va 11 hall a why you should be very afraid artificial life
Non vedrai mai più corgis allo stesso modo
Con la recente uscita cinematografica di Blade Runner 2049 , nonché una manciata di Blade Runner cortometraggi su YouTube, non ho davvero bisogno di dirti che c'è un senso di terrore che circonda 'Replicanti' e umani migliorati. Non è solo un problema con quanto siano forti, veloci o intelligenti queste creazioni: riescono a far emergere il peggio degli umani, perché alcuni umani possono spegnere la propria coscienza quando si tratta di vita artificiale.
Un gioco che esplora questo problema da una prospettiva diversa è il geniale VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action , che è disponibile su Steam (una versione Vita è in lavorazione). Si svolge a Glitch City nell'anno 207X, dopo che gli umani sono stati infettati da nanomacchine per tenere traccia della popolazione. Alcune persone usano gli sviluppi tecnologici a proprio vantaggio, migliorandosi per diventare più agili, più forti o più adatti al proprio lavoro. Altri soffrono di rigetto della nanomachina e l'atmosfera li uccide lentamente. I Lilim (robot umanoidi) sono utilizzati nell'industria dell'intrattenimento e del sesso. Giocando come barista umano, Jill, il giocatore può vedere come l'infezione da nanomacchine e l'integrazione dei cyborg nella società hanno cambiato il comportamento umano. E questi cambiamenti sono in gran parte peggiori.
Attenzione: questo pezzo contiene spoiler minori!
Impatto sulla bussola morale umana
Come esseri umani, sembra che abbiamo linee guida più o meno chiare su come trattarci l'un l'altro, almeno in superficie. Abbiamo trattati e regolamenti per salvaguardare i diritti umani e ci viene insegnato da bambini ad essere amichevoli e gentili con gli altri. In particolari aree della società e verso determinati gruppi di persone, l'umanità ha purtroppo sviluppato punti ciechi.
Questo punto cieco si applica quando si tratta di forme di vita artificiali. Quando un essere non è umano, anche se sembrano umani e si comportano come un essere umano, potremmo pensare che non dovremmo sforzarci di trattarli con questa gentilezza. Non riescono a provare emozioni e non hanno empatia, quindi perché preoccuparsi, giusto? I robot non conoscono la differenza.
Questo atteggiamento è molto chiaramente rappresentato VA-11 Hall-A, in particolare quando si tratta di Dorothy, il lilim che frequenta il lavoratore di Jill tra un turno e l'altro come prostituta. Uno dei momenti più scioccanti del gioco è una conversazione tra Jill e Dorothy, in cui Dorothy confessa che non aggiorna la sua cornice a un modello più vecchio (Dorothy ha circa 13 anni, ma ha un'età mentale di 24 anni umano di un anno) perché una modella più giovane è esattamente ciò che vuole la sua clientela. I confini della legge e della decenza umana sembrano fermarsi quando si tratta di Dorothy, o dei lilim nel complesso. Un altro esempio è l'implacabile molestia subita dalla popstar lilim * Kira * Miki.
I lilim che incontri non sono poi così diversi dagli umani, in particolare perché gli umani hanno scelto di valorizzarsi anche con parti metalliche. Lilim parla di relazioni (le relazioni uomo-lilim sono la norma), si ubriacano e sembrano provare emozioni proprio come gli umani. L'unica cosa che separa umano e lilim è carne e ossa, e anche in questo caso, ad alcuni umani non rimane molto carne o ossa, grazie a tutti i loro miglioramenti.
Disordini politici e controllo statale
Anche se non hai bisogno di nanomacchine per un governo autocratico e la perdita delle libertà personali, sicuramente aiuta. Il governo di Glitchy City è stato incoraggiato, e non ha più riconosciuto i confini personali, regolando tutto a proprio vantaggio. L'effetto potrebbe essere sentito da tutti, compresi inquilini e proprietari di piccole imprese.
Mentre giochi, devi assicurarti che Jill possa pagare l'affitto e le bollette dell'elettricità ogni mese. Il suo appartamento è minuscolo e sembra sopravvivere con ramen e sigarette, quindi le bollette paralizzanti, combinate con altri dialoghi nel gioco, suggeriscono che a Glitch City non c'è spazio per il social housing o il controllo degli affitti / servizi pubblici.
Il bar dove lavora Jill serve bevande autorizzate dal governo, realizzate con cinque ingredienti di base. Mettere insieme questi cocktail sembra più un esperto di chimica che un mix di bevande, poiché gli ingredienti hanno nomi come 'karmotrine' e 'adelhyde'. Puoi servire bevande in bottiglia, ma sono limitate, di gusto mediocre e costose. Martinis veniva servito al bar, ma il governo ha costretto un cambio di nome a garantire un marchio coerente. Hai la sensazione che il bar in cui lavora Jill sia speciale, perché è riuscito a trattenere un po 'di personalità nonostante tutta questa ingerenza.
Più pericoloso di tutti: l'apatia
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VA-11 Hall-A presenta il problema degli umani artificiali e potenziati come complicato, con conseguenti nuove possibilità ma anche difficoltà diffuse. Sottolinea l'apatia e l'accettazione casuale che alcune persone a Glitch City provano verso un'eccessiva sorveglianza e disordini civili, e questo sembra l'aspetto più pericoloso dell'intera storia.
Jill parla di persone semplicemente 'arrendersi' di fronte a difficoltà schiaccianti nella vita di tutti i giorni. Molte persone si sono ammalate in modo cronico e terminale di allergie alle nanomacchine nell'aria e il governo rende quasi impossibile sopravvivere come lavoratore con salario minimo.
Mentre le proteste violente sono coperte nel gioco, l'atmosfera del gioco è molto opprimente. Questo perché c'è una sensazione di fondo tra gli abitanti di Glitch City che nulla cambierà.
Inoltre, ottenere miglioramenti come essere umano è considerato buonsenso ed è normale come ottenere lenti a contatto. Alma, una delle mecenate del bar, è un hacker professionista che aggiorna le sue mani, per evitare la sindrome del tunnel carpale. Vede come un gioco da ragazzi 'aggiornarsi', anche se comportava l'amputazione di parti del corpo.
Tutto in Glitch City è aggiornabile, sostituibile e, soprattutto, usa e getta. Quando ho giocato il gioco, ho trovato sconvolgente confrontarmi con il fatto che sono davvero disponibile e non penso che vedrei il mondo allo stesso modo se dovessi assistere a questo fatto nella vita reale più volte al giorno. Distrugge tutti gli umani VA-11 Hall-A, in un modo o nell'altro.
Un cupo futuro?
Con il rilancio del Blade Runner franchising e cosa hai appena letto VA-11 Hall-A , è facile credere che artificiale sia cattivo. Ma non lo penso VA-11 Hall-A sta dicendo che la vita artificiale è intrinsecamente male, e ha molto altro da dire sugli umani che fanno uso di questa tecnologia, piuttosto che sulla tecnologia stessa. La domanda è se noi umani possiamo fidarci di usarlo. Forse l'umanità la userà sempre per aggirare la morale e la legge. Ma forse, forse, potremmo usarlo per migliorare la nostra vita. Dobbiamo solo tenere gli occhi aperti per l'uso improprio.
Puoi seguire la pagina Twitter di Sukeban Games per gli aggiornamenti sulla versione Vita di VA-11 Hall-A e puoi acquistare la fenomenale colonna sonora del gioco qui.
Ti è piaciuto VA-11 Hall-A ? Hai paura dell'idea di vita artificiale / di esseri umani potenziati artificialmente? Condividi i tuoi pensieri nei commenti in basso!