touhou artificial dream in arcadia e la classica avventura shin megami tensei di cui avevo bisogno
Un sogno diventato realtà.

Qualcosa che molte persone potrebbero non sapere di me adesso è che ero un grande fan di Megami Tensei franchising. Saga del diavolo digitale è ancora uno dei preferiti e il mio 3DS rimane un Shin Megami Tensei 4 macchina.
La mia adorazione per questo franchise si estende anche ai titoli SNES. Nello specifico, mi è piaciuto il Primo SMT gioco e ha riprodotto alcuni dei suoi sequel sullo stesso sistema.
Ci sono sicuramente dei problemi con questi titoli, che vanno dai boss che distruggono Zio ai dungeon sterili, ma questi giochi hanno un vibrazione . C'è qualcosa di speciale nell'esplorare un mondo desolato, usare i computer per evocare demoni e diventare una forza formidabile. IL la colonna sonora è piuttosto killer , pure.
È semplicemente un peccato che l’unico modo ufficiale per giocare sia il primo SMT in Occidente è attivo dispositivi iOS meno recenti . Queste puntate più vecchie danno una sensazione che non ho mai visto in nessun altro gioco e ho sempre desiderato di più. Bene, un nuovo gioco ha catturato quel certo je ne sais quoi, ed è un Touhou di gioco.

Una vera fusione tra Touhou e Shin Megami Tensei
Sogno artificiale di Touhou in Arcadia ( Touhou ADIA perché il nome è lungo) è un gioco di ruolo esplorativo dungeon sviluppato da Bar Holographic Otaku, ed è SMT con Touhou caratteri. Potrebbe essere una descrizione riduttiva, ma emula l'aspetto e la giocabilità di quei vecchi titoli così bene che voglio considerarlo il loro successore.
Il gameplay di base è quello di un semplice dungeon crawler. I giocatori guidano il protagonista Sumireko attraverso Gensokyo, esplorando il mondo e i vari dungeon. Durante la sua avventura ne incontra molti Touhou personaggi insieme ai loro misteriosi cloni chiamati Sleepers.
Parte di SMT Le influenze derivano dal fatto che ogni Dormiente è reclutabile o trasformato in oggetti.
Qualcosa di impressionante è questo Touhou i personaggi appaiono come questi cloni e sono reclutabili. Non so molto di Touhou o dei suoi personaggi, quindi vedere oltre 150 elenchi nel compendio è stato sorprendente.
Anche elementi successivi SMT i titoli vengono trasferiti in Touhou ADIA . Sebbene la serie abbia sempre enfatizzato lo sfruttamento delle debolezze dei nemici, alcuni incantesimi hanno rovinato i giochi più vecchi. Zio, ad esempio, è fondamentalmente un pulsante vincente nel primo SMT poiché gli stordimenti erano quasi garantiti. Poiché la maggior parte dei boss non aveva resistenza all'elettricità, stordirli finché non muoiono è tanto praticabile quanto divertente.
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Questo non è proprio il caso Touhou ADIA, poiché gli incantesimi di fulmine non hanno capacità di stordimento. Trovare i punti deboli e gestire gli appassionati del gruppo è importante poiché entrambi possono cambiare il corso di una battaglia. Come SMT , la composizione ottimale del partito con competenze diverse è fondamentale per sopravvivere.
Il combattimento e l'esplorazione hanno un flusso meraviglioso che riprende l'estetica del passato SMT titoli migliorando al tempo stesso il gameplay reale. Ancora meglio è che con ogni caratteristica che ricorda c'è un nuovo elemento.

