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Con tutti i diritti, Sin & Punishment: Star Successor non dovrebbe esistere. È il sequel di un gioco che è stato rilasciato solo al di fuori del Giappone sulla console virtuale Wii, uno dei servizi di download meno popolari oggi sul mercato delle console domestiche. Ha anche uno dei titoli più non commerciabili nella memoria recente. Per quanto riguarda il modo in cui gioca, il gioco è nel genere '3D shmup', uno stile di gioco che non è stato popolare per anni, ma non è abbastanza vecchio per incassare la 'mania retrò'. In questo giorno di giochi d'azione in stile blockbuster di Hollywood e titoli familiari controllati dal movimento, Sin & Punishment: Star Successor sporge come un pollice dolorante. È un'anomalia condannata, una reliquia di un'epoca passata di cui pochi sono nostalgici e il sequel di un gioco di cui poche persone hanno persino sentito parlare, figuriamoci giocato.
È anche assolutamente fantastico.
Puoi aggiungere Sin & Punishment: Star Successor alla lunga serie di giochi Wii che non hanno la possibilità di fare soldi - un elenco che include anche molti dei miei giochi preferiti di questa generazione. Non è perfetto, e alcuni dei difetti del gioco sono piuttosto sorprendenti, ma tutto sommato, lo adoro.
Per favore, fai un salto per giustificare il mio amore.
Sin & Punishment: Star Successor (Wii)
Sviluppatore: Treasure
Editore: Nintendo
Rilasciato: 27 giugno 2010
Prezzo consigliato: $ 49,99
È difficile da credere, ma Sin & Punishment: Star Successor Il nome in realtà ha senso. Questo è un gioco sul peccato nel senso 'originale': sfidare i mandati dei tuoi creatori e affidare la tua fiducia nella persona a cui sei maggiormente attratto. L'intero gioco consiste in una serie di punizioni stabilite per amare una donna. Il gioco mostra anche come quell'amore continui a formare qualcosa di più grande di loro due e come quell'amore possa portare alla creazione di una nuova forma di vita dominante nell'universo.
È così che l'ho interpretato, comunque. Sono sicuro che altri vedono il gioco in modo diverso, supponendo che abbiano avuto un senso in tutta la trama bizzarra del gioco. È passato molto tempo da quando ho giocato a un gioco così insolitamente bizzarro, ironicamente insolito. Sono abbastanza vecchio da ricordare quando era normale che i videogiochi includessero cose come l'intero senato russo che si univano per formare un gigantesco millepiedi robotico senza alcuna spiegazione. Quel tipo di roba era la norma nella versione AAA, come quanto sono grintosi i tiratori di guerra oggi.
Sin & Punishment: Star Successor può appendere con il meglio di quei vecchi giochi di culi strani. ( spoiler ) In questo gioco, vedrai una tigre dai denti a sciabola mutante inseguirti lungo un'autostrada, solo per poi assistere alla sua bizzarra unione con un avvoltoio mutante altrettanto irato. Improvvisamente si fondono per creare una nuova forma di vita (cultura? Vul-cat?) Che può sparare laser dalle sue ali. Sconfiggilo e ti offrirà un giro gratuito sul Monte Fuji. Una volta sul Monte Fuji, ti imbatterai in granchi delle dimensioni di piccoli grattacieli mentre attraversano campi di lava con antiche cittadelle sulla schiena. Tutto questo dopo essere stato attaccato da coleotteri ninja nel cuore della notte in un'antica foresta giapponese, un luogo pieno di fantasmi arrabbiati e brancolanti mani di zombi. L'unica via d'uscita è quella di sparare ripetutamente a una sexy bird-lady che sembra un incrocio tra il Pokémon Cubone e lo Sheva tribale di Resident Evil 5 . ( / Spoiler )
E continua così.
Certo, questo tipo di stranezza può essere occasionalmente notato nei giochi di oggi: Bayonetta , Mondo pazzo , e Niente più eroi ( 1 e 2 ) hanno tutti la loro giusta dose di follia ispirata. La differenza è che quei quattro giochi offrono la stranezza con un occhiolino consapevole e una sfumatura di ironia. Sin & Punishment: Star Successor non offre tale consapevolezza di sé. Piace Akira e innumerevoli altri anime d'avanguardia degli anni '90, Sin & Punishment: Star Successor offre la sua follia con una faccia totalmente seria e poca o nessuna spiegazione per la sua mancanza di logica convenzionale. Se Bayonetta e i suoi simili sono l'equivalente moderno di Woody Allen Che succede, Tiger Lily? , Sin & Punishment: Star Successor è Pugno del loto bianco . Questa è la logica del videogioco giapponese senza rigore e senza esclusione di colpi, ed è fantastica.
