc.) potrebbe rivelarsi un crack per i drogati della classifica; con l'intuitivo sistema di punteggio del gioco (stare vicino a un edificio ti dà un 'Abbraccio' al secondo, ciascuno del valore di cento punti, mentre quasi toccare un nuovo edificio ti dà un 'Bacio' una volta, del valore di mille) e vari livelli percorsi, si potrebbe presumibilmente passare un sacco di tempo cercando di guadagnare classifiche a cinque stelle per ogni livello. Su una nota completamente indipendente dal gameplay, quasi ogni aspetto cosmetico della presentazione viene iniettato con una piacevole miscela di surreali ingiurie e umorismo Internet 4chan-esque. Diciamo solo che uno dei livelli è intitolato 'I Accidentally the City of Boston', e lasciamo questo. L'atto di giocare a un livello medio non sembra del tutto diverso da una combinazione di Bruciato , Battletoads e un gioco che non hai mai provato prima ma che desideri vedere di più. Il titolo del gioco, per quanto ingombrante, è dannatamente appropriato: i migliori livelli oscillano tra il terrore verticale che cade i pantaloni e l'intelligente e strategico inseguimento del punteggio. Per quanto odio dirlo, c'è un livello vicino alla fine del gioco pieno di eliche rotanti e tunnel incredibilmente stretti che in realtà mi hanno fatto urlare ad alta voce, due volte, nel terrore eccitato. Il primo grido prese la forma di una mezza dozzina di vocali di volume crescente. Il secondo grido, fatto dopo essere uscito dal Tunnel of Death, consisteva in qualcosa di simile 'IO SONO L'INFINITO; POSSO VEDERE PER SEMPRE ' .

Punteggio: 8.0 -- Grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)