villains i m not sure you re right 118077

( La scorsa settimana ti ho chiesto di scrivere tutto quello che volevi sugli antagonisti dei videogiochi. Il blog di oggi è di Yamagato333, che discute le varie incarnazioni di Ganondorf nel corso del Zelda serie e perché alla fine ha trovato Skull Kid un cattivo più interessante. Vuoi vedere il tuo blog in prima pagina? Scrivi un blog sull'argomento attuale: Integrazione. — JRo )
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Ho una relazione di amore/odio con il franchise di Zelda. io amo La maschera di Majora . io odio principessa del crepuscolo . mi è piaciuto Il Windwaker . Non sono offuscato dalla nostalgia per Ocarina del tempo .
Ho già detto che non sono troppo affezionato a Ganondorf?
La mia prima uscita nel mondo di Hyrule è arrivata il giorno di Natale del 1998. Sono saltato fuori Ocarina del tempo nel mio Nintendo 64 e ha iniziato un viaggio che avrebbe cambiato il modo in cui ho percepito i videogiochi per il resto della mia vita. Prima di questo fatidico giorno i videogiochi erano solo un hobby; una scusa per stare rinchiuso in camera mia perché non avevo voglia di giocare a calcio in quel particolare momento. Ocarina del tempo ha trasformato il mio hobby in una storia d'amore. Sono stato agganciato. Ho cercato in Hyrule ogni oggetto da collezione; Ho memorizzato ogni dungeon; Mi sono innamorato della principessa Zelda. Quest'ultima è una bugia. In realtà mi sono innamorato della ragazza rossa di Lon Lon Ranch.
Volevo davvero distruggere Ganondorf perché mi aveva fatto un torto. Aveva preso la Triforza del Potere e aveva davvero rovinato la mia Hyrule. Io ero pronto a farlo soffrire, e lui soffriva. Ho apprezzato ogni secondo che ha passato a essere fulminato dalla sua stessa esplosione di Kamehameha. Ridevo febbrilmente ogni volta che tagliavo la sua coda deforme con la mia Spada Goron gigante. Ho assaporato il momento in cui la Master Sword è entrata nel suo cranio.
Tuttavia, non mi ha mai colpito come un cattivo interessante. Voglio governare il mondo. Ottengo il potere. Ora governo il mondo. Voglio più potere. Questa è tutta roba da cattivi standard. Non c'era nulla di veramente irresistibile dietro il suo particolare tipo di malvagità.
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Poi venne La maschera di Majora . Era strano. Era diverso. Mi ha spaventato. C'era un'enorme luna di Marilyn Manson che pendeva sopra la mia testa. Uno strano ragazzino che ho incontrato durante Ocarina del tempo ora correva facendo cadere la faccia di Manson dal cielo. Lo stava facendo sfruttando il potere di una maschera magica e malvagia. Stavo impazzendo e non capivo perché fossi così affascinato da tutto ciò perché si allontanava così tanto dal suo predecessore e di solito odiavo il cambiamento. A poco a poco, sono caduto sempre più nelle sue grinfie, e il mio amore per Ocarina del tempo cominciò a svanire. Ho apprezzato Skull Kid perché era un cattivo per il quale provavo simpatia. Ecco un ragazzo che non voleva altro che un amico. Un bambino che era stato corrotto dal male di una maschera e trasformato in un mostro. Non ho mai provato questo sentimento di rimorso quando ho affondato la Master Sword nel cranio di Ganon. Ho assaporato ogni secondo di quell'uccisione. Eppure qui mi stavo promettendo che non avrei ucciso Skull Kid. No, non meritava il destino di Ganon.
Crescendo ho cominciato a capire che il motivo La maschera di Majora mi aveva fatto dimenticare Ocarina del tempo era che la sua storia era più avvincente; il suo cattivo è più riconoscibile e, di conseguenza, il gioco era meno unidimensionale. Il fatto che potessi relazionarmi e alla fine simpatizzare con Skull Kid lo ha fatto sentire più reale per me. Ero completamente immerso in questo mondo perché i personaggi avevano così tanta vita dentro di loro. Voglio dire, seriamente, se segui ogni cittadino di Termina nel corso delle 72 ore dei giochi, inizi a notare che la maggior parte di loro sembra vivere una vita reale. Si presentano in luoghi diversi. Stanno facendo cose diverse. Ottieni un senso di pericolo dai vari cittadini che incontri. Ti senti davvero come se questo ragazzino stesse davvero per provocare l'apocalisse.
Skull Kid era il nuovo cattivo del blocco. Ganondorf semplicemente non lo faceva più per me.
