review danganronpa trigger happy havoc
Phoenix Wright X Persona
I giochi di avventura consentono agli sviluppatori di guidare il proprio pubblico in un viaggio incredibilmente concentrato. Completamente scriptati - con poche variazioni o input dell'utente che influiscono sul risultato - si affidano innanzitutto alla qualità della loro narrazione. Il gameplay è spesso usato solo per aiutare il metodo in cui viene presentata la loro follia.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc è un gioco di avventura in cui la follia eccelle. È un mondo in cui la paura si nasconde dietro ogni angolo e lo sconforto si è insinuato; la sua narrazione è piena di incertezza, mistero e intento sadico. Tuttavia, il suo gameplay crea qualcosa di più di una semplice sensazione al volo - anche se stai vivendo la storia di qualcun altro - ed è un must per qualsiasi fan del genere o per chi ama una buona 'whodunit'.
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Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PS Vita)
Sviluppatore: Spike Chunsoft
Editore: NIS America
Rilasciato: 11 febbraio 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99
Come Makoto Naegi, sei stato accettato dalla prestigiosa Hope's Peak Academy, una scuola che ammette ogni anno solo gli studenti 'Ultimate' più talentuosi di vari settori. Sebbene stranamente per Makoto, è piuttosto nella media e ha solo la possibilità di iscriversi perché ha vinto una lotteria come 'Ultimate Lucky Student'.
Tuttavia, al raggiungimento delle porte della scuola, la sua fortuna inizia a esaurirsi. Inspiegabilmente, Makoto improvvisamente perde conoscenza solo per svegliarsi ore dopo in quella che sembra essere la palestra della scuola circondata da altri 14 studenti 'Ultimate'. Nessuno sa cosa sta succedendo, tranne un fatto: sono intrappolati.
È qui che appare un maniaco telecomandato di nome Monokuma - un mostro a due facce Teddy Ruxpin dall'aspetto, con un debole per le regole - che lancia la bomba che tutti gli studenti sono ora imprigionati nella scuola per il resto della loro vita . Cioè, a meno che non siano disposti a fare l'impensabile per guadagnare il diploma dell'Accademia: uccidere un altro studente senza essere scoperti.
Beh, non sarebbe un gran gioco, o una storia, se alcuni degli studenti alla fine non cedessero alle pressioni e iniziassero a uccidersi. Nel periodo che precede un evento per omicidio, noto come 'La vita quotidiana', trascorrerai la maggior parte di esso conoscendo ogni studente e cercando di capire la situazione che ti è capitata.
Durante questo periodo, esplorerai le aree disponibili della scuola da una prospettiva in prima persona. Simile alle scene investigative nel Phoenix Wright serie, sei libero di esplorare ogni area in cerca di informazioni o forse di parlare con uno studente che bazzica nella zona. Una volta raccolte tutte le informazioni per la giornata, il gioco porta avanti la storia.
Alla fine il gioco assegna al giocatore 'tempo libero', il che consente a Makoto di vagare per la scuola e costruire relazioni più forti con altri studenti. Simile a persona I segmenti Social Link, con cui parli, sono completamente a tua scelta. Inoltre, puoi anche acquistare regali da un distributore automatico di capsule per donarli a loro al fine di aumentare il tuo legame. Le interazioni sono piuttosto semplici, ma sono una necessità poiché consentono anche a Makoto di sviluppare abilità speciali che potrà successivamente utilizzare nell'attrazione principale del gioco: Class Trials.
Tutta questa natura volitiva si è conclusa con la scoperta di un omicidio, in cui il gioco entra nella sezione 'Vita mortale' del gameplay. La prima fase consiste nello studio e nella raccolta di indizi, chiamati 'proiettili della verità', per l'incombente processo in corso. Come nelle fasi precedenti della vita quotidiana, il gioco porta avanti la storia sulla raccolta di tutte le informazioni pertinenti.
