remedy spiega come e stata progettata initiation 4 we sing in alan wake 2
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Dopo 13 lunghi anni, Remedy’s Alan Wake finalmente ha ricevuto un seguito, ed è stato un successo, riuscendo a vendere un milione di unità entro dicembre 2023 .
Video consigliatiA differenza del suo predecessore, Alan Wake 2 è un titolo survival horror con una narrativa sconvolgente e ambientazioni che a volte sono decisamente psichedeliche. I creatori del gioco hanno risposto alle domande dei fan in a Reddit AMA il 27 febbraio e, come ci si potrebbe aspettare, molti volevano saperne di più Iniziazione 4: Cantiamo . Hanno ricevuto le risposte da Nathalie Jankie, Marko Muikku e John Crossland.
Inserire una sequenza musicale in un gioco survival horror non è convenzionale, ma Remedy è riuscita a farcela, con Sam Lake e Ilkka Villi eseguendo le loro mosse migliori al suono della band immaginaria Old Gods of Asgard. Non è solo un musical, tuttavia, è proprio come Ashtray Maze Controllo , l'inclusione del combattimento aiuta a suggellare l'accordo rendendolo un'esperienza indimenticabile.
Il capitolo è stato progettato dalla lead mission designer Anne-Marie Grönroos che lo ha diviso in quattro parti. Utilizzando una prima versione della contagiosa canzone dell'Herald of Darkness, sono stati aggiunti ritmi di gioco. In alcuni casi, i testi non suggerivano alcun ritmo di gioco, quindi sono stati modificati per corrispondere ai ritmi di gioco progettati per primi.
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Attraverso la canzone, i giocatori ottengono un riepilogo degli eventi del primo gioco e un riassunto della vita di Alan. Tuttavia, è anche un “mini specchio di Wake che cerca di fuggire dal Luogo Oscuro”. Quindi il capitolo presenta “nemici finti nella prima parte, nemici ombra nella seconda parte, combattimenti in stile Bright Falls nella terza parte, Plot Board nella quarta parte; più o meno nello stesso ordine in cui vengono introdotti nel vero Luogo Oscuro.
Secondo Muikku, ottenere il gameplay giusto per la sezione ha richiesto molto tempo, principalmente perché c'era il desiderio di introdurre la pistola lanciarazzi che spazza via facilmente i nemici, dando ai giocatori una pausa dall'orrore e la possibilità di godersi semplicemente lo spettacolo assurdo.
Initiation 4 segue una filosofia di design che permea l'intero gioco. Secondo Muikku, una delle sfide più grandi di Remedy è stata quella di 'unire con successo narrativa e gameplay in un pacchetto coeso'. Lo vediamo durante il musical che fornisce un riepilogo narrativo del primo gioco pur lanciando nemici sulla strada di Alan.
Jankie considera l'Iniziazione 4 una parte vitale del gioco, anche se alcuni potrebbero ritenerlo fuori posto per il genere del gioco. Lo descrive come audace, creativo e 'una testimonianza di ciò che Remedy rappresenta come studio'.

La storia dietro la storia di Alan Wake 2
Sam Lake appare nel gioco come Alex Casey. Tuttavia, non è l'unico membro del team Remedy ad essere stato scansionato. Crossland rivela di aver cercato di coinvolgere quanti più sviluppatori possibile, e anche sua madre fa la sua apparizione. Alcuni sviluppatori sono rappresentati in modi più astratti. Ad esempio, la calligrafia di Jankie è stata utilizzata per Rose, un personaggio che ama per la sua contagiosa positività.
Durante il processo di sviluppo c'erano alcuni bug occasionalmente esilaranti da affrontare. Una delle sfide che la squadra ha dovuto affrontare è stata l'inclusione dei lupi, i primi nemici quadrupedi della serie. Ottenere l'intelligenza artificiale giusta non è stato facile e ad un certo punto il nemico si limitava a camminare avanti e indietro nel parcheggio per roulotte, senza attaccare il giocatore. Jankie ricorda anche un insetto che faceva girare i nemici morti.
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Un altro importante fattore impegnativo è stato il controllo del personaggio, poiché la squadra mirava ad avere un controllore del personaggio che consente una navigazione fluida in ambienti angusti, complessi e dinamici. Ci è voluto molto per arrivare al traguardo, ma Muikku afferma che 'alla fine ne è valsa la pena', poiché ciò andrà a beneficio di Remedy in futuro.
Anche se Alan Wake 2 è sicuramente un gioco unico, è composto da elementi presi in prestito da varie fonti. Vengono nominate numerose influenze e abbracciano programmi televisivi, film, videogiochi e libri. Le influenze nominate includono Da solo nel buio , Fargo , Cime gemelle , L'uccisione , Buio , Assenza , Cattivo ospite , Silent Hill , Viso , Alieno: isolamento e persino il folklore finlandese.

Il maglione di Saga
L'agente dell'FBI Saga indossa un maglione che ha più significato di quanto potresti inizialmente supporre. Rappresenta una parte della cultura finlandese e durante la sua progettazione è stata posta la massima cura. Crossland ha lavorato con Minttu Wikberg di Pawlymade insieme ai registi per ottenere il giusto design della maglia.
È stata anche una scelta intenzionale che il maglione raffigurasse un cervo, poiché è l'animale a cui è associata, mentre i gufi sono più rilevanti per Alan. Crossland ha una approfondimento sul maglione in arrivo a marzo e se ami abbastanza il design, puoi farlo lavorane uno tuo e cosplay nei panni dell'agente dell'FBI.
L’AMA ricorda che la storia di Alan non è ancora finita e due DLC sono in arrivo . Se somigliano in qualche modo al gioco principale, allora è inutile tentare di prevedere cosa accadrà, poiché Remedy ha sempre un modo di sorprendere i giocatori.