Ripensare i vecchi sistemi
Touhou artificiale Dream in Arcadia non richiede solo SMT ma reintroduce alcune delle sue caratteristiche uniche sotto una nuova luce. Tra tutti quelli che vorrei individuare, sarebbe il modo in cui gestisce il reclutamento.
A differenza di SMT , i giocatori sconfiggono Sleeper in segmenti infernali per reclutarli. Questi richiamano alla linea principale Touhou serie come i titoli del Team Shanghai Alice sono tutti giochi infernali. Non ho giocato a nessuno di quei titoli, ma questi segmenti mi rendono felice come me Grotta e fan del tesoro.
C'è anche un pizzico di Pokémon aggiunto poiché è incoraggiato a indebolire i nemici prima di tentare una cattura. Un Dormiente con quasi nessun HP sarà molto più facile da sconfiggere nei segmenti infernali rispetto a uno con tutti gli HP.
Qualcosa di unico SMT che è stato adattato in Touhou ADIA è il sistema di fusione . Ciò significa che la maggior parte dei membri del gruppo può fondersi e diventare personaggi più forti o più deboli. L'ereditarietà delle abilità per fortuna funziona come quella nuova SMT titoli in quanto i giocatori li scelgono invece del gioco.
I terminali in cui avvengono le fusioni hanno anche opzioni diverse su cosa fare con i Dormienti. Eredità di affinità, come in Shin Megami Tensei V , è disponibile insieme al sacrificio di un Dormiente per rafforzarne un altro.
Ciò che mi ha sorpreso vedere è che il sistema Magnetite ritorna in qualche forma. La magnetite nei primi giochi Megami Tensei serviva da carburante per mantenere il controllo sui demoni nel gruppo. È una risorsa aggiuntiva su cui lavorare e qualcosa che pensavo fosse una bella idea. Era abbondante al punto che i giocatori potevano semplicemente tenere lontani i demoni sopraffatti senza troppe preoccupazioni entro la fine del gioco.
Touhou ADIA reinventa Magnetite come la batteria dello smartphone di Sumeriko. Sebbene il telefono sia importante per la trama del gioco, è anche l'equivalente dei COMP in vari SMT Giochi. I dormienti vengono evocati e immagazzinati da esso fornendo anche altre informazioni come la mappa.
È un modo pulito per continuare i motivi prevalenti della tecnologia che evoca i demoni Megami Tensei pur rimanendo unico.

Vivere alla luce della propria ombra prepotente
È difficile discutere Sogno artificiale di Touhou in Arcadia senza sollevare Shin Megami Tensei . L'influenza su Bar Holographic Otaku è facilmente visibile, ma il suo progetto si distingue come un fantastico gioco di ruolo.
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Se mi allontanassi dal mio amore per SMT , lo consiglierei comunque Touhou ADIA per i fan dei giochi di ruolo della vecchia scuola. La pixel art ricorda i titoli a 16 bit pur avendo abbastanza dettagli per apparire sorprendente sugli schermi LCD. Ad aiutare è anche il gameplay che sembra particolarmente moderno invece di qualcosa del 1992 .
Anche il modo in cui gestisce la morte del giocatore è unico, poiché Sumeriko esiste in Gensokyo come doppelganger. Ciò significa che la sua sconfitta in battaglia significa semplicemente che ne creerà una nuova in seguito al costo di XP.
Non ho finito Touhou ADIA , ma so che è un gioiello. È un gioco intuitivo perfetto sul mio Steam Deck e mi riempie di una sensazione nostalgica ogni volta che lo avvio.
Tuttavia, quando passo al desktop e alla tastiera, mi sento di nuovo 14 e suono il primo SMT con una traduzione da parte di un fan. Giocherellavo con i controlli, premendo tasti casuali perché avevo dimenticato i controlli predefiniti sull'emulatore che ho usato. Era una sensazione che non avrei mai pensato di provare di nuovo, e anche se collegare il controller avrebbe rovinato il momento.
Touhou ADIA è tutto ciò che immagino un altro SNES SMT il gioco sarebbe. Attinge a potenziali meccaniche precedenti come quella di Magnetite introducendo i pilastri dei titoli più recenti. In altre parole, è un sogno che avevo una me più giovane e che è diventato realtà.