Dovrei aggiungere più tag spoiler se dovessi dirti i dettagli di quanto esattamente pazzi e fantastici Star Successor ottiene, ma se mi lascio, continuerò per ore. Parliamo invece della più recente funzionalità del gioco: la sua capacità di fondere il telecomando a infrarossi (IR) Wii mirando all'azione sparatutto della vecchia scuola. Il puntamento IR è opzionale (sono supportati anche i controller Classic e GameCube, così come il goofy Wii Zapper), ma giocare senza rovinerebbe molto il divertimento. È davvero divertente puntare e sparare dove vuoi attaccare, ma per fortuna, non rende il gioco troppo facile. Questo è lo shmup 3D più infernale che abbia mai giocato. Normalmente, gli shmup 3D non osano riempire lo schermo di proiettili come fanno gli shmup 2D a scorrimento laterale. Quando hai a che fare con gli assi X, Y e Z, è più difficile riempire abbastanza lo schermo con il 90% di proiettili nemici. Non è facile navigare su tutti e tre i piani, il che rende più difficile riempire lo schermo con proiettili.
La maggior parte degli shmup infernali ha bisogno di una soluzione per impedire loro di essere impossibili. Ikaruga (anche da Treasure) lo ha fatto permettendo al giocatore di diventare invincibile a proiettili dello stesso colore della sua nave. Radio Allergy (disponibile per Wii via Ultimate Shooting Collection ) lo ha fatto dandoti una spada per tagliare i proiettili nemici prima che ti colpiscano. Star Successor usa variazioni di entrambi questi trucchi. Premendo il pulsante Scherma, puoi diventare temporaneamente invincibile (sacrificando un certo controllo del personaggio). Con il tuo attacco in mischia, puoi distruggere i proiettili nemici. Questo dà al gioco un po 'di DNA da entrambi Ikagura e Radio Allergy , aiutando i fan di shiup che possiedono Wii più motivi per sentirsi a casa qui.
Entrambe queste abilità presentano alcuni interessanti inconvenienti. La schivata potrebbe essere un po 'in grado di spam nei primi livelli, ma prima piuttosto che dopo, scoprirai che schivare negligentemente non porterà altro che la morte. Quando si schiva, si capovolge in una delle otto direzioni (a seconda di dove si punta la levetta analogica) e quando si esce dalla schivata, si è completamente indifesi. Ciò richiede un'analisi in pochi secondi dell'intero schermo prima di schivare. Rotola prima di guardare e potresti imbatterti in un vomito acido o in una gigantesca piuma di pavone laser. I veri maestri del gioco rendono facile la schivata, ma per il resto di noi, ci vorranno pratica e abilità da padroneggiare.
Lo stesso vale per gli attacchi in mischia. Il gioco ha il tipo di colpi di carica deboli, standard, a fuoco rapido e potenziati che sono stati in quasi tutti gli shmup da allora R-Type , ma quelli sono solo le basi. Il vero modo per accumulare danni (e punti) Star Successor proviene dal corretto uso della mischia. Non sono solo per sconfiggere i nemici che osano invadere il tuo spazio personale (anche se sono buoni anche per quello). Il maggior valore degli attacchi in mischia deriva dalle loro capacità deflettive. Se sei attaccato da un solido proiettile (rock, missile, ecc.), È probabile che tu possa respingerlo di nuovo con un attacco fisico.
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Questa non è una nuova idea. Ogni Zelda gioco da allora Un collegamento al passato ha incluso questo tipo di contrattacco riflesso spada in un punto o nell'altro. Mi piace così tanto Star Successor , non è il livello di innovazione che rende grande il gioco; è l'eccellenza dell'esecuzione. Essere costretti ad avvicinarti così tanto a un missile nemico da poterlo colpire, lanciando un attacco in mischia per deviarlo, mirando con il telecomando Wii a dove vuoi colpire il missile riflesso (di solito verso un bersaglio in movimento) - tutto mantenendo traccia di nemici, proiettili nemici, pericoli per l'ambiente e altre opportunità di attacco e difesa, e lavorare sodo per sopravvivere ottenendo un punteggio elevato - rende un'esperienza assolutamente esaltante. Ancora una volta, non è una novità per il genere shmup, ma è il massimo a cui qualsiasi shmup può aspirare. Questo grazie all'artigianato e al design creativo trovati qui. Tutto è così intelligente: i modelli di proiettili, gli attacchi dei boss, i layout del palcoscenico, i disegni visivi, gli ambienti, il modo in cui passa da uno shmup 3D a uno shmup 2D al volo, i 20+ boss, i polli giganti su l'autostrada, il ... qualunque cosa .
