review dangerous golf
Clubbed piede in bocca
c ++ genera un numero casuale compreso tra 1 e 10
Golf pericoloso è un gioco confuso e non ha nulla a che fare con l'assassinio stravagante dello sport pesante degli stronzi della classe business in tutto il mondo con il caos e la distruzione basati sulla fisica. Ero d'accordo con quell'idea fin dall'inizio e penso ancora che ci sia qualcosa lì.
Ma Three Fields Entertainment, un outfit indipendente composto dalle persone che lo hanno realizzato Bruciato , ha modificato l'esecuzione.
Golf pericoloso (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Three Fields Entertainment
Editore: Three Fields Entertainment
Rilasciato: 2 giugno 2016
Prezzo consigliato: $ 19,99
L'impianto funziona: si chiama ironicamente un gioco di golf perché c'è una pallina da golf e c'è un buco. La maggior parte dei buchi ti 'tee off', che implica solo mirare a una libreria o una piramide di bottiglie di champagne e premere in avanti su una levetta analogica (vale la pena notare - nessun supporto per mouse e tastiera di qualsiasi tipo, giocatori PC) per inviare la palla nella merda. In genere il tuo obiettivo è quello di rompere un determinato numero di cose, che ti consente di attivare il tuo Smashbreaker. Con la palla in fiamme, puoi guidarla delicatamente a sinistra oa destra per mirare verso il maggior numero di pile di cose da distruggere per accumulare punti. Quando Smashbreaker si esaurisce, la gravità prende piede, piantando la palla verso il basso. Da lì, ti viene chiesto di mettere, che gioca più come il biliardo che altro. Ancora una volta tutto ciò che fai di solito è alzare lo scatto per far avanzare la palla, rimbalzando idealmente alcune volte lungo il percorso verso la buca.
Hai un input un po 'più e le fasi successive aggiungono meccaniche come una vista laser per mirare tee off o colla che attacca la palla ovunque tu la spari (aggirando completamente la distruzione di Smashbreaker). Tenendo premuto L2 durante la messa si farà un tiro più leggero, utile se sei un po 'troppo vicino al buco. Mentre la palla vola in modalità Smashbreak, L2 e R2 diminuiranno e aumenteranno il rimbalzo, che è qualcosa che ho scoperto per caso dopo alcune ore, poiché il leggero controllo che sei in grado di esercitare sulla palla non viene mai spiegato tutto ciò bene. Questo è quando tutti i problemi di progettazione iniziano a spirale l'uno nell'altro.
Golf pericoloso vanta menu e UI che ricordano il MX vs. ATV Giochi per PS2 che popolavano i tuoi bidoni dell'affare ex-Funcoland. Abbinata alla colonna sonora punk rock locale del Regno Unito, l'estetica generale evoca quell'estremo stile sportivo di gioco sciocco e divertente senza mai raggiungere le vette di 15 anni.
Ci sono 100 buchi dentro Golf pericoloso e 4 livelli. La campagna solista abbraccia Francia, America, Australia e Inghilterra, ma manca di tutta la kitsch novità di un gioco di giramondo come Metallo contorto , che ti consente di far esplodere la Torre Eiffel o addirittura la Tony Hawk Giochi. Gli 'Stati Uniti' sono qualsiasi cucina in stile industriale, spesso piena di hamburger come una delle cose da trasformare in detriti. Australia? È una stazione di servizio. L'Australia è conosciuta per le sue stazioni di servizio, dopotutto: l'Australia classica!
Quindi ci sono quattro livelli, suddivisi in diversi modi. Un buco negli Stati Uniti potrebbe includere solo la cucina, un altro include solo il ripostiglio della cucina, e il terzo, guarda fuori, comprende sia la cucina che il ripostiglio. Questo viene fatto 100 volte diverse. E devi battere ogni singolo buco per sbloccare di più, quindi ne avrai già dozzine prima, diciamo, anche l'Inghilterra si apre; un gradito cambio di ritmo fino a quando non si gioca nella stessa zona dell'Inghilterra un sacco di volte riconfezionato e tagliato in diversi modi.
Il più grande cambio di ritmo reale sono le buche che stanno mettendo sfide in cui hai allineato 50 bandiere e devi bussare una palla in ognuna - idealmente mentre fai rimbalzi e tiri con il trucco per guadagnare fino a una medaglia di platino - sotto un limite di tempo. È strano, ma mettere è probabilmente la parte più soddisfacente Golf pericoloso a causa di quanto poco controllo diretto hai sulla fiamma, l'inferno di una palla Smashbreaker (specialmente quando la telecamera si guasta e oscura la tua vista).
La ripetizione uccide qui. Puoi giocare una buca, quindi giocare esattamente la stessa buca ma con statue nel mezzo della stanza invece di un tavolo da pranzo. Il design dei livelli sembra così arbitrario, un miscuglio di qualsiasi risorsa fosse pronta a scaricare nel motore fisico. È un po 'come se Super Mario era solo il Mondo 1 e il resto dei mondi ha appena spostato i goombas in punti diversi. Sarei felice di avere, diciamo, 25 buche e 16 aree distinte. E la ripetizione danneggia le ambizioni del gioco come un'esperienza di tipo chaser con medaglie di bronzo, argento, oro e platino (con una bottiglia di 'salsa segreta' di alto punteggio nascosta in ogni livello e cose di quella natura) perché sembra infruttuosa per inseguire i punteggi più alti quando il livello successivo sarà lo stesso con cui hai appena giocato a morte, ma con le lattine di vernice intorno.
Sovrapposti a questo problema sono i lunghi tempi di caricamento, che sono insopportabili su PlayStation 4. Apprezzo che l'impressionante simulazione fisica di Unreal 4 richieda molto succo, ma i tempi di caricamento possono durare da 15 a 35 secondi. Questo punge quando puoi completare un buco in 40 secondi e poi caricare altri 20 secondi nel menu, scegliere il buco successivo e quindi caricare 30 secondi in quello. Sembra che passi più tempo a guardare le schermate che a giocare, il che sicuramente non aiuta a voler ripetere una buca più e più volte per un punteggio migliore. Temevo ogni volta che tirassi fuori una maglietta e persi la possibilità di attivare un Smashbreaker, che necessitava di un riavvio. Sono 35 secondi per caricare la buca, un errore di 8 secondi e altri 25 secondi per ricaricare la buca e riprovare.
Golf pericoloso si immagina sciocco e divertente, come telegrafato dai suoi menu verde lime, rollicking, punteggio da record, e appropriazione 'punk rock' di uno sport altezzoso e classista. Ma la distruzione non ha molto di uno scricchiolio soddisfacente, esacerbato dai controlli a palla fluttuante quando sei in modalità di distruzione di picco. I tempi di caricamento e l'eccezionale riqualificazione di risorse e aree uccidono ogni desiderio che ho di ottenere punteggi elevati nelle buche. E non si appoggia nemmeno alla sua stupidità anacronistica, estrema per lo sport, grazie alla sua sterile estetica demo Unreal 4 tech e al 'tour mondiale' senza carattere. È divertente per un po 'e poi si esaurisce completamente.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)