Questi momenti che portano alla prova di classe potrebbero essere molto noiosi sotto una sceneggiatura scadente. E sebbene la localizzazione di NIS America di solito sia colpita da me, la maggior parte dei personaggi qui sono eccezionalmente interessanti. Mi sono ritrovato a godermi le situazioni incasinate che circondavano anche i personaggi più sgargianti; in attesa di vedere come avrebbero risposto una volta che la merda ha colpito la ventola. Ovviamente, con quattordici personaggi sei destinato a trovare tropi, ma le loro tendenze prevedibili sono spesso utilizzate per scartare i profumi. Inoltre, il gioco si muove a un ritmo molto più rapido rispetto alla maggior parte degli altri giochi di avventura / visual in stile romanzo che aiuta a mantenere la tensione concentrata in tutto.
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Una volta iniziata la prova di classe, la tensione si ingrandisce immensamente. Simile al Phoenix Wright serie, false accuse possono essere la tua rovina, ma a differenza di quei giochi, il tempo funge anche da tuo avversario. Esistono quattro stili principali utilizzati per capire chi è il colpevole in ogni processo (Nonstop Debates, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle e Climax Logic) e diventano progressivamente più difficili man mano che il gioco procede.
I dibattiti senza sosta conducono ad ogni processo e coinvolgono tutti i compagni di classe sopravvissuti. Durante queste discussioni, spetta al giocatore trovare contraddizioni in specifiche frasi evidenziate e abbatterle con i proiettili per la verità acquisiti raccolti dalle precedenti indagini. Il rumore bianco creato da altri studenti può interferire con il colpire la frase giusta nelle prove successive, oltre ad alcuni altri elementi a sorpresa che vengono aggiunti in seguito per aumentare la difficoltà di queste scene.
Man mano che le risposte iniziano a svolgersi nel processo, i giocatori alla fine entrano in un dibattito faccia a faccia con Machinegun Talk Battle con un collega studente. Questo stile mi ha fatto girare per la prima volta, in quanto mescola un gameplay basato sul ritmo con la riduzione delle osservazioni di uno studente. Progressivamente, come gli altri stili, diventa più difficile mantenere il ritmo ulteriormente poiché gli avversari possono far scomparire la barra del tempo o cambiare completamente la velocità del ritmo.
L'idea di aggiungere azione, attraverso le riprese o per ritmo, segmenti nella prova reale è qualcosa che mi è davvero piaciuta una volta che ho capito le cose. Porta abilmente tensione - qualcosa che sentiresti davvero se la tua vita fosse in pericolo - durante ogni processo per omicidio. Il fatto che le cose diventino più difficili, più avanti nel gioco, amplifica solo la disparità della situazione a portata di mano. Sbagliare una risposta è una cosa, ma è completamente diverso quando si soffoca sotto la pressione del tempo.
Il mio preferito degli stili di gioco era il puzzle di Climax Logic. In questo stile, un fumetto - che ricrea gli eventi dell'omicidio - deve essere messo insieme usando i frammenti di informazioni derivati dal processo con i fatti di base già noti. Il tempo è il tuo unico nemico qui, ma in genere ci sono ulteriori potenziali risposte ad ogni slot del puzzle che possono portare fuori strada un giocatore.
Danganronpa mescola una varietà di stili artistici in ogni caso, ma il modo in cui tutto si unisce aiuta a dipingere un'immagine squisitamente inquietante. Il suo mix di 2D e 3D, scene di morte esagerate, immagini di omicidi iper stilizzate (con sangue rosa neon) combinato con una storia ben ponderata rendono il mondo del gioco ancora più affascinante, anche nella sua natura sadica.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc è facilmente uno dei giochi più intriganti che abbia giocato da un po 'di tempo. È come se persona e Phoenix Wright si sono riuniti e hanno avuto un piccolo demone che non volevo sminuire - non importa quanto possa essere inquietante a volte. Per i fan dei giochi di avventura / visual novel, questo è un gioco da non perdere su Vita quest'anno. Ma è anche un'ottima voce per coloro che tendono a trovare questo tipo di gioco un po 'lento e ne vale la pena.