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Maggiori successi.
Potrei essere un po' di parte e venderlo troppo, ma questo è probabilmente uno dei più grandi capitoli della storia dei videogiochi. Ecco la nostra soluzione e guida per il capitolo Iniziazione 4: Cantiamo dentro Alan Wake 2 . Alza il volume.
Come ho detto, io Maggio essere di parte. L'Iniziazione 4, tuttavia, lo è Alan Wake 2 è arrivato a 11 per quello che puoi sostanzialmente ridurre a un video di musica rock basato sulla vita di Alan in cui cammini e combatti. E è superbo .
Iniziazione 4: Soluzione per We Sing Alan Wake 2
Ad ogni modo, proprio come l'Iniziazione 3, questo è un capitolo abbastanza breve. Non ci sono oggetti da collezione che ho trovato. Dovresti invece sederti, rilassarti e goderti l''Araldo dell'Oscurità' degli Antichi Dei di Asgard. Suo uno dei tanti brani della rock band finlandese presenti nel gioco, ma dovrebbero diventare i più riconoscibili.
Parte I: Infanzia
Inizi il capitolo nella stanza dello scrittore. Attiva la macchina da scrivere sulla scrivania per essere trasportato nella stanza verde dello studio televisivo in cui abbiamo visitato per la prima volta Iniziazione 1 . Aspetta di poter accendere la TV e preparati; questo sarà tutta una cosa .
Per avere un'idea di come funziona We Sing, spesso devi aspettare che il gioco ti indichi quando puoi muoverti. Gli schermi si sposteranno, creando passaggi, e ti solleverai per rinfrescare i talloni finché non potrai progredire. Non c'è modo di andare avanti velocemente in questo video musicale. Il nastro adesivo sul pavimento a forma di frecce ti indicherà dove devi andare dopo. Anche i personaggi live-action a volte ti indicheranno la giusta direzione, di solito letteralmente puntando .
c ++ ide con compilatore
Tieni premuto il pulsante di attivazione sulla TV per iniziare questo folle sogno febbrile. Alan si ritroverà a guardarsi in televisione. La telecamera ingrandisce la TV Alan e presto inizia la musica.
Attendi che gli schermi si muovano e sali le scale. Continua ad andare avanti, oltre il letto d'infanzia di Alan e su per una rampa di scale. Nella sezione successiva, sembra che tu stia per essere attaccato da Taken. Ma non temere: non sei in pericolo... ancora.
Continua a seguire il percorso e le frecce registrate finché non ti ritrovi in una stanza con una TV. Attiva la TV per avviare la parte successiva del capitolo.
Parte 2: Ascesa alla fama
Alan si ritrova su un podio, in cima al quale c'è la Angel Lamp. Prendi la lampada e la musica continua ancora una volta. Prendi le scale sulla destra e oltrepassa i tavoli finché non trovi una scala che porta su.
Prendi la scala e poi usa la lampada angelica per prendere la luce dalla lampadina tremolante alla fine del percorso.
Scendi la scala che appare e segui le frecce verso i pezzi che compongono una versione in compensato di New York City. Vicino al contorno del corpo c'è una torcia elettrica e un revolver, che imitano la scena che abbiamo visto prima con Alex Casey. Raccogli la pistola e la torcia elettrica.
Continua e prendi nota di dove indicano le persone nei video. Ti ritroverai circondato da scene di costruzione con un taxi al centro. Devi spostare una luce nella cabina usando la Angel Lamp, ma è asciutta. Cerca le insegne al neon 'Getaway Club' e seguile, poiché ti indicano la giusta direzione.
Una volta che sarai in grado di utilizzare la lampada sulla cabina, attiva gli schermi TV nelle vicinanze e preparati per...
Parte 3: Cascate luminose
Ricordi la torcia e la pistola che hai ricevuto nella parte precedente? È ora di usarli. Il terzo atto della stravaganza musicale ti metterà di fronte ad alcuni nemici corrotti ostili.
Ma prima, fatti strada finché non raggiungi una scala. Sali e prendi la pistola lanciarazzi dalla scrivania. Lo schermo si solleva consentendoti di continuare. Cammina avanti fino ad arrivare all'immagine grande e imponente di Alan che brandisce una pistola. Gira a sinistra e scendi le scale dove inizierai il tuo primo combattimento contro Taken.
Fare non sii prudente con i tuoi razzi in questa sezione. Non c'è motivo di trattenere le munizioni e i nemici ti attaccano a grandi ondate. Spara il razzo ed estrai la pistola per liberare l'area. Usa la scatola delle scorte prima delle scale per rinfrescare le tue scorte.
Vai avanti mentre prendi tutte le provviste che puoi trasportare dalle scatole. Quando raggiungi la parte con il nastro adesivo sul pavimento che recita 'WAIT FOR SOLO', preparati per una grande battaglia. Vi ho presi in carico uno dopo l'altro. Usa la tua pistola lanciarazzi e fai colpi alla testa.
È la stessa storia una volta scesi le scale: i nemici ti sciamano, quindi usa tutto nel tuo arsenale per arginare la marea. C'è un posto sicuro sotto una lampada vicino alla cabina. Andateci se vi sentite un po' sopraffatti.
Parte 4: Campione
Per fortuna, questa è l'ultima grande battaglia prima della fine. Vai di sopra e attiva la TV, che avvia la scena successiva. Alla fine Alan si ritrova nella stanza verde dello studio. Questa volta, invece di usare la TV, entra nella porta a sinistra dove di solito si trova il rifugio sicuro. Allinea l'Eco all'interno e poi sali la scala che appare.
carattere in int c ++
In alto c'è un tabellone di trama. Usalo con l'elemento 'Fine canzone' per cambiare la scena intorno a te. Dietro Alan appare una TV e la sua attivazione ti porterà attraverso la parte finale del capitolo.
Con questo hai finito il capitolo Iniziazione 4: We Sing Alan Wake 2 . Buona fortuna per rimuovere presto quel verme.