videogames that make you feel godly
I videogiochi offrono gli strumenti perfetti per la pura evasione o la totale impotenza. In quanto media completamente interattivo, il giocatore può essere coinvolto quanto lo sviluppatore nel destino dei nostri personaggi, oppure possiamo essere completamente impotenti nel dondolare il nostro destino, con il nostro percorso fatale predetto nella codifica.
Una tecnica che i produttori di giochi hanno usato per sfruttare questa situazione è quella di mettere il giocatore nella posizione di esseri di incredibile potere sul proprio dominio, costringendolo a sperimentare e considerare le possibilità dei poteri che gli vengono dati, rivelando lentamente il grado di scelta nel nostro destino siamo in realtà scontato.
Nel 1995, Joan Osborne cantava 'E se Dio fosse uno di noi'? Diamo un'occhiata ad alcuni giochi che ci aiuteranno a scoprire: 'E se uno di noi fosse un dio' ?:
Lemmings (in cui il giocatore è un Dio di Benefazione / Genocidio)
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Come a Dio della Benefazione , hai un determinato numero di abilità che puoi conferire ai tuoi servi pelosi, come il potere di arrampicarsi su superfici verticali, costruire scale o scavare attraverso la terra.
Come a Dio del genocidio , ti viene anche concesso il potere di annientare tutti i lemming rimasti su un livello.
Se rimani bloccato, non riesci a salvare il resto o hai voglia di essere un cazzo totale, il pulsante Nuke dà ai tuoi lemming un conto alla rovescia di 5 secondi prima che compaiano in mille piccoli pezzi, mettendo piccole ammaccature di dimensioni lemming nel livello per ogni lemming residuo. Puoi immaginare che far scoppiare 100 di queste palle di pelo lasci una grande impressione a un livello, dandoti un piccolo assaggio di ciò che la tirannia divina può fare.
Sarai costretto a scelte difficili. Per completare alcune fasi, dovrai sacrificarne alcune per garantire il destino di molti. Nemmeno un dio può lottare contro il caso e il sacrificio.
The Sims (in cui il giocatore è un dio delle relazioni, felicità domestica e bizzarri incidenti)
Come il God of Domestic Bliss , hai gli strumenti per gestire ogni aspetto della vita del tuo Sim. Gestendo attentamente il loro tempo e il loro budget e migliorando i loro servizi, puoi iniziare a migliorare la velocità con cui controlli le esigenze di ogni Sim.
Come il Dio delle relazioni , sei responsabile della posizione sociale del tuo Sim attraverso una regolare interazione con altri Sim. I Sim Intimi possono diventare amanti, sposarsi e concepire o adottare bambini. In alternativa, puoi concentrarti esclusivamente sulla tua carriera o interessi personali, interagire con nessuno e vivere da solo, i tuoi echi di parole incomprensibili che perseguitano una dimora vuota.
Per quanto riguarda essere il Dio degli incidenti bizzarri ? Bene, se il tuo Sim fa una nuotata, puoi eliminare i passaggi in modo che il tuo Sim sia bloccato in piscina. Se non ti prendi cura dei tuoi servizi o metti i tuoi mobili accanto a un caminetto, possono prendere fuoco. Se porti un Sim in una stanza vuota e cancelli le porte, il Sim morirà di fame.
La mortalità è una cagna, no? Beh, può essere. Dipende tutto da te.
Katamari Damacy (in cui il giocatore è un dio della collezione attraverso l'adesione)
Nel Katamari Damacy , la storia narra che tu sei il Principe di Tutto il Cosmo, inviato sulla Terra per raccogliere abbastanza materiale per ricreare le stelle e le costellazioni dopo che furono spazzate via durante una follia da ubriaco da suo padre, appropriatamente intitolato Il Re di tutto il Cosmo.
Come a Dio della collezione attraverso l'adesione , non hai limiti a ciò che può essere raccolto nel mondo. Inizi a raccogliere puntine da pollice e potresti finire per raccogliere intere montagne, nonostante la tua bassa statura.
L'intero gioco ha una qualità infantile e surreale alla presentazione. Sicuramente sciocca ed esilarante, la colonna sonora è stupenda in modo toccante e l'intera avventura è stravagante e affascinante, nonostante il fatto che stai gradualmente spazzando via un pianeta per ingraziarti con un alcolizzato.