Poi è arrivato un trailer per il prossimo gioco di Zelda di Nintendo per lo strano nome Delfino consolle. Un trailer che raffigurava il suo protagonista, Link, in un epico duello con Ganondorf. Non sono rimasto colpito. Certo, la grafica sembrava fantastica e il trailer aveva una buona dose di azione, ma onestamente Ganondorf è tornato? Ho sentito che era in alcuni giochi di Zelda prima di Ocarina, e ho pensato che avresti fatto più di quella pazza roba in stile Majora's Mask.
Tuttavia, con mia grande sorpresa e giubilo, questo trailer non era lo Zelda che sarebbe apparso sul nuovo conio Game Cube . No, questo Zelda doveva essere altrettanto intrigante di quello precedente. Questo era Il Windwaker .
Ancora una volta ho trascorso molte ore nel mondo che Nintendo aveva creato così amorevolmente e mi sono goduto ogni secondo. Questo finché non ho incontrato un vecchio amico. Sì, Ganondorf è tornato. Ora, in un gioco che sembra così nuovo e fresco, un nuovo stile grafico; un nuovo concetto di viaggio; un oceano gigantesco da esplorare: penseresti che Nintendo mi avrebbe fornito un cattivo più fantasioso e avvincente. Non sto dicendo che Ganaondorf fosse completamente risucchiato Il Windwaker , ma sto dicendo che la sua presenza è stata deludente. Semplicemente non si adattava. Mi aspettavo di più. Volevo di più. È stato qualcosa che mi ha dato una sensazione di déjà vu che non ho mai veramente scosso durante la mia prima commedia.
Questo è stato solo il mio terzo gioco di Zelda, tuttavia, e due su tre non sono poi così male.
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Quindi ci ha presentato Nintendo principessa del crepuscolo ; il gioco per placare tutti coloro che si sono sentiti offesi dallo stile grafico dei cartoni animati di Il Windwaker .
principessa del crepuscolo era un concetto interessante, voglio dire, ti trasformi in un lupo e vai a caccia di insetti lucenti. Ok, suona molto più stupido di quanto non sia in realtà. Il gioco ha mostrato risultati promettenti quando ha rivelato il cattivo principale, Zant; un tipo dall'aspetto strano, che sembrava diffondere un filtro grafico interessante su tutta la mia adorabile Hyrule. Stavo scavando questo ragazzo. Era strano. Era piuttosto intimidatorio - finché non si è tolto il casco - ed era fresco. Sì, questo era un cattivo di Zelda con cui potevo divertirmi. Bene, non ero a conoscenza di alcuno spoiler, quindi sono rimasto piuttosto sconvolto quando ho scoperto che Zant era solo una pedina nel piano malvagio di Ganondorf. Ganondorf, davvero? Lo stiamo davvero facendo di nuovo, Nintendo? Shigsy, so che ami questo ragazzo, ma sul serio, non è più figo. Voglio quell'altro ragazzo. Quello strano là dietro. Sì, lui. No, non la versione del maiale gigante di Ganondorf. Lascia perdere.
Ho letteralmente spento il mio Game Cube , e sarebbe passato un anno intero prima di vedere la fine di Principessa del crepuscolo.
I cattivi dei videogiochi sono strumenti importanti quando si tratta di mantenere il proprio interesse per una narrazione. Spesso fungono da catalizzatore principale della lotta finale del protagonista e, di conseguenza, possono essere un filo sottile che tiene insieme un concetto fragile. Un buon cattivo ti tiene impegnato; ti fanno giocare. Un cattivo cattivo ti fa fermare. Ti fanno dubitare se dovresti continuare a combattere. Ti fanno dubitare se ne valga davvero la pena.
Fortunatamente, la maggior parte dei giochi di Zelda è fiorita indipendentemente dalla loro scelta ripetitiva del cattivo. Giochiamo a questi giochi per molte più ragioni rispetto alla semplice scelta del cattivo, eppure da qualche parte, nel profondo dei recessi delle nostre menti, c'è una voce. Una voce che chiede dov'è quello strambo alla Nintendo? Quello che ha avuto successo con la sua idea per Majora's Mask. Sai, quel tizio che ha cercato di fare di Zant il cattivo principale di Twilight Princess . Quella voce sta implorando, implorando che quel ragazzo torni. Sperando che ci stesse lavorando Spada verso il cielo . Dicendoci di controlla il seminterrato. Shigsy lo tiene rinchiuso nel seminterrato.
Sentite tutti quella voce, giusto? Solo io? Va bene, allora.