why no more heroes hd could mean wii total victory
Quando l'ho sentito per la prima volta Niente più eroi Stavo arrivando su PS3 / 360, ero totalmente scioccato. Porting di un gioco Wii di due anni su console HD? È ridicolo, inaudito e potenzialmente brillante. Anche se non ne sono totalmente convinto NMH sarà migliore per lo scambio tra motion control e grafica HD, voglio ancora che il gioco venda bene su PS3 / 360. Se questa porta continuasse a vendere oltre le 500.000-700.000 copie che l'originale Wii vendeva in tutto il mondo, sarei entusiasta.
Ora, prima che tu mi chiami un fanboy HD che odia il Wii, tieni i tuoi cavalli. Dai un'occhiata al titolo di questo post. Guarda alcuni dei miei altri blog. Anche se non sono il più grande fan di Nintendo of America, il Wii è in realtà la mia console preferita di questa generazione finora.
Quindi, se mi piace così tanto il Wii, perché sono eccitato NMH sta 'defectando' su console ad alta definizione? Bene, perché da dove mi trovo, il successo del gioco su PS3 / 360 potrebbe segnare la vittoria finale per la 'filosofia Wii', che è la ragione per cui mi piace così tanto il Wii in primo luogo.
Fai il salto e ti spiego.
Ok, allora qual è la 'filosofia Wii' di cui sto parlando? Bene, dal mio punto di vista, si tratta di quattro cose: le quattro cose che separano davvero il Wii dalla PS3 / 360:
1) Controlli di movimento (e i giochi accessibili al mainstream che li utilizzano);
2) Console e giochi a basso prezzo;
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3) Creazione di avatar personalizzati;
4) Giochi 'punk rock' a basso budget.
La PS3 e la 360 hanno già adottato tre di queste tre idee. Sia la PS3 che la 360 avranno controller di movimento il prossimo anno. Entrambi hanno visto un calo di $ 200- $ 300 dal loro primo lancio. Entrambi hanno i loro sistemi di creazione di avatar. C'è solo una parte del fascino del Wii che manca ancora.
Il che ci porta a N o Altri eroi .
La storia di Niente più eroi è una storia di successo che va da uno straccio all'altro di uno dei più grandi outsider del settore e dei giochi hardcore su una console che molti hanno detto fosse solo per bambini e anziani. Potrebbe anche essere l'apice dei moderni giochi di 'punk rock'. Per 'punk' intendo la combinazione di un entusiasmo intenso per esprimere idee che superano qualsiasi priorità del profitto. Ad esempio, Blind Lemon Jefferson non sapeva che sarebbe mai diventato famoso in tutto il mondo per aver cantato sotto il portico per sentirsi infelice. I Ramones probabilmente non hanno mai immaginato che quattro brutti ragazzi con tagli di capelli cattivi che riescono a malapena a suonare i loro strumenti sarebbero diventati uno dei gruppi rock più popolari del pianeta. NWA ha parlato del fatto di essere 'gangsta' molto prima che qualcuno ne trasse profitto. Questi sono solo tre dei 'punk rocker' originali. Questi sono i ragazzi che si mettono in giro senza motivo per credere di poter avere successo, con poco o nessun denaro per sostenerli. Non hanno fatto quello che hanno fatto perché pensavano che sarebbero diventati ricchi e famosi; lo hanno fatto perché lo intendevano.
Per uno sviluppatore di giochi, è la stessa cosa. Per essere punk rock, devono essere così sopraffatti dall'eccitazione per il gioco a cui stanno lavorando che non riescono nemmeno a vedere nient'altro che la loro visione creativa. Gli sviluppatori con questo atteggiamento creano quasi sempre giochi 'imperfetti', ma di solito ciò è dovuto alla visione del tunnel che deriva dal seguire il tuo percorso creativo con totale abbandono. Il percorso ti acceca anche se ciò che stai facendo ti farà guadagnare dei soldi, o se hai i soldi per fare il gioco in primo luogo. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer e, naturalmente, Suda 51 sono tutti esempi di sviluppatori di giochi che hanno realizzato giochi in queste condizioni e hanno almeno un vero gioco punk rock sotto la cintura.
Per me, però, Niente più eroi è l'epitome di tutto ciò, almeno per i giochi in questa 'era'. Come i Ramones, Niente più eroi non conquisterà nessuno con il suo bell'aspetto. Circa la metà delle volte, Niente più eroi sembra un gioco Dreamcast, qualcosa che è tradizionalmente una condanna a morte garantita per le vendite (nota: questo era vero anche per i giochi Dreamcast reali). Niente più eroi presenta anche un mondo aperto che è totalmente sterile e privo di eventi, che funziona in netto contrasto con le cose trovate nei grandi venditori come il GTA serie. Di più, Niente più eroi interpreta uno dei protagonisti dei giochi meno convenzionali di tutti i tempi: un giovane magro, arrapato, solitario, amante dei videogiochi / anime che vive da solo con il suo gatto. Gli unici messaggi sulla sua segreteria telefonica provengono da datori di lavoro meschini o dal negozio di video a cui deve i soldi per i nastri porno non restituiti.
Abbina tutto ciò con la quantità di contenuti pazzi davvero 'inappropriati' e borderline contenuti nel gioco e avrai un pacchetto che è punk rock quanto più possibile. Potrei entrare nei dettagli, ma è meglio che mi fermi ora, dato che potrei facilmente andare avanti e avanti sul gioco per pagine e pagine. Se vuoi saperne di più, però, dai un'occhiata a uno dei tanti post ben scritti qui su Dtoid che si concentrano sul gioco. È davvero il tipo di gioco di cui le persone amano scrivere tanto quanto a loro piace giocare.
Quindi sì Niente più eroi è stato uno dei primi e migliori giochi punk rock a colpire il Wii. Ha venduto altri giochi con budget molto più alti ed editori più grandi ( Estrazione dello spazio morto e The Conduit , ad esempio) senza gioco online, controlli compatibili con il mainstream o tropici di successo comprovati come zombi, seconda guerra mondiale o furto d'auto. Ha anche superato tutti gli altri giochi che Suda 51 abbia mai prodotto, inclusi diversi giochi per le sempre popolari PS1 e PS2. Con il successo di NMH sono venuti molti altri punk rock esclusivi per Wii: giochi come Muramasa: The Demon Blade , Uomini dei funghi , Mondo pazzo , Dead Rising: Chop Till You Drop , House of the Dead: Overkill , La storia del piccolo re , Un ragazzo e la sua chiazza , il Bit.Trip serie e molti altri. Alcuni di loro hanno fatto soldi, altri no, ma non importa nemmeno. Il punto è che è stato ancora permesso loro di esistere, ed è qualcosa che avrebbe potuto succedere solo su Wii.
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Purtroppo, la PS3 / 360 non ha tanti giochi di questo tipo nelle librerie della console. Metal Gear Solid 4 sicuramente ha i suoi momenti, così come i titoli di solo download come Noby Noby Boy , Castle Crashers e Treccia , ma anche sono piuttosto convenzionali rispetto a giochi come Mondo pazzo e Niente più eroi . I giochi PS3 / 360 costano molto di più rispetto ai giochi Wii - secondo alcuni calcoli, da tre a cinque volte di più. Gli editori non possono correre altrettanti rischi punk rock sulle console ad alta definizione; un gioco HD fallito potrebbe farli fallire. Devono giocare al sicuro soddisfacendo il minimo comune denominatore con i marine spaziali e le scenografie in stile hollywoodiano, altrimenti non sopravviveranno.
Almeno, è quello che pensavo prima di vedere schermate No More Heroes: Heroes 'Paradise su PS3 / 360. Il gioco mi ha fatto iniziare a pensare che i giochi non convenzionali basati su disco potrebbero essere in grado di farcela nel mondo HD.
Sebbene il gioco non sia sicuramente una porta diretta, le modifiche apportate alla grafica sembrano sicuramente a basso budget. Ovviamente i jaggies sono spariti e sembra che ci sia un filtro brillante su tutto ora, ma entrambi sono probabilmente dovuti al lavoro svolto dall'hardware PS3 / 360 e probabilmente non hanno costato agli sviluppatori nulla in più da implementare. A parte questo, il cappotto di Travis ora ha vero rughe e ... sì, tutto qui. Questo è tutto ciò che vedo per miglioramenti visivi in No More Heroes: Heroes 'Paradise - filtri, risoluzione e rughe del mantello. Rughe di cappotto e risoluzione a parte, penso davvero No More Heroes 2: Desperate Struggle sembra un po 'più costoso di No More Heroes HD . Dai un'occhiata a questo colpo di confronto e vedi di persona (nel caso in cui non puoi dirlo, il gioco Wii è sulla sinistra).
La cosa è, tutto qui bene notizia. Questo è un segno che uno sviluppatore può creare un gioco per PS3 / 360 che essenzialmente costa tanto quanto un gioco Wii a basso budget, e comunque trova ancora un editore (beh, forse). Questo è un segno che non tutti i giochi per PS3 / 360 devono giocare o apparire online Uncharted 2 o Resident Evil 5 per essere pubblicato.
Cioè, ovviamente, se No More Heroes HD vende davvero.
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Scenario migliore No More Heroes: Heroes 'Paradise fa buoni soldi con la PS3 / 360 e gli sviluppatori pensano di realizzare porte up a basso budget di altri giochi Wii punk rock. Questi up-port fanno anche soldi, quindi da lì gli sviluppatori iniziano effettivamente a fare originale giochi punk rock per PS3 / 360. Non giochi PSN / XLBA, sto parlando di veri giochi al dettaglio; giochi che non riguardano criminali / soldati / marine spaziali / spogliarelliste / cacciatori di taglie. Sto parlando di giochi al dettaglio che non sono tutti saldamente integrati nella misteriosa valle. Quando è stata l'ultima volta che hai visto un gioco del genere su PS3 / 360? (E no, 3D Dot Heroes non conta. Non fino a quando lo ascolto, comunque.)
Certo, se il gioco punk rock si diffonde su tutte le console, la console Wii sarà in perdita per il numero ridotto di esclusive. Nei modi che contano, questo è ancora un successo per la console. È come si dice in politica: vincere le elezioni non ha senso se non si fa in modo che l'altra parte inizi a fare le cose a modo suo. Per convertire la PS3 / 360 in cloni Wii HD è il vero segno che la console ha 'vinto' la guerra console '. Le vendite sono solo un mezzo per raggiungere questo scopo.