Douglas Adams avrebbe approvato.
Spiacente, mortali, ma ti stai solo mettendo in mezzo - che è proprio dove li vuoi.
Halo: Combat Evolved (in cui il giocatore è Salvatore dell'umanità)
Halo: Combat Evolved è incentrato sulla lotta dell'umanità contro The Covenant, un'alleanza di alieni unita sotto il rispetto di una civiltà estinta da tempo conosciuta come i Precursori. Credono che questa razza detenga la chiave della salvezza all'interno dei vasti mondi ad anello lasciati alle spalle.
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Sei il sottufficiale capo generale John-117, o in breve capo capo, un super soldato SPARTAN-II ciberneticamente migliorato e uno degli ultimi nel suo genere. Sei stato addestrato e ingegnerizzato per il combattimento dall'età di sei anni.
I tuoi alleati venerano te e i tuoi nemici maledicono il tuo nome.
E non c'è da stupirsi. Hai poco scrupolo nel guadare interi eserciti di uomini di luna militari, quando o punisci furiosamente il tuo nemico con la propria tecnologia, o fai incontri ravvicinati usando la linea migliore dell'umanità in brutali distributori di metallo caldo.
In breve, sei l'ultima speranza per l'umanità nel vincere la guerra contro L'Alleanza. Sei altruista, straordinariamente potente e iconico per amici e nemici. A tal fine, avrai sicuramente un assaggio di pietà, anche se i tuoi poteri non impediranno la perdita di alleati. Anche un super soldato deve pagare la tassa per la sua guerra.
God of War (in cui il giocatore alla fine diventa il ... ehm ... God of War)
Probabilmente il gioco più ovvio con interpretazioni divine, dal momento che il titolo fornisce un sottile indizio che potrebbe esserci un po 'di devozione qui dentro, Dio della guerra ti colloca nelle profondità delle interpretazioni più cruente della mitologia greca.
La carne e le ossa sono recise e il sangue vola mentre i mezzi più viscerali della tradizione classica tentano di ferire, sgocciolare e mutilare. La tua risposta predefinita è quella di mutilare orribilmente con le tue lame gemelle prima di avvicinarti per erogare un colpo gemello direttamente nell'occhio o per strappare le ali di un demone dalle loro orbite sulle spalle. Kratos è la rabbia personificata, con il peso delle sue conquiste omicide e l'esecuzione dei suoi cari sulle spalle.
Kratos è implacabilmente selvaggio nella sua ricerca di redenzione e non permetterà a nessun essere, mortale o altro, di ostacolarlo. A tal fine, Kratos è l'incarnazione della vendetta epica, con una furia e uno scopo in grado di far cadere gli dei. La forza di sconfiggere un dio non garantisce conforto. Kratos può trovarsi a desiderare contro i nemici più potenti di qualsiasi dio: colpa e rimorso.
Più di ogni altro mezzo, il gioco ti dà l'opportunità di trovare un'idea di qualcosa. Non diventiamo tutti soldati, gangster, investigatori, ragazzi di carta, supereroi, gestiamo un parco a tema, gareggiamo in auto di formula uno, salviamo l'umanità da una minaccia aliena, Obliterate umanità come una minaccia aliena o diventare un verme di dimensioni in costante aumento nei nostri affari quotidiani tipici.
I nostri media sono unicamente in grado di presentare un'esperienza personale o di improvvisazione unica, selettivamente regolata in modo da ottenere il vantaggio di essere attratti dalla comprensione delle tue capacità e delle regole, prima che ti venga data l'opportunità di sfruttarle.
implementazione del programma di hashing in c ++
Per quanto riguarda i videogiochi, le differenze emergono nel modo in cui viene affrontata la devozione: come dio, ti viene data una scelta su come puoi sentirti? I tuoi soggetti sono semplicemente i tuoi giochi su cui hai libero sfogo, o sei incatenato, per scelta o conseguenza, a obiettivi che nessuno, nemmeno gli dei, potrebbero eventualmente evitare?
Con i videogiochi che ti fanno sentire devoto, è assiomatico avere un assaggio della natura degli dei che sono stati rappresentati venerati nel corso della storia, nonché un po 'della filosofia e della teologia che la divinità fa emergere. Comprendi anche la costante che sembra facile all'inizio, ma ciò non significa che lo sia.
Inevitabilmente, con un potere divino viene un peso divino.