revisione in corso atelier ryza 3 l alchimista della fine e la chiave segreta
Ampio, vasto mondo dell'artigianato
È il momento del mio quarta revisione annuale di uno di Koei Tecmo Officina giochi e sono rimasto un po 'indietro. Ho superato il limite delle 20 ore Atelier Ryza 3: L'alchimista della fine e la chiave segreta , che si è rivelato insufficiente per esprimere un parere definitivo.
Atelier Ryza 3 (Non ricorderò mai il sottotitolo, quindi perché fingere?) è un mix di vecchi standard e nuovi esperimenti. È così strano . Indossa un completo composto da vari indumenti che non si adattano bene e sto combattendo con me stesso per scoprire se penso che sia una cosa complessivamente buona o cattiva.

Bolla bolla…
Il cambiamento principale per Atelier Ryza 3 è che il suo mondo è molto più grande di qualsiasi altra cosa nella serie. All'inizio, sei nella stessa area in cui Atelier Ryza ha luogo. Viene rappresentato praticamente tutto dal primo gioco - copiato all'ingrosso - con una grande differenza: non ci sono schermate di caricamento. L'intera area si presenta come un'unica grande area continua. È ancora costituito da nodi e percorsi, ma non c'è interruzione nel mezzo.
La storia prevede l'improvvisa comparsa di un gruppo di isole che vengono rapidamente chiamate 'Isole Kark'. Immagino che questo nome suoni sinistro all'orecchio giapponese, ma come anglofono, è più simile al suono che qualcuno fa quando un Junebug vola lungo la trachea ad alta velocità. Nella svolta stranamente realistica per un Officina trama, l'improvvisa comparsa delle isole ha avuto conseguenze devastanti per l'ambiente marino. Poiché Reiselin 'Ryza' Stout è l'unica persona competente sull'isola di Kurken, le viene chiesto di indagare.
Ma questo è solo l'inizio. Non molto tempo dopo che hai iniziato a curiosare tra le Isole Kark, Ryza e la sua squadra vengono distratte da una trama che è solo tangenzialmente correlata al problema principale. Quindi, viaggiano in una parte completamente diversa del mondo e, invece di affrontare il problema che minaccia la loro casa, partecipano a una gara di artigianato.
E non è l'ultima volta che cambieranno terraferma.
Tutti gli strumenti
La regione di Cleria è già un grosso pezzo di terra, e mi aspettavo che fosse proprio lì Atelier Ryza 3 racconterebbe la sua storia, ma poi Ryza e Co tornano a Kurken, solo per ripartire immediatamente verso una regione completamente diversa. È un grande, grande gioco, se l'inclusione dell'intera regione dal primo gioco non ti ha dato una mancia. Ma è meno che c'è di più Atelier Ryza e più che la stessa quantità di gioco è stata distribuita su un'area molto più ampia.
Non è necessariamente una cosa negativa. Sono un fan dei mondi giganteschi e il cambiamento nel design ha avuto diversi impatti importanti che apprezzo. Il primo è che il gioco non impiega molto tempo a lasciarti senza guinzaglio. Essenzialmente inizi con il tuo atelier e puoi iniziare subito a creare. La progressione è immediata. Se hai familiarità con i giochi precedenti e hai già sviluppato le tue abilità nelle meccaniche di gioco, puoi iniziare a metterle in pratica molto rapidamente e costruire la tua squadra.
Ci sono anche pochissime barriere all'esplorazione. Sebbene tu possa viaggiare nella regione successiva fino a quando non avrai fatto abbastanza progressi nella storia, non sei incatenato alla mancanza di equipaggiamento per farti strada. Cose come le gocce d'aria che ti permettono di immergerti sott'acqua possono essere create molto presto, aprendo rapidamente tutte le abilità di esplorazione. Allo stesso modo, le ricette per raccogliere equipaggiamento, come l'ascia e il martello, sono disponibili fin dall'inizio, quindi non sei limitato a ciò che puoi raccogliere.

Gabbia dorata
Dove questo inizia a sminuire il gioco stesso è nel fatto che il vasto mondo è stato ovviamente creato in un tempo (relativamente) breve. C'è molta meno cura nel suo design. A volte, gli elementi contrastanti negli ambienti e la sensazione generale di essere messi insieme fanno sembrare le aree decisamente brutte. Non sono né senza vita né vuoti, ma gli sporadici posizionamenti di nemici e risorse in alcune aree possono farli sembrare creati rapidamente e mai rifiniti o rivisti.
Anche il design del mondo non è troppo diverso dai giochi precedenti. Ci sono alcune aree che sono più aperte, ma la maggior parte delle volte è solo un contorto groviglio di corridoi. Potrebbe essere meglio così, perché non sono stati fatti molti sforzi per rendere la traversata più confortevole. Ci sono supporti e linee zip, ma Ryza è così radicato al suolo che si perde gran parte della verticalità. Ci sono anche molti muri e aree invisibili a cui sembra che dovresti essere in grado di accedere, ma non puoi.

Sentimenti misti
Forse mi sto imbattendo in modo troppo negativo Atelier Ryza 3 disegno del mondo. Per essere chiari, penso che sia un passo positivo e vantaggioso per la serie; Voglio solo mitigare le aspettative dei giocatori. Questa non è una versione completamente riformulata del Officina serie. Potresti, forse, dire che è un approccio open world, ma ritengo che sia impreciso. È più una versione del 'grande mondo' della serie. È straordinariamente ampio, ma la sensazione effettiva del suo design è più o meno la stessa.
domande e risposte del server sql per esperti
Il cambiamento risultante, tuttavia, è sufficiente per fare Atelier Ryza 3 qualcosa di un casino. D'altra parte, è un casino che mi piace molto. È un pasticcio con il carattere. Sto ancora cercando di capire se penso che l'espansione dolorosa e improvvisa ci abbia lasciato con il miglior gioco della serie o solo un esperimento deludente. Potrebbe davvero andare in entrambi i modi. Detto questo, vale almeno la pena vedere le modifiche apportate.
(Questa recensione in corso si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)