review resident evil 2
Portami giù a Raccoon City
Dopo il bombardamento Resident Evil 6 quasi ucciso il franchise, stiamo iniziando a vedere una rinascita della serie.
quale strumento puoi utilizzare per rappresentare visivamente e analizzare un database?
Mentre tornare all'originale collaudato con un remake in HD è un home run quasi garantito, Capcom è anche riuscito a seguire la nostalgia con l'innovazione in Resident Evil 7 . La serie è in un buon posto è quello che sto dicendo, e ora il Resident Evil 2 remaster può unirsi ai suoi ranghi.
Resident Evil 2 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Capcom R&D Division 1
Editore: Capcom
Rilasciato: 25 gennaio 2019
Prezzo consigliato: $ 59,99
Questa non è solo una riedizione ritoccata, è una ricreazione completa del gioco originale. Alcuni modelli di personaggi sembrano completamente rinforzati (o nel caso di Mr. X, trasformati in un manzo), alcuni cambiamenti estetici interessanti, ma quasi tutte le modifiche sono in meglio. I tocchi ambientali come l'illuminazione più drammatica sono tariffe standard, aggiungendo più urgenza ad alcuni dei miriadi di momenti di tensione del gioco, ma i modelli nemici più inquietanti sono più sfumati. È tutto grazie alla decisione di utilizzare il relativamente recente Resident Evil 7 Il motore di una tela.
L'intero setup è anche maturo per la rivisitazione. Leon, una recluta verde delle forze di polizia di Raccoon City e la altrettanto capace Claire sono ancora la coppia giusta. C'è ancora del formaggio, certo (adoro vedere l'urlo di Leon 'toglierlo' a un folle pazzo che sta per mordere il collo di qualcuno), ma è attenuato un po 'quando Capcom ha pompato gravemente il fattore gore e horror, puntellato dalla lucentezza aggiornata.
La stazione di polizia, proprio come il palazzo classico dell'originale, merita anche una menzione speciale come personaggio in sé e per sé. Riesce ad aprirsi senza diventare troppo ridicolo (lupi da tiro in una tundra aperta in rivelazioni era un po 'troppo) e presenta ancora molti tunnel labirintici quando è necessario. È più inquietante grazie al cambio di motore, e sicuramente trae vantaggio dalla decisione di Capcom di attendere oltre 20 anni per rimasterizzarlo piuttosto che l'alternativa: un progetto stop-gap poche generazioni fa.
Non tutto necessaria per essere aggiornato però. Adoro ancora la tensione intrinseca e la filosofia generale del Cattivo ospite serie, che premia la prudenza, la parsimonia e l'esplorazione. Quest'ultimo pezzo è la chiave in quanto dovrai davvero prendere i tuoi dintorni come un falco. Ti ricordi quel corridoio che ha una porta che ha bisogno di tronchesi per passare due ore dopo che è rilevante? Lo spero, o farai un sacco di vagabondaggio, anche con i segni semi utili sulla mappa di gioco. Cattivo ospite ha sempre premiato la vigilanza e questo remaster continua quell'eredità degna.
c ++ numero casuale compreso tra 1 e 10
Sebbene non mi dispiaccia necessariamente gli angoli fissi della telecamera o i controlli del serbatoio delle vecchie concessioni moderne che eliminano entrambi alla fine aiutano Resident Evil 2 . Gli oggetti inutili sono contrassegnati, in modo da poterli smaltire in sicurezza. Più zombi possono sopraffarti e farti cadere a terra in modo dinamico. Il nuovo motore è trasformativo: vedere uno zombi strisciante senza volto (che hai appena sparato) è uno spettacolo.
Ci sono alcuni compromessi. Le animazioni in esecuzione sono un po 'rigide, specialmente se giustapposte ad altri elementi della locomozione. Le prese di zombi sono anche un po 'statiche e ripetitive (tendono sempre ad afferrare con precisione millimetrica e resistere un po' troppo a lungo), anche se sembrano visivamente impressionanti. C'è anche una quantità stranamente bassa di modelli di zombi presenti: al punto in cui vedrai le stesse poche facce ogni 10-15 minuti. Potresti scrivere questo sul fatto che sono persone immortali, ma diventa un po 'sciocco assistere allo stesso tizio esatto che si agita verso di te dopo aver soffiato la faccia di un altro clone pochi istanti prima.
Questi sono piccoli inconvenienti: il mondo in seguito si sente più vivo e funzionalmente impressionante. Questo è principalmente lo stesso ritmo e ritmi di location (che non rovinerò qui per ogni evenienza, anche se il gioco ha due decenni), e le lievi alterazioni della storia rendono l'esperienza migliore, più horror-driven .
Mentre alcuni potrebbero lamentarsi della rimozione del concetto di 'zapping' dell'originale, non mi manca davvero qui. Ora ci sono due chiare campagne da affrontare, che possono essere giocate da Leon o Claire. Le opzioni sono il nome del gioco, poiché sbloccherai una 'Nuova partita (2a corsa') con modifiche dopo il primo completamento (che mi ha richiesto circa cinque ore e mezza). C'è anche un'altra difficoltà hardcore (sono necessari nastri di inchiostro per il salvataggio, non sono necessari salvataggi automatici e nemici) e altri extra nella forma di 4th Survivor (un mini-scenario con Hunk e oggetti fissi) e un giro in Tofu.
È interessante mentre ti trovi di fronte allo stesso esatto percorso lineare pieno di nemici, ma lentamente impari e adotti il modo più ottimale di usare oggetti e schivare le prove (batti il mio tempo! Sono le 10:39). Dopodiché, è sulla modalità di battuta più difficile con il Tofu sullo (sostanzialmente) lo stesso viaggio, solo con i coltelli. Tra questa e la modalità hardcore, i fan accaniti dell'originale che sono preoccupati del fatto che il remaster sia troppo snello dovrebbero essere soddisfatti.
differenza tra test di carico e prestazioni
Le mie lamentele riguardo al Resident Evil 2 i remaster sono minimi. Si potrebbe sostenere che Capcom avrebbe potuto fare di più, ma lo spirito dell'originale è stato preservato e, in molti casi, migliorato. Spero che ogni gioco legacy della serie ottenga questo trattamento amorevole, poiché probabilmente li giocherò per il resto della mia vita.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)