i controlli cattivi di resident evil 4 2005 erano e sono ottimi

Il controllore invisibile
C'è una filosofia moderna prevalente nel design dei giochi d'azione che dice che il controller dovrebbe 'scomparire'. Dovresti sentirti sei fare qualcosa quando si preme un pulsante e il personaggio sullo schermo risponde. Dovresti mappare 'guardarsi intorno' e 'camminare' su due bastoncini diversi perché ci guardiamo intorno e camminiamo allo stesso tempo. Dovresti mettere 'sparare' su un grilletto perché sembra un po' come premere il grilletto di una pistola. Non dovresti far fermare il tuo personaggio ogni volta che prepara la pistola, perché impugnare una pistola non inabilita le gambe.
E ancora, Resident Evil 4 , tra i più celebrati giochi d'azione mai realizzati, infrange ognuna di queste regole. Sottolinea costantemente la rottura tra il giocatore e il personaggio. La presenza del controllore si fa sempre sentire. Il movimento è bizzarro e innaturale. Negli ultimi anni, è stato oggetto di alcune critiche ( La recensione di IGN del remake dice che la star del gioco originale 'lotta per andare in giro come se indossasse un vecchio paio di jeans attillati che non gli andavano bene dai tempi dell'accademia di polizia'). Quando è stata rilasciata la demo del remake, non sono mancati gli elogi per i nuovi e più tradizionali controlli dual-stick, solitamente accompagnati dalla frase 'hanno riparato i controlli' o qualcosa di simile.
Ma ecco il punto: Resident Evil 4 i controlli erano già perfetti.
Sentire la paura
I primi tre Cattivo ospite i giochi sono spesso celebrati (e talvolta derisi) per i loro bizzarri schemi di controllo. Questi sono giochi su poliziotti alle prime armi e civili gettati nel profondo di un'apocalisse di zombi. Non stanno correndo attraverso sequenze d'azione, si stanno arrampicando quando prendono le loro pistole. Ovviamente si muovono come se fossero controllati da qualcuno che non riesce a vedere la fine del corridoio. Loro sono impaurito . Il gioco vuole che tu provi quella paura e la comunica costringendoti ad armeggiare con il controller, attirando l'attenzione sulla goffaggine intrinseca di giocare a un videogioco e paragonandola alla goffaggine intrinseca dell'essere terrorizzati.

Sentire il controllore È sentendo la paura. È sentire i limiti di ciò che il mezzo consentirà. È sentire ciò che i personaggi letteralmente non possono fare, sentire l'esatto muro che si frappone tra loro e la sopravvivenza.
Ma Leon Kennedy (almeno all'inizio del Resident Evil 4 ) è un diverso tipo di protagonista. È un eroe d'azione. I minuti di apertura di RE4 stabilisci che Leon è qui per salvare la figlia del presidente, e non gli importa di quanti zombi e locali adiacenti agli zombi ha bisogno di fare il giro per farlo. Allora perché il suo movimento è così strano?
Guai nel paradiso dei calci
Resident Evil 4 è un 'gioco d'azione' in quanto il suo protagonista è una star d'azione. Quando viene spedito in Spagna, è fiducioso nelle sue capacità. Ha già scacciato gli zombi da una stazione di polizia, e da allora si è allenato alla Cool Guy School insieme a ragazzi con nomi come 'Jack Krauser'. Sta entrando in un nuovo paese con una nuova brillante fotocamera da spalla che comunica fiducia e grazia.
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Quindi corre in pericolo e si blocca completamente. Leon è fuori dal suo elemento RE4 . È più aggraziato di quanto non fosse a Raccoon City, ma come nota rapidamente e giustamente, questa volta non ha a che fare con gli stessi zombi. Ha imparato un fantastico calcio circolare e si muove come se fosse nella sua stessa pelle, ma la cautela prende automaticamente il sopravvento quando è il momento di aprire il fuoco. Può sentire il controllore. Quando ha stabilito il controllo su una situazione, può scattare in avanti senza intoppi e iniziare a sferrare calci e pugni, ma di solito è bloccato sul posto, sparando con la sua pistola con tremante esitazione.
IL Cattivo ospite i giochi sono sempre stati bravi a comunicare i battiti dei personaggi attraverso schemi di controllo e RE4 lo fa con perizia. Leone è un quantità più a suo agio qui, e puoi sentire quel conforto nel nuovo livello di controllo che ha sui suoi movimenti e sulle sue sparatorie. Ma è ancora spaventato e puoi ancora provare quella paura quando senti cosa non può fare. L'orrore in mostra potrebbe essere piuttosto schlock, ma è davvero efficace nello stabilire la tensione.
Futuro spaventoso
Ho suonato il Resident Evil 4 demo un paio di volte. Mi piace molto! Ma è, almeno nel piccolo segmento che ho effettivamente sperimentato, un 'buon' gioco d'azione in un modo in cui l'originale semplicemente non lo era. Leon Kennedy è perfettamente a suo agio: parare i suoi nemici, correre mentre spara ai cultisti e fare acrobazie malate senza sudare. Sembra sorprendentemente naturale. In effetti, riesco a malapena a sentire il controller. Non sono sicuro di amarlo.

Per essere chiari, non dubito che il Resident Evil 4 il remake può catturare la maestosità del gioco originale. I remake di RE2 E RI3 sono entrambi fenomenali pezzi di design, ed entrambi revisionano radicalmente gli schemi di controllo dei rispettivi giochi originali. Sono sicuro che l'ultimo remake andrà benissimo. Ma quando sento la gente parlare del modo in cui cambia i controlli del gioco, come se questi cambiamenti fossero necessari e inequivocabilmente 'migliori', mi sento un po' triste. Resident Evil 4 potrebbe avere buoni controlli ora, ma aveva anche ottimi controlli allora.