review sneaky sneaky
Lento e furtivo
Stealth è una meccanica di gioco complicata da realizzare bene. Se è troppo lento può essere noioso, ma se è troppo veloce è più azione che azione furtiva. Se è troppo prevedibile, diventa banale, ma se è troppo casuale richiede più reazione della pianificazione. Se è troppo severo può essere frustrante, ma se è troppo indulgente, allora manca di tensione.
Sneaky Sneaky è tutto quanto sopra. A volte, colpisce tutte le note giuste, fornendo puzzle furtivi intelligenti e soddisfacenti. In altri, si tratta di uno slancio ingiusto in stanze costruite attorno a idee che aggiungono varietà in teoria ma non sono divertenti in pratica. Alla fine, Sneaky Sneaky ha alcune qualità redentrici, ma è altrettanto facilmente trasmesso.
software per punti vendita per ipad
Sneaky Sneaky (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: Naiad Entertainment
Editore: Naiad Entertainment
Rilasciato: 12 novembre 2014
Prezzo consigliato: $ 4,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
L'idea di base dietro Sneaky Sneaky è piuttosto originale. Fintanto che il ladro titolare non viene rilevato da alcun nemico in una stanza, può muoversi attorno al Leggenda di Zelda -esque camere liberamente. Una volta individuato o avvisato in altro modo di una sentinella, il gioco rallenta in una relazione a turni. Il fatto che Sneaky o i nemici si muovano per primi dipende se ha iniziato l'incontro attraverso un attacco o se è stato rilevato.
Suona bene sulla carta, ma qui sta uno dei frammenti frustranti di Sneaky Sneaky , almeno all'inizio. Con una salute di partenza bassa, il rilevamento quasi sempre provoca uno stato di fallimento automatico in cui più nemici si affollano e si allontanano fino a quando il ladro esplode in uno sbuffo di fumo. La penalità per la morte è piuttosto bassa: il giocatore deve solo riavviare la stanza corrente e sacrificare un bonus di punti alla fine del livello, ma è comunque irritante quando un errore fa un errore automatico.
qual è il bug nel test del software con l'esempio
Subdolo può nascondersi in covoni di fieno e cespugli; è al sicuro finché nessun nemico cerca di entrare nel suo spazio sulla griglia e nessuno lo osserva entrare nello spazio. I diversi nemici hanno coni di visione e schemi di movimento diversi e, se Sneaky può lanciare un attacco con un coltello dall'esterno della visuale del suo bersaglio, riceve un bonus al danno all'attacco e un bonus in punti salutare per il livello.
In effetti, i punti vengono assegnati anche per le uccisioni non furtive. È un po 'controintuitivo per un gioco stealth; Sconfiggere sentinelle e ripulire goffamente l'errore alla fine vale di più di un'abile via pacifista. Dato che le uccisioni furtive valgono di più, diventa un gioco per entrare in una stanza e calcolare il modo migliore per assassinare sistematicamente tutti lì. Questo non è un gameplay intrinsecamente imperfetto, e in effetti è abbastanza divertente quando è chiaro che è il vero obiettivo, ma sembra incoerente con la narrazione di un ladro il cui obiettivo principale è il tesoro.
Ciò che lancia una chiave inglese all'inizio è che alcuni nemici si muovono casualmente. Quando i nemici hanno un percorso o un modello prestabilito, è possibile una vera pianificazione. Quando non è possibile prevedere dove si muoverà qualcosa dopo, non c'è modo di sgattaiolare in sicurezza dietro di esso, e ottenere un'uccisione invisibile spesso comporta sedersi in una macchia di erba alta per quello che sembra diversi minuti, aspettando solo che accada di. C'è un articolo di consumo che aiuta in situazioni come questa, ma come materiale di consumo potrebbe non essere sempre a portata di mano.
Man mano che il gioco procede, vengono visualizzati nuovi nemici e ostacoli e vengono introdotti nuovi oggetti per aggirare i nemici e gli ostacoli. Alcune delle aggiunte sono utili per mantenere l'esperienza fresca, ma per la maggior parte le stanze migliori sono quelle che possono essere risolte con un'attenta pianificazione, movimenti particolari e un coltello inosservato sul retro.
Certo, questo descrive bene l'ultimo set di livelli. Se l'intero gioco fosse giocato come il terzo atto, sarebbe un titolo fantastico.
Fortunatamente, arrivare al terzo set di livelli è abbastanza facile. Anche con i fallimenti automatici dei primi livelli, il sistema di punteggio sta perdonando. Dopo aver completato un livello con quella che sembra una triste corsa piena di rivelazione e morte, una medaglia d'oro viene ancora assegnata facilmente. In realtà, non ho mai ricevuto nulla di meno di una medaglia d'oro e ho dovuto tornare a un livello solo una volta per un rubino che può essere ottenuto solo dopo aver ottenuto l'accesso a uno strumento successivo.
Così è l'enigma che è Sneaky Sneaky . È allo stesso tempo troppo duro e troppo indulgente. Richiede troppa attesa per risolvere in modo ottimale alcune stanze e troppa fretta per altre. Fa alcune cose bene, ma poi per motivi di varietà introduce altri elementi che servono solo a confondere l'esperienza. Se il gioco riguardasse solo un assassino con un coltello messo in una sequenza di stanze puzzle senza alcuna progressione del personaggio RPG-Lite, sarebbe più grande per la semplicità.
miglior sito web per guardare anime doppiati
Ancora, Sneaky Sneaky non è un brutto gioco. A cinque dollari per circa due ore di gioco, potrei persino consigliarlo agli appassionati di azione furtiva e / o enigmi. Ma non è assolutamente un gioco da ragazzi, anche per i fan di quei generi.