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Gli sviluppatori di giochi condividono i loro boss preferiti di Souls, Bloodborne e Sekiro
Non tutti i capi di From Software è un vincitore , ma i punti salienti sono tra i migliori del mondo. Il senso di terrore, l'adrenalina, l'eventuale guadagno - ahh, è così bello!
Avevamo già sentito dire che il presidente di From Software Hidetaka Miyazaki ha un debole per il Vecchio Monaco: una lotta che può capovolgere il copione con un po' di follia giocatore contro giocatore in modi esilaranti e frustranti traballanti ma spesso tesi - e lui si attiene a questo.
In un Blog PlayStation articolo che raccoglieva i boss preferiti di vari sviluppatori di giochi estratti dal catalogo FromSoft, Miyazaki ha spiegato il suo amore per il Vecchio Monaco.
Se stiamo parlando di un capo che io sono ' più orgoglioso di ' (per usare quelle parole specifiche), sarebbe probabilmente il Vecchio monaco a partire dal Anime di Demone . Il motivo è che c'è stato un sacco di respingimenti contro quel design e cosa stavamo cercando di fare con esso. Ma era qualcosa che davvero, veramente voleva fare.
Volevo inserire quel concetto di boss nel gioco, sia dal punto di vista del design visivo che dal punto di vista del gameplay, incluso l'elemento multiplayer. Sia dall'implementazione che dal fattore divertimento, abbiamo ricevuto molti respingimenti e nessuno ci credeva in quel momento . Ma alla fine ce l'abbiamo fatta e penso che si sia trasformato in un boss intrigante che i fan hanno apprezzato.
Con Anime di Demone , durante lo sviluppo c'erano molte meccaniche difficili da progettare. Ad esempio, le funzionalità online asincrone erano complicate, ma penso che Old Monk comprenda quelle tribolazioni e il modo in cui abbiamo superato e realizzato qualcosa di cui eravamo orgogliosi.
test delle prestazioni dei servizi web utilizzando loadrunner
Ecco un esempio di un caotico incontro di Old Monk che funziona come previsto:
Ed ecco, beh, questo. I giocatori trovano sempre un modo.
Parare e rispondere attraverso il cancello di nebbia del Vecchio Monaco! a partire dal anime demoniache
Per non bussare all'affetto di Miyazaki per questa gemma imperfetta: quella lotta è super memorabile.
Altri boss preferiti dagli sviluppatori menzionati nel riepilogo del PlayStation Blog includono Ornstein e Smough a partire dal Anime scure , il Re senza nome a partire dal Anime oscure III , Ludovico a partire dal Bloodborne , e il Scimmia custode a partire dal Sekiro: Le ombre muoiono due volte . Ce ne sono troppi!
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Non invidio il talentuoso gruppo di designer, artisti, programmatori e pianificatori che devono riunirsi per dare vita ai capi e spingersi per continuare ad alzare la posta. Non è sufficiente solo inventare ed eseguire un fantastico design di creature, moveset e tradizioni circostanti: il boss deve anche organizzare una sfida interessante che tenga tutti i tipi di giocatori all'erta. È molto più di una semplice difficoltà, sai?
Quando si tratta di giochi come Anime di Demone , Anime scure , e in una certa misura Bloodborne che offrono una gamma di build di personaggi potenzialmente ridicole, non riesco nemmeno a immaginare la minuzia coinvolta nella progettazione. Ascia , d'altra parte, ha una ferocia così stretta per il suo protagonista Wolf. Personalmente l'ho amato. Voglio dire, odiavo passare ore solo al combattimento finale, ma io amato il rilascio esaurito dopo averlo finalmente superato.
Se sei curioso, questa è la mia scelta numero uno . Detto questo, spero e mi aspetto di vedere qualcuno (o qualcuno cosa ?) a partire dal Anello dell'Elden entrando in una futura lista dei migliori capi.
In quanto esploratore curioso a cui piace immaginare cosa si nasconde dietro la vista, sono decisamente attratto da questi mondi per la loro atmosfera, ma continuo a riprodurli per i loro capi.
(Credito immagine: Fonte di videogiochi )