review gal gun 2
Adoro i colpi di colla
È successo diverse settimane fa sul suo feed Twitter
PQube Games ha posto una domanda che i suoi follower possono leggere?
Con Gal * Gun 2 a un mese di distanza l'editore voleva sapere
Se sei un fan che è abbastanza coraggioso da giocare in movimento.
Lo suoneresti su un aereo?
Lo suoneresti su un treno?
Lo suoneresti con il volume alto in mezzo alla folla come se non avessi vergogna?
Felice di dire che sono il tipo di ragazzo a cui non frega niente.
Non importa che tipo di gioco sia, sto giocando sul mio Switch.
Quindi l'ho giocato su un aereo,
E l'ho giocato su un treno,
E se potessi sì, lo suonerei in Spagna con David Wain.
Nonostante tutto, c'è qualcosa che dovresti sapere su questo gioco,
Nonostante i pezzi cattivi che mostra, Gal * Gun 2 è piuttosto docile.
Gal * Gun 2 (PlayStation 4, Switch (rivisto)
Developer: Si crea
Editore: PQube Games
Rilascio: 13 aprile 2018 (UE), 24 aprile 2018 (NA)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Gal * Gun 2 , che in realtà è il quarto gioco della serie e il terzo per uscire dal Giappone, sta usando la sua prima apparizione su una console Nintendo per confondere il concetto dietro il suo sparatutto sessuale su rotaia. Non sono più la vittima di un Ekoro dalla testa ossuta e delle sue frecce ribelle. Ora sono una recluta della Angel Ring Company, armata del classico Pheromone Shot, il Demon Sweeper di Gal * Gun VR e un paio di occhiali che mi aiuteranno a vedere i demoni che si radunano in questo campus scolastico pulito, in qualche modo tutto femminile tranne che per me.
domande e risposte dell'intervista di supporto tecnico per le matricole
Al mio fianco c'è Risu, un frastornato fallimento di uno spacciatore per la Compagnia che ha bisogno del mio aiuto per ottenere la sua quota di schiacciamento dei demoni. Ci viene dato meno di un mese per raggiungere il suo obiettivo, ma lo raggiungo in circa sette giorni di gioco. Dopodiché, sto girovagando principalmente nella storia mentre provo ad avvicinarmi ai due umani della mia vita: Nanako, la mia migliore amica d'infanzia; e Chiru, il rinchiuso che vive nella porta accanto.
Le interazioni con entrambe le ragazze si riducono a me dando loro spuntini fino a quando non piaccio loro abbastanza per far avanzare la loro storia. Nanako e Chiru hanno percorsi molto diversi nella vita e io sono lì per praticamente pervadere tutto. A volte il mio personaggio non è scologato, ma ahi sembra che alle donne piaccia. Come fanno i compagni di classe a cui posso rivolgermi per un 'appuntamento' a tempo cattivo a cui ottengo l'accesso completando le richieste.
Posso completare solo due richieste al giorno, quindi colpire la quota di Risu prima che scada il tempo significa bilanciare le missioni della storia con le missioni secondarie con i miei potenziali fischi e i miei personaggi di ritorno, o rispondere alla chiamata di una ragazza bisognosa in cambio del suo numero di telefono. Queste richieste / missioni rientrano in una di alcune categorie. Ci sono i livelli di tiro standard, che mi fanno nuovamente piacere alle ragazze innamorate con piccoli scoppi dalla mia pistola d'amore e liberando gli studenti posseduti da piccoli demoni. Ci sono missioni di guardia, che mi mettono in una singola area in cui devo proteggere una ragazza o un gruppo di ragazze mentre vengono attaccate da demoni di diverse difficoltà e dimensioni. Infine, ci sono missioni di ricerca che mi hanno incaricato di localizzare un certo numero di oggetti prima che scada il tempo. All'inizio, disprezzo il secondo di questi compiti, ma quando finalmente riesco a usare tutti i controlli a mia disposizione, arrivo ad apprezzarli per il loro abbondante valore di rigiocabilità.
C'è varietà qui, che è qualcosa che non posso dire del suo predecessore, Gal * Gun: Double Peace . C'è anche un framerate affidabile e stabile su Switch, che mancava all'ultima partita su Vita. È praticamente la stessa scuola di tutte le altre uscite della serie, ma più pulita e raffinata che fa un uso migliore del motore Unreal 4. Questa volta ci sono anche controlli di movimento, ma non sono accurati come vorrei. Il cursore può andare alla deriva e il gioco non registra altrettanto bene i movimenti, quindi trovo meglio pompare queste ragazze piene del mio succo d'amore usando un mix di controlli di movimento e analogici.