Wow, sono un sacco di elogi! Allora, cosa c'è che non va nel gioco?
Bene, alcuni si lamenteranno che è troppo corto. Mi ci sono voluti circa 7 ore e mezza per battere il gioco la prima volta in difficoltà normale con il protagonista maschile Isa. Un secondo playthrough con l'altro personaggio giocabile del gioco, Kachi, è andato un po 'più veloce, dato che ero migliorato molto nel gioco dalla prima volta. Tuttavia, ci è voluto del tempo a causa del suo diverso stile di gioco (diverso attacco, carica più debole che può colpire più nemici). Il fatto che Kachi giocasse in un modo nuovo ha fatto sembrare il gioco fresco, ma, cosa più importante, il gioco mi ha riempito il cervello di così tanti pezzi che ho davvero dimenticato come è iniziato tutto. Con solo un vago ricordo del primo livello ancora nella mia mente, ricominciando il gioco solo pochi giorni dopo la prima volta che ho giocato, mi è sembrata ancora una nuova esperienza.
Dopo aver battuto il gioco con entrambi i personaggi, apri una modalità in cui puoi giocare nel gioco come una combinazione di tag-team Kachi-e-Isa, che porta sul tavolo ancora più nuove tecniche (e un finale aggiuntivo dopo che sei fatto). Per me, è una quantità eccezionale di replay per uno shmup, specialmente se si considera l'inclusione di enormi classifiche online (locali, nazionali e internazionali). Tuttavia, so che alcuni di voi là fuori diranno: '7 1/2 ore al primo giro? Per $ 50? Pfft, no grazie '. Per quelli di voi con quell'attitudine 'lunghezza del gioco = valore del gioco', siete stati avvertiti.
A parte questo, ho solo qualche pignolo. Il gioco ha una modalità cooperativa, ma il secondo giocatore non ottiene un personaggio controllabile sullo schermo, ma solo un reticolo di mira sullo schermo (come la modalità cooperativa in Super Mario Galaxy ). Considerando quanto sia deludente ma alla fine piacevole Zombie Panic in Wonderland permette una vera cooperazione simultanea a due giocatori, è strano che un gioco migliore piaccia Star Successor manca l'opzione. È anche un peccato che il gioco abbia classifiche online, ma nessuna cooperativa online, replay, ecc. Questi tipi di aggiunte costano denaro, ma fanno molto per rendere un gioco più desiderabile.
Ad essere sincero, nessuno di quei negri mi ha disturbato davvero, ma so che infastidiranno alcuni di voi. L'unica cosa che odio personalmente Star Successor sono le facce dall'aspetto insolitamente scadente sulla maggior parte dei personaggi 'umani' del gioco. È evidente solo nelle otto scene del gioco, ma è comunque visivamente grattugiato. Secondo il mio conteggio, ci sono sei personaggi umanoidi nel gioco (inclusi i due protagonisti). Di questi sei, quattro hanno il stesso modello del viso esatto e che faccia brutta e senza vita.
C'è una scena verso la fine del gioco, dopo che hai lasciato il Monte Fuji, dove guardare i due personaggi principali mi ha fatto sentire qualcosa per loro. Per la maggior parte, però, i loro volti mi hanno appena sconvolto con il loro comportamento da manichino, come gli attori in tutto il post- Infrangibile Film di M. Night Shyamalan. Capisco che questo gioco proveniva da un piccolo team di sviluppo senza molto budget, ma avrei preferito molto che tagliassero i fondi per la canzone pop che suonava durante i titoli di coda e usavano quei soldi per fare da guida Star Successo Sembro meno inquietante Thunderbirds -esque bambole da diavolo.
Vorrei tanto Star Successor se l'attuale clima di gioco fosse pieno di shmup in terza persona come lo è con gli sparatutto in prima persona? Penso di sì, ma in quelle condizioni, il gioco avrebbe dovuto lottare molto di più per attirare la mia attenzione. Così com'è, Sin & Punishment: Star Successor è l'unica distribuzione al dettaglio del suo genere in città, e per gli appassionati del genere, questa è una ragione sufficiente per alzarsi e prenderne atto. Per fortuna, Star Successor fatto più che attirare la mia attenzione. È un gioco fantastico, che mi vedo giocare negli anni a venire.
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Punteggio: 8,5 - Ottimo ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )