why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
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È stato rivelato nel riassunto trimestrale di Namco che Tekken 7 Le vendite di console hanno già superato 1,66 milioni di unità, con una previsione di 2,1 milioni di unità entro la fine dell'anno. Per riferimento, Tekken 6 ha venduto 3,5 milioni nel corso di circa un anno e mezzo. In confronto, Street Fighter V ha venduto 1,7 milioni di copie a giugno su PC e PlayStation 4, ma avrebbe dovuto colpire 2 milioni alla fine di marzo 2016. Per riferimento qui, la versione originale di Street Fighter IV venduti 3,4 milioni prima del Super la versione uscì l'anno successivo.
Quindi, se i due sono solitamente testa a testa nelle vendite, perché lo è Tekken 7 superando Street Fighter V ? Perché averlo Street Fighter V le vendite hanno rallentato così tanto?
Una grande parte di questo è proprio come Street Fighter V è stato gestito e viene ancora gestito. Un lancio senza regole, in termini di funzionalità e elenco, non ha certamente aiutato, soprattutto quando Ultra Street Fighter IV è disponibile sulle stesse piattaforme. Anche la mancanza di una porta Xbox One è un problema, ed è anche una parte del perché Tekken lo sta vendendo. Attualmente ci sono 10 personaggi DLC che aiutano a dare una spinta al roster, ma questo è di per sé un altro problema.
Più personaggi aggiungi, più alta è la barriera d'ingresso, non solo per i giochi approfonditi, ma per i casual che potrebbero volerlo per vari motivi. Attualmente le due stagioni di personaggi costano un totale di $ 50 USD, che è più costoso del gioco base che al momento costa $ 40 USD. Mentre esiste una versione digitale deluxe, che combina i due passaggi personaggi e il gioco base per $ 80 USD, non esiste una controparte al dettaglio visibile. Questo non è un punto di ingresso economico e trovare valuta libera per comprare i personaggi richiede tempo, il che a sua volta allontana più persone. Questo non è nemmeno considerato se si verificano più stagioni senza aggiustamenti dei prezzi per quelli precedenti. Come precedentemente detto, Ultra Street Fighter IV è sulla stessa piattaforma, e ci andranno se vogliono semplicemente un grosso elenco con cui giocare per un prezzo inferiore.
I problemi non finiscono qui. Un lancio senza regole che si concentrava troppo sulla folla competitiva ha spento molti, e una modalità storia mal ricevuta è arrivata mesi dopo il lancio che non ha impressionato molti. Il rootkit che si è fatto strada nella versione PC del gioco e ha causato a molti potenziali acquirenti e giocatori di evitare il gioco durante e in seguito per una buona ragione. Gli errori di rete che a volte mettono le posizioni dei giocatori su un'isola nulla, causano potenzialmente connessioni peggiori del normale. È stato problema dopo problema con il gioco, a cui manca ancora una modalità arcade.
Una parte importante è che se stai realizzando un prolifico gioco AAA, devi assolutamente inchiodare il lancio il primo giorno. Questo è quando tutti gli occhi sono puntati sul tuo gioco, quando l'ondata di recensioni e i commenti positivi degli acquirenti del primo giorno sono in libertà, quando controlli un'enorme quantità di pubblicità e spingi dai dipendenti nei negozi. Se le persone sono già incerte su di esso e quindi i revisori e i fan stanno uscendo e dicono 'Luce sul contenuto' o 'Senti come i miei input hanno un ritardo' o 'Troppa fatica per i colori alternativi', allora danneggerebbe le tue vendite con la folla informale. Nessuna quantità di patch risolverà questo problema, nessuna quantità di contenuti extra, gratuiti o pagati, farà perdere quelle vendite perse. Il momento più importante delle vendite per un gioco del genere è il primo paio di mesi, una delle ragioni principali per cui gli editori hanno utilizzato DRM su PC e questo gioco ne è un brillante esempio. Un gioco che avrebbe dovuto vendere 2 milioni di unità in circa due mesi invece ha venduto solo 1,4 milioni in quel lasso di tempo, e in oltre un anno ha venduto solo circa 300.000 in più. È il primo esempio di ciò che accade quando si fa questa acrobazia, soprattutto quando si ha una cattiva reputazione come Capcom.
Oltre questa generazione di console e l'ultima, Capcom ha effettivamente danneggiato la sua reputazione in ogni genere e franchising che gestisce. Molti fan sentono ancora l'ustione di Ultimate Marvel vs. Capcom 3 meno di un anno dopo l'uscita dell'originale, insieme agli shenanigans DLC su disco che stavano accadendo con esso e altri titoli in quel momento. Molti Mega Man i fan sentono ancora un bruciore dopo l'ondata di cancellazioni e hanno sentimenti contrastanti su come Collezioni legacy sono stati gestiti, Avvocato asso i fan hanno più giochi bloccati in Giappone, Dead Rising 4 perso molto di ciò che ha reso gli altri così fantastici. Senza nemmeno parlarne Marvel vs. Capcom: Infinite , questo ignora anche quello che è successo Pianeta perso , Darkstalkers , Devil May Cry e molti altri franchising che sono raramente riconosciuti. Capcom non ha spazio per errori, perché per i fan non lo merita da molto tempo.
Adesso guarda Tekken 7 e Namco. Tutto ciò che doveva essere in gioco era lì il primo giorno. Un elenco più ampio, solide opzioni di personalizzazione, modalità arcade, modalità storia, ecc. Indipendentemente da cosa pensi della qualità per varie parti del gioco, è stato un pacchetto più completo il primo giorno rispetto a Street Fighter V . Inoltre quali sono i problemi oltre a una modalità storia poco brillante? Al di fuori degli errori di connessione, la maggior parte delle persone è stata abbastanza positiva sul gioco e ha ottenuto un punteggio più alto anche dai revisori.
Inoltre, cosa ha fatto di male Namco come azienda agli occhi dei suoi fan ultimamente? Niente di notevole, e semmai colpisce solo le note giuste. I titoli con licenza stanno ricevendo versioni internazionali, quasi tutto ciò che non è internazionale ottiene una versione inglese in Asia se si desidera importare. Franchising precedenti come .hack sono spuntati di nuovo, stanno provando nuovi IP come Code Vein . Non c'è quasi nessun cattivo sangue con Namco e le persone sono disposte a sostenerli di più e perdonare un errore di conseguenza.
Ecco perché Tekken 7 sta superando Street Fighter V . Ogni errore ha avuto il secondo, il primo evitato. Ciò che non ha evitato, è stato bilanciato dalla buona volontà che Namco ha accumulato con i fan. Può Street Fighter V tornare in pista in termini di vendite? Dubbioso. Con una versione Xbox One, che è estremamente improbabile, potrebbe. Tuttavia, la sua reputazione è completamente rovinata a questo punto su entrambe le sue piattaforme attuali, e Capcom impiegherà molto tempo per riavere quella buona volontà. Questo primo grande passo sarebbe piegarsi all'indietro per garantire Marvel vs. Capcom: Infinite viene accolto positivamente dai fan, per ricostruire la fiducia e la fiducia con loro nel dipartimento dei giochi di combattimento. Che sembra essere una potenziale ripetizione con le stesse folle.