Quando si confronta Doppia Pace sulla Vita a 2 sullo Switch, questo gioco a mani basse gioca meglio dell'ultima partita. E andare con un sistema di progressione più aperto e basato sulla missione è una mossa che apprezzo anche se il payoff non è così sorprendente come potrebbe essere. È un passo avanti per la serie, ma il contenuto che conta davvero, gli aspetti del gioco è sinonimo del termine ' Gal * Gun ', fa un passo indietro.
Gal * Gun: Double Peace è riuscito in gran parte perché non era scusato in quello che era. È stato sexy. È stato sciocco. Era circa come giapponese - o almeno quello che noi occidentali percepiamo essere giapponese - man mano che i giochi diventano. In un momento in cui le persone su Internet chiedevano una migliore rappresentazione delle donne nei media, è stato un promemoria che va bene pensare che le ragazze siano sexy. Ecco perché mi piace quel gioco. Ecco perché è ancora sulla mia Vita nonostante il mio spazio di archiviazione limitato. Il modo in cui si è presentato con gusto è il motivo per cui ha ottenuto una base di fan abbastanza grande in Occidente da giustificare un sequel, eppure tanto ciò che ha reso meraviglioso quel gioco si sente sterilizzato in Gal * Gun 2 .
Lo dirò: questo gioco non è abbastanza pervertito. Non ci ho messo 40 ore Doppia Pace perché era un giro sulle montagne russe su rotaia di pezzi incantati. L'ho fatto perché il gioco è una combinazione perfetta di sensualità sfrenata e una quantità appropriata di sleaze. Sì, posso usare Demon Sweeper per succhiare letteralmente i vestiti dalle ragazze, ed è pulito, ma è rozzo rispetto al sottile voyeurismo inquietante di ingrandire una ragazza e far diventare i suoi vestiti leggermente traslucidi, dandoti una sbirciatina alla biancheria intima sotto. È fuori Gal * Gun 2 , così come i controlli touch.
Modalità Doki-Doki in Doppia Pace sulla Vita è stata una delizia scandalosa perché ho potuto letteralmente usare le dita per piacere fino a tre ragazze fino a quando non sono state completamente immerse nell'euforia. Non qui. Gal * Gun 2 neuters Doki-Doki. È solo una ragazza alla volta e non è un'arma che posso usare quando sono sopraffatto da un'orda di bellezze arrapate. Invece, è la propria missione o una delle attività che posso svolgere con una ragazza con cui sto avendo un 'appuntamento'. Senza i controlli touch sull'interruttore, è un'esperienza igienizzata e off-hands. Uso il colpo di feromone per scacciare demoni da una ragazza, togliendole i vestiti se ci riesco abbastanza. Capisco che non suona troppo male e in realtà può essere abbastanza divertente, ma impallidisce in confronto a come ho usato le mie cifre per darlo davvero alle ragazze nell'ultima partita.
Le modifiche apportate alle sfaccettature fondamentali del Gal * Gun l'esperienza è regressiva. Come se Midway Games mettesse il sangue nel primo Mortal Kombat , quindi deciso per MKII che il sudore SNES era la strada da percorrere. È Mortal Kombat senza sangue è ancora la stessa esperienza? Tecnicamente sì, ma in realtà no perché l'ignoto sfrenato è cucito nel tessuto di quel franchise nello stesso modo in cui gli shenanigan sexy sono cuciti in questo.
Niente dentro Gal * Gun 2 cerca di andare oltre ciò che la serie ha fatto prima. Molte parti non sono nemmeno alla pari. Cambiare la struttura della campagna aiuta a ridurre il tempo di gioco ed è ancora un'esperienza sciocca, rilassante e bizzarra con elementi bizzarri che vanno oltre la spiegazione: premi il pulsante meno per vedere di cosa sto parlando. Ma è tutto così raffinato e pulito. Se Gal * Gun: Double Peace era Times Square prima di Giuliani con tutti i negozi porno, i go-go bar e il doppio omicidio occasionale, Gal * Gun 2 è Times Square dopo Giuliani dove la cosa più immorale che vedrai è la sezione lingerie di Forever 21.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)