destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Da mercoledì 24 a venerdì 26 ottobre, Electronic Arts ha conquistato Trafalgar Square a Londra nell'ambito del London Games Festival. Essenzialmente un gigantesco spot pubblicitario di videogiochi intriso di pioggia, l'evento Be the One di EA presentava ospiti famosi, una pletora di giochi giocabili e una borsa gratuita di M&Ms per tutti.
Con la promessa di tali chicche, e il London Games Festival non ha davvero molto altro di interesse, il membro della comunità Wardrox ed io ci siamo trasferiti a Trafalgar Square lo scorso giovedì senza preavviso e ci aspettavamo di essere trattati come dei reali. Non siamo stati trattati come tali.
Fino a che punto sono arrivati un grasso misantropo e un nordico con un mohawk giallo, quanto successo ha avuto l'evento e, cosa più importante, è stato Il gioco dei Simpson nulla di buono? Tutte queste domande e altre ancora riceveranno risposta con la mia rivisitazione, tutt'altro che drammatica, della nostra avventura disponibile dopo il salto.
Inoltre, assicurati di controllare le fotografie della giornata e, prima che qualcuno me lo chieda, il mio monocolo è stato distrutto ai Games Media Awards, motivo per cui sono senza occhiali finché non lo sostituisco. Ora colpisci quel salto e smettila di dimenarti.
Dopo aver bevuto il caffè più costoso del mondo, ci siamo avvicinati a Trafalgar Square per ascoltare il tipo di stridio nordico che poteva emanare solo dalle bocche delle ex star della TV per bambini Dick & Dom. La stravagante coppia era su uno dei due palchi giganti collegati tramite una passerella che tagliava a metà Trafalgar Square in modo scomodo.
sql queries intervista domande e risposte per 3 anni di esperienza
Dick e Dom stavano facendo quello che praticamente tutti avrebbero fatto su quel palco per tutto il giorno: regalare premi a persone che giocavano ai videogiochi menzionando EA il più possibile. A causa del tempo e della mancanza di promozioni per qualcosa a che fare con il London Games Festival, l'affluenza alle urne non è stata impressionante. Abbiamo lasciato velocemente questo posto per salire delle scale e metterci in fila come contadini per mettere le mani sulle cose importanti: i giochi.
Oltre il balcone, l'area di gioco era un'arena molto più gradita, riparata com'era dalla forte pioggia invernale. Costituito da una raccolta di 'pod' con il proprio tema, c'erano versioni giocabili di quasi tutto ciò che EA aveva in uscita nei prossimi mesi - Boogie , Smartypants , una selezione di Sims Giochi, FIFA , Paradiso del burnout e, naturalmente, il gioco che mi interessava... Il gioco dei Simpson .
Decidere di prendere un po' di tempo pratico con l'ultimo tentativo di fare I Simpson giustizia in un videogioco, ho preso le redini di una metà di una fase cooperativa mentre nessuno ha preso l'altra metà. Forse una sorta di modalità di battaglia, c'era poco da fare oltre a correre in giro a mangiare spuntini e picchiare vari simpson caratteri. Il gameplay era semplicistico, ma ha funzionato, ed essere in grado di trasformare Homer in una grande palla di grasso rotonda e sbattere contro le cose è stato davvero un piacere.
Sono rimasto colpito da come Il gioco dei Simpson guardato, catturando l'aspetto e la sensazione del programma TV con alcuni dei cel-shading più sottili e piacevoli che abbia mai visto. È troppo presto per dirlo, ma è del tutto possibile Il gioco dei Simpson potrebbe benissimo essere un titolo decente in un franchise di giochi che non è diventato noto per la qualità. Il tempo lo dirà.
Dopo aver passato troppo tempo in fila per un pacco di chicche che conteneva troppe buste e non abbastanza chicche, mi ero stufato di girovagare come un plebeo sconosciuto e avevo chiesto (o chiesto educatamente) di parlare con qualcuno in PR, dal momento che io Sono uno scrittore Destructoide e una specie di grosso problema. Siamo diventati enormi palline verdi in una partita di tennis umano mentre Wardrox e io rimbalzavamo da persona a persona, ognuno più promettente dell'altro fino a quando siamo finiti al Trafalgar Hotel, che era pieno di persone dall'aspetto importante, uomini con costumi sciocchi e Occhio di bue leggenda Jim Bowen.
Dopo aver parlato senza intoppi per convincere EA che eravamo quello che dicevamo di essere (e io mi riferivo egoisticamente a Wardrox come mio assistente), ci è stato dato quello per cui ero venuto: i Media Pass che non promettevano alcun beneficio, ma ci facevano sentire grandi e importante, che è l'unico motivo per farlo essere nei media. Questo è stato celebrato con un drink veloce nel pub locale.
Così tornando, abbiamo scattato molte fotografie e abbiamo atteso con impazienza la diretta Rock band concorso. Bene, io l'aspettavo con impazienza poiché il mio assistente promosso era scomparso, abbandonandomi nelle strade fredde e spietate. Dick e Dom erano tornati a questo punto e mi hanno stupito con la loro capacità di spremere quante più battute di Dick possibile - vedi, perché uno di loro si chiama Dick in modo che potessero farla franca.
Mi sono seduto lì, esausto e ancora affetto dall'influenza, desiderando che la gara finisse per poter andare, e poi ho visto i problemi tecnici ritardare le buffonate. Per passare il tempo, Dick e Dom hanno agitato il culo davanti alle telecamere e ci hanno detto che era quello che saremmo venuti a vedere. Devo ammettere che erano tra i momenti salienti della giornata.
La gara era tra Roba Magazine e IGN UK, entrambe le squadre si sono vestite in modo ridicolo. Il problema principale di questo concorso era che per poter giocare a uno qualsiasi dei giochi, bisognava dare le spalle al pubblico, eliminando così ogni senso di spettacolo tranne quello che veniva ripreso dalla telecamera e trasmesso sui grandi schermi. Quello che avrebbe potuto essere un piacere visivo per il pubblico in crescita è stato ridotto a un grande gruppo rannicchiato in un piccolo angolo del palco. Deludente a dir poco.
Così sono andato a casa.
Nel complesso, è stato sicuramente uno spettacolo impressionante per un'azienda di giochi da realizzare e senza dubbio ha generato un po' di entusiasmo per Electronic Arts nelle prossime festività natalizie. Anche se i problemi tecnici del palco e la mancanza di pubblico entusiasta hanno danneggiato l'evento, è stato sicuramente piacevole vedere i videogiochi trattati con tale estro e stile. Se avessi avuto il tempo, mi sarebbe piaciuto partecipare a tutti e tre i giorni, ma ho preso quello che potevo ottenere. Si spera che questo sia l'inizio di altri eventi su larga scala, se l'apatia generale del disgustoso pubblico britannico non ha scoraggiato nessuno.
Adori EA o lo detesti, la società ha sicuramente fatto sembrare i giochi un grosso problema, cosa che penso sia ciò che questo festival stava cercando di fare in primo luogo: la parola chiave è